~Doktryna wojny trenigowej~ . Jak młodzi mają nabić skil militarny (V)

Day 981, 00:38 Published in Poland Poland by Aniol Zaglady

Niniejszy artykuł jest początkiem serii "doktryn" wojennych możliwych do stosowania w v2.
Na początek chciałbym zaprosić wasz wszystkich na kanał #obrona.narodowa gdzie na żywo są koordynowane bitwy dla cywili.
Jeżeli chcesz zobaczyć prezydenta Ariakisa dowodzącego Polską armią wraz z dowódcami musisz tam być!



W v1 nabicie skila militarnego było dość łatwe nawet gdy waliło się bez broni ptk skila rosły o te kilkanaście ptk. a jak miało się broń q1 to 2 razy tyle.

W v2 nie jest już tak łatwo. Owszem ptk skila militarnego dodawane są w mega ilościach dla tanków którzy w grupę 40 słabych walną berseck z q5 i kładą ich wszystkich.

Nie czarujmy się, ale na polu bitwy w v2 człowiek zaczynający nie może zbyt wiele.



Jego najefektywniejszym zdaniem jest bycie mięsem armatnim i niszczenia broni wroga. Tym samym nabije mu skila militarnego. W przestrzeni czasu taka taktyka doprowadzi do zatrzymania rozwoju gracza a wróg mimo początkowych strat dorobi sie kolejnych FM.

Jak to zrównoważyć?

Jest jednak mały sposób na to by dać i tym najmniejszym możliwość nabicia skila militarnego.

Wojna treningowa.

Wojna treningowa to RW czyli Powstanie w prowincji nierdzennej.

Takie powstanie wywoływał by Prezydent w porozumieniu z MON.
Termin wywoływania powstania to godzina 21:00 czasu polskiego jeżeli nie ma innych bitew dostępnych z PL
Dlaczego taka pora? Ano dlatego że to koniec polskiego dnia i ludzie wtedy jeżeli nie było żadnej bitwy kończą grę i czekają na DC. Nawet jeżeli ktoś w czasie trwania wojny treningowej wypowie nam walkę to mamy 24 h czyli do dnia następnego na zorganizowanie bitwy.
Można śmiało prowadzić do DC wojnę treningową a po DC z zapasem well wziąć udział w bitwie zgodnie z rozkazem MON.

Jak nabijać militarny skill w czasie takiej bitwy?
Każdy użytkownik może dzienne przeprowadzić 4 walki w tym jedną z max well reszta po 40 gdyż tyle dodaje po bitwie.
Z tym 40 well jest problem tego typu ze dodaje to w systemie 24h czyli dla przykładu walczyliśmy dziś o godzinie 16 jutro o godzinie 14 i nie doda nam tych 40 well. gdybyśmy walczyli o 16:30 to już by była kolejna paczka tych trzech uzupełnień well. Trzeba o tym pamiętać przy bitwie

Sama walka polegała by na umawianiu się pojedynczych graczy na pojedynki 1vs1



System pojedynkowania.
Umawiają się 2 dwaj gracze na kanale #obrona.narodowa
Gracze mają podobny lvl militarny +/- 1. Mogą walczyć 4 razy.
1 gracz ma wygrać 2 razy i przegrać 2 razy dzięki temu obydwoje mają dziennie dwie wygrane walki i ptk do skila militarnego i umiejętności broni + za przegrane do sklia umiejętności broni.

Gracz który ma wygrać ma w swojej walce ekwipunek w którym się trenuje,</strong> natomiast gracz który ma przegrać ma w swoim ekwipunku broń z skila <strong>który ma najsłabiej rozwinięty

- Gracz który ma wygrać dołącza do bitwy jako obrońca z bronią q1 w swoim najwyższym skilu. Ten który ma przegrać jako powstaniec.
- Gracz który ma wygrać ustawia się z bronią z głownej profesji w heksie gdzie jego jednostka ma bonus do obrony. Jak najbliżej strefy depoly powstańców.
- Gracz który ma przegrać robi deploy w strefie nacierających z bronią q1 w najsłabszym skilu i wykonuje atak na jednostkę z którą umówił.

Przy takim ustawieniu i różnicy skila militarnego +/-1 istnieje bardzo duże prawdopodobieństwo że bitwa skończy się wynikiem takim jak był zakładany.

- Oczywiście mogą zdarzyć się przypadki że bitwa się skończy się umówionym wynikiem ale będzie to marginalne można wtedy użyć broni nap q2.
- Być może powstanie nawet profesja jak z e-shopem na wynajem lepszej broni za parę zł na 2 walki🙂 jak będzie problem z wygraną.

- Gdy ktoś kto atakuje z skilem 1 w danej profesji nie może wybrać bostera wiec już traci.
- Bonusy terenu będą miały duże znaczenie dla obrońcy
- Z czasem w prowincji gdzie robi się wojny treningowe Rząd może postawić DS tak by miał zasięgu wszystkie 4 pola z bonusem dla danego typu jednostek (las, plain, pagórki,miasto).
- Z czasem może pojawić się szpital gdzie będą mogły sie podleczyć jednostki które mają jednak małe szanse z danym well na wygranie walki jeżeli tak się umówiły.
- Podczas umawiania się jeżeli istnieje możliwość atakujący powinien wybierać unit gdzie ma skil najniższy i najlepiej taki na który bonus w ataku ma jednostka przeciwnika (np atak tankiem na heli, lub piechotą na tanka)
- Duża rola SFeP który rozdaje bronie q1, jeżeli takiej będzie za mało w jego magazynie rozrusza to rynek tanich broni q1, który jest w rozsypce.
- Gracze nabędą praktykę w poznawaniu pola bitwy. Nauczą się wykorzystywać bonusy terenu i jednostki.

Sprawy organizacyjne.
- Gracze umawiają się na trening na kanale #obrona.narodowa pisząc inf o chęci wzięcia udziału w bitwie np : "Chętny na pojedynek skil 5 Air Unit, Kapral."
- Wszystkie sprawy związane z organizacją pojedynku umawiają na PRIV dogadując szczegóły co do używanych jednostek, miejsca walki itp.
- Jeżeli zdarzy się sytuacja że jakiś gracz mimo że umówił się na przegraną wyrolował rodaka i użył takich jednostek by wygrać wówczas na zgłoszenie do operatora kanału z screenem z danej walki operator wyrzuca taką osobę. W najgorszym wypadku skończy się to banem za nieobywatelską postawę🙂

Wszelkie pytania, sugestie proszę pisać w komentarzu.
Oczywiście doktrynę można usprawnić.

AVE CEZAR o/
AVE Gwardia Cesarstwa Polskiego o/