【参赛】我幻想中的e世界经济模式

Day 2,444, 01:54 Published in China China by Namewee

无可否认,无头鸡真的越改越差。如今的无头鸡只是着重于美工上的更改,鲜少或许说是没胆量,没资金在游戏引擎上做大的改动。回顾当初 v1 版本,可玩性真的很多元化,比如可以炒外汇,实行货币战争,议会选举还需要飞到目的地去投票,工厂还是区域绑定的,等等...

要是我是无头鸡,我会为 v1 接着改进:
(1)增加国家基本设施建设板块,国家可以建设道路,铁路。人民可以选择步行或使用更便宜的交通管道,但必须花费相对较多体力来完成。
(2)将玩家区域性绑定,意思是玩家必须呆在与工厂同一区域才能进行工作,但玩家可以自行设定多少体能用来工作。然后,当战争到来时,玩家必须转移到边境才能进行战斗。
(3)可以建设医院和防御设施(此设施并不是脑残的无头鸡当初那样的设定),医院能加速玩家的体力恢复速度,防御设施能增加防守方的攻击,而且在本土防守的军队可以花较少的体力来进行打枪。设施是永久性的(或附上耐久度,比如能承受的敌方输出),但是国家或占领方可以进行拆除。
(4)增设国家交易选项,战略资源可以用来互换或交易。
(5)改进脑残的政治模块,比如党主席可以撤除党员,党籍必须经过申请和批准。
(6)议会功能也应该有更多的选项...
(7)类似 PVP 即时战斗或半即时战斗是脑残的设定,我认为个人装备可以设定为减少体力的消耗,增加输出,或增设区域防卫值功能。这样,市场上的产品也得以多元化。(装备应该附上耐久度)

暂时想到这些,以后继续...