[Bitorino] Quem queres ser no eRepublik?
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General Destroyer
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Caros amigos,
Nos últimos dias temos visto nos media portugueses algumas trocas de galhardetes entre dois ou três jogadores sobre qual a melhor forma de evoluir num jogo como o eRepublik. Defendem uns que a melhor forma é o evoluir o mais rápido possível até à D4 para depois poder ajudar o país na divisão que mais pontos rende por vitória. Outros defendem que é preferível evoluir a força o mais possível da D1 e na D2 para depois fazer a diferença no campo de batalha nas divisões maiores.
Uma e outra posições têm vantagens e desvantagens. Cabe a cada um decidir o que é melhor para si, mas, preferencialmente, com todas as cartas na mesa.
Com este artigo, vou apenas procurar mostrar algumas diferenças entre a influência de um jogador que evolua de forma rápida até à D4 e um jogador que fique a fermentar nas divisões inferiores. Diferenças que ilustrarei com exemplos práticos e comparações com batalhas ocorridas, para melhor se perceber os exemplos e, assim, ajudar a fundamentar a opção de cada novato.
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Caso Prático 1 - 5000 de força na Divisão 1 vs Divisão 4
Custoias15 (http://www.erepublik.com/en/citizen/profile/6976728): 5092 de força
Actualmente o Custoias15, soldado das FAP, encontra-se ainda na Divisão 1 com 4159 pontos de experiência.
Com a sua força actual, e com um posto militar de Lt Colonel *** o Custoias15 tem um max hit de 3131. Se o Custoias15 decidir usar um máximo de energia recuperável de 500 (ou seja, 1000 no total com as duas barras de energia), ele poderá dar um dano total de 313 100.
Ora, no campo de batalha, o que implica isto?
Por exemplo, se olharmos para uma das últimas campanhas de Portugal contra Espanha, nos Açores (http://battle-watcher.com/campaigns/campaign/46483) verificamos que, ao nível da Divisão 1, as Medalhas de Herói da Batalha foram conquistadas com os seguintes danos:
Ronda 1 - 224 957
Ronda 2 - 705 000
Ronda 3 - 1 670 762
Ronda 4 - 450 000
Ronda 5 - 860 976
Ronda 6 - 541 912
Ronda 7 - 635 052
Ronda 8 - 150 000
Ronda 9 - 175 000
Como podem verificar, com estes valores o jogador Custoias15 poderia conquistar três Medalhas de Herói da Batalha em nove das rondas existentes nesta campanha.
Mais importante ainda, com este dano total disponível, este jogador conseguiria ser SEMPRE um dos cinco jogadores com mais dano em qualquer uma das rondas, lutasse ele por Portugal ou por Espanha.
Analisemos agora a prestação deste mesmo jogador, com este mesmo nível de força, mas na Divisão 4
Ronda 1 - 25 841 356
Ronda 2 - 22 748 187
Ronda 3 - 54 134 060
Ronda 4 - 144 957 744
Ronda 5 - 28 128 903
Ronda 6 - 21 149 488
Ronda 7 - 29 398 485
Ronda 8 - 23 237 935
Ronda 9 - 32 707 410
Recordemo-nos, neste ponto, que com a sua força actual, o jogador Custoias15 dá um dano total de 313 100 com 100 food fights (1000 de energia). Ora isto significa que, com tal dano, o jogador em causa não consegue ficar uma única vez ganhar uma medalha em qualquer uma das rondas. Aliás, não o consegue nem do lado português, nem do lado espanhol.
Se analisarmos com atenção, o dano do jogador Custoias15 corresponde a apenas 1,48% do dano da medalha mais baixa (ronda 6). Olhando agora para o quadro de Top5 das várias rondas, o “melhor” desempenho que este jogador conseguiria era dar 5,56% do dano mais baixo na ronda 2 (5 627 360)
Conclusão: Enquanto na Divisão 1 o jogador Custoias15 consegue dar em 33% e 100% dos danos verificados no Top5 de cada uma das rondas, na Divisão 4 este jogador, com este nível de força, não consegue dar mais do que 5,56% do pior dano no Top5 de cada ronda.
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Caso Prático 2 - 26000 de força na Divisão 1 vs Divisão 4
LMD 14 (http://www.erepublik.com/en/citizen/profile/6980051): 26265 de força
Actualmente o jogador português com mais força na Divisão 1 é o LMD 14, soldado da LUP. Este jogador tem, neste momento, 3748 pontos de experiência, estando no último nível da D1.
Com a sua força actual, e com um posto militar de National Force *** o LMD 14 tem um max hit de 23199. Se o soldado decidir usar um máximo de energia recuperável de 500 (ou seja, 1000 no total com as duas barras de energia), ele poderá dar um dano total de 2 319 900.
Ora, mais uma vez, no campo de batalha, o que implica isto?
Olhando de novo para uma das últimas campanhas de Portugal contra Espanha, a Resistance War nos Açores (http://battle-watcher.com/campaigns/campaign/46483) verificamos que, ao nível da Divisão 1, as Medalhas de Herói da Batalha foram conquistadas com os seguintes danos:
Ronda 1 - 224 957
Ronda 2 - 705 000
Ronda 3 - 1 670 762
Ronda 4 - 450 000
Ronda 5 - 860 976
Ronda 6 - 541 912
Ronda 7 - 635 052
Ronda 8 - 150 000
Ronda 9 - 175 000
Ou seja, com a sua força actual, o jogador LMD 14 poderia ganhar qualquer uma das medalhas de Herói da Batalha das nove rondas da campanha açoriana. E podia fazê-lo em qualquer lado da campanha, isto é, tanto do lado de Portugal como do lado de Espanha. Alargando ainda mais a análise, com a sua força e o seu max hit, este jogador poderia conquistar ainda a Medalha de Herói da Batalha em vários rounds da Divisão 2 e. pelo menos. numa ronda da Divisão 3.
Certo é que este jogador seria, em qualquer round o mais influente nas rondas da Divisão 1 e marcaria presença na maioria dos Top5 das 9 rondas pelas divisões 2 e 3.
Analisemos agora a prestação deste mesmo jogador, com este mesmo nível de força, mas na Divisão 4
Ronda 1 - 25 841 356
Ronda 2 - 22 748 187
Ronda 3 - 54 134 060
Ronda 4 - 144 957 744
Ronda 5 - 28 128 903
Ronda 6 - 21 149 488
Ronda 7 - 29 398 485
Ronda 8 - 23 237 935
Ronda 9 - 32 707 410
Recordemo-nos, neste ponto, que com a sua força actual, o jogador LMD 14 dá um dano total de 2 319 900 com 100 food fights (1000 de energia). Isto implica que, com tal dano, o jogador em causa não consegue ganhar uma única medalha em qualquer uma das rondas. Aliás, não o consegue nem do lado português, nem do lado espanhol.
Porém, se analisarmos com mais atenção, verificamos que o dano do jogador LMD 14 corresponde, na melhor prestação, a 10,96% do dano da medalha mais baixa (ronda 6). Olhando para o quadro de Top5 das várias rondas, o melhor desempenho que este jogador conseguiria dar 41,23% do dano mais baixo na ronda 2 (5 627 360)
Conclusão: Enquanto jogador na Divisão 1 o LMD 14 consegue dar dano suficiente para conquistar qualquer uma das medalhas de Herói da Batalha, tanto no lugar de Portugal como de Espanha. Mais ainda, consegue dar quase metade do dano da pior prestação no Top5 das várias rondas, pelo lado português, sendo ainda capaz de dar dano suficiente para bater jogadores que já estão nas divisões 2 e 3.
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Caso Prático 3 - 4500 de força na Divisão 1 vs Divisão 4
gammaorion (http://www.erepublik.com/en/citizen/profile/5919997): 4438 de força
O gammaorion é, actualmente, o jogador português com menos força na Divisão 4. Nascido em Abril do ano passado, este, soldado das FAP tem 62033 pontos de experiência e está no rank militar de National Force.
Com a sua força actual, e o posto militar que ocupa, o gammaorion tem um max hit de 3991. Isto implica que se o soldado decidir usar um máximo de energia recuperável de 500 (ou seja, 1000 no total com as duas barras de energia), ele poderá dar um dano total de 399 100.
Ora, mais uma vez, no campo de batalha, o que implica isto?
Olhando mais uma vez para uma das últimas campanhas de Portugal contra Espanha, a Resistance War nos Açores (http://battle-watcher.com/campaigns/campaign/46483), verificamos que, ao nível da Divisão 1, as Medalhas de Herói da Batalha foram conquistadas com os seguintes danos:
Ronda 1 - 224 957
Ronda 2 - 705 000
Ronda 3 - 1 670 762
Ronda 4 - 450 000
Ronda 5 - 860 976
Ronda 6 - 541 912
Ronda 7 - 635 052
Ronda 8 - 150 000
Ronda 9 - 175 000
Ou seja, com a sua força actual, o gammaorion só seria capaz de conquistar a medalha de Herói da Batalha na ronda 1, sendo que a segunda melhor prestação que conseguiria era na ronda 4, em que daria 88% do dano do vencedor dessa medalha.
A questão é que, recordemos, estamos a falar de um jogador que está já na Divisão 4. Sendo assim, analisemos a prestação deste mesmo jogador, com este mesmo nível de força, na sua divisão.
Ronda 1 - 25 841 356
Ronda 2 - 22 748 187
Ronda 3 - 54 134 060
Ronda 4 - 144 957 744
Ronda 5 - 28 128 903
Ronda 6 - 21 149 488
Ronda 7 - 29 398 485
Ronda 8 - 23 237 935
Ronda 9 - 32 707 410
Recordemos que com a sua força actual, o jogador gammaorion dá um dano total de 399 100 com 100 food fights (1000 de energia). Ou seja, na actual divisão em que se encontra, este jogador não consegue conquistar qualquer medalha de Herói da Batalha nem sequer consegue figurar entre um dos cinco jogadores com maior influência em qualquer uma das rondas.
A melhor prestação, mesmo ao nível do Top5 das nove rondas que esta campanha teve, ocorre na ronda 2, onde obtém cerca de 7% do dano feito pelo último ocupante do Top5: 5 627 360.
Conclusão: Enquanto jogador na Divisão 4 o gammaorion, em condições normais de uso da sua energia, tem uma influência muito diminuta nas campanhas portuguesas, sendo quase impossível ocupar um dos cinco lugares de jogador mais influente da batalha. Pior, mesmo que estivesse na Divisão 1, este jogador teria sérias dificuldades em conseguir medalhas de Herói da Batalha.
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Algumas notas finais.
Este artigo não pretende, de forma alguma, ser um ataque a alguém e, em especial, a nenhum dos jogadores utilizados como casos práticos. Basicamente limitei-me a procurar o jogador com menos força na Divisão 4, o jogador com mais força na Divisão 1 e um jogador do "meio da tabela" na Divisão 1 para servirem de comparação.
Os dados referentes ao LMD 14 e ao Custoias15 foram já retirados há alguns dias, mas devido a alguns afazeres na RL só agora consegui concluir a análise.
Parece-me notório o quanto um treino de força sustentado nas divisões mais baixas pode, a médio/longo prazo, ser vantajoso para Portugal.
Compreendo mesmo que, para muitos jogadores, seja desanimador ficar quase ad eternum apenas a treinar, sem lutar para não ganhar pontos de experiência. E que isso pode ser um forte impulso à desistência. Mas, aí, cabe a cada Unidade Militar trabalhar no apoio a estes novos jogadores, procurando motivá-los e dando-lhes condições para que, de tempos a tempos, possam lutar com algum dano significativo.
Por fim, mais do que chegar a uma conclusão final, este artigo pretende ser um novo impulsionador do debate. Sério e credível, sem os tradicionais ataques pessoais. Pois só assim conseguiremos tirar dividendos da discussão numa matéria tão sensível, mas, simultaneamente, tão importante para a nossa comunidade.
Bitorino
5.Dezembro.2013
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[Bitorino] Quem queres ser no eRepublik?
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Comments
Votado.
Falta acrescentar, para quem não sabe, que cada medalha dá direito a Gold, que por sua vez pode ser utilizado para utilizar todos os campos de treino, levando a uma mais rápida subida na força.
Desculpa lá, mas comparar a força de um gajo na d1 com um na d4 não a minima comparação.
deverias reler o artigo com atenção
o objectivo é comparar a evolução entre 2 jogadores..um que não ganha experiência e não luta para treinar...e outro que evolui rápido até chegar na D4...logo a comparação faz sentido.
Se leres, percebes
O Álvaro Cunhal (da real one) deve andar ás voltas no caixão..
ele não sabe ler, daí reler ser algo impossível para ele... mas saber escrever para chagar as pessoas...
Por não perceberes a comparação é que continuas a insistir na promoção de medidas e incentivos totalmente descabidos e fora do contexto da realidade.
Pretender, não é descabido é simplesmente uma opinião.
E eu acrescentaria ainda q, p/ ganharmos batalhas, apenas é necessário vencer nas D1, D2 e D3 (6 pontos). É nestas divs q temos possibilidade de superar os espanhóis, ao passo q na D4 isso é manifesta/ impossível, face à desvantagem q temos em número de jogadores e força média.
Este aspecto, qto a mim, reforça ainda mais a necessidade de se investir fortemente no aumento da força nas divs inferiores, atrasando o mais possível as subidas de divisão.
Bla bla
Mais bla bla...
Lixo e
mais lixo
Estes tipos sao uns complicados ,
Nao sabem a minima do que fazem:
O estado de Portugal fala por si.
Bem com teorias obvias , que nao servem Portugal.
Para agravar a situação de Portugal , só temos lambe botas que tem como objectivo neste jogo, o parasitismo.
dá cá o cachaço para eu aplicar o frontline seu maroto!
Nasceste assim mesmo ou tiraste algum curso?
votado
Boa analise.
É importante equilibrar as coisas. Não deixar os D1 e D2 lutar por completo, também é negativo, pois é preciso alguém para ganhar as rondas de D1 e D2.
Votado.
É para mim óbvio que incentivar ao crescimento da força em detrimento da experiência é mais vantajoso no médio-longo prazo. Porém, este facto leva também a uma maior necessidade de contínua renovação da população pela realização de acções de BabyBoom, quer em pequena escala (50-100 dia) quer em maior escala (200-300 dia) para não acontecer uma subida à D2 e D3 sem rejuvenescimento da D1, como está neste momento a acontecer.
Estas acções de BB podem ser realizadas pelas MU's, em beneficio próprio (maior preponderância no dano militar) mas também podem e deve ser realizadas pelo Governo, desde que sejam pensadas as estruturas de acolhimento, auxilio e encaminhamento adequadas. Realizar BB Mega-Spammer acabam por não ter tanta relevância em retenção, e acabam por desperdiçar oportunidades de acolhimento, que quando realizadas em escalas menores e com estruturas de apoio, sejam mais benéficas no seu geral.
Votado!
Há outro pormenor importante para quem entra, que convém salientar. O percurso é unidireccional D1 -> D4, e não dá para voltar atrás...
Mais gritante ainda do que nos vermos com um dano por kill muito baixo é ver a comparação a passar na barra quando vemos jogadores na D4 a meter para cima de 200k numa só kill. Se pensarmos que há quem faça esse dano com toda a energia disponível (100FF)... é desmotivador para o jogador em questão, acho.
Se queremos ser válidos no campo de batalha há que pensar nas melhores estratégias para o atingir... que na minha opinião passam pelo rápido investimento (apoiado) logo de início (na D1) e ficar a fermentar até que tenha um valor válido de dano em batalha.
Todos os jogadores, internacionalmente, continuam a subir de força e na D4 temos gente neste jogo com dano superior a 65k/hit... não será possível, para quem começa agora, ultrapassar esses jogadores pois eles também continuam a treinar diariamente e a subir o rank militar. No entanto a diferença faz-se mais facilmente nas divisões mais baixas, em que (quase) obrigatoriamente se muda de divisão com o passar do tempo... cabe-nos a nós ir gerindo o ganho de XP para não subir de divisão à toa.
o>
Votado. Excelente trabalho.
Eu acrescentaria o seguinte. para alem das medalhas, um jogador que tenha um hit com relevo na sua divisão, pode de facto ajudar a ganhar batalhas. E consequentemente , pontos para eportugal ou seus aliados.
Por seu turno, um jogador que chegue a Div4 com baixo hit, nunca o terá feito (perdendo-se pontos nas div 1,2 e 3) e não contribuirá também para pontos na div4.
Por fim, a questão do eventual desinteresse/perigo de desistencia para quem apenas treine até ter força relevante: ao menos tem um incentivo, que é tornar-se forte a médio prazo, ganhando batalhas e bh. Já um jogador que rapidamente chegue a div4 não tem incentivo nenhum e chegando lá, terá todas as condições para desanimo e desistência por ser um inútil.
"terá todas as condições para desanimo e desistência por ser um inútil. "
Isto levante outras questões! Será que 100% dos portugueses só se interessa pelo módulo militar. Eu diria que não, mas é uma percentagem alta com certeza. Há quem gosta de ter outros papeis.
levanta 😛
Colocaste a questão errada.
Se pretenderes, digo-te qual é a questão correta.
Vem aí algo épico!?! Deixa-ne preparar primeiro. 😛
Por um lado você tem razão, eu mesmo foco mais o módulo político, o militar não me atrai muito. No entanto, é triste ver que de vez em quando vamos lutar e vemos a força pequena.
Mesmo assim, é costume lutarmos no início do jogo, independente da divisão, a gente se preocupa muito em lutar e ajudar o país sem pensar que o dano praticamente não ajuda.
Então aqui vai:
Será que 100% dos portugueses so se interessa pelos outros quando pretendem que eles se foquem no módulo militar?
Hmmmmmm, filosofia stuff? Vou tentar responder á letra.
Vou ser politicamente incorrecto, e meter o dedo na ferida.
Como povo dentro deste jogo, somos egoistas. Não nos sacrificamos em prol do colectivo. E esperamos quase sempre que nos deem armas para lutar.
Embora não goste de generalizações, tens muita razão no que dizes. É aflito ver malta a aparecer no irc constantemente a perguntar "então não há dist para lutar por Portugal?".
Os que não se interessam pelo modulo militar (como eu por exemplo) nem por isso devem estragar a sua própria progressão. Se querem dedicar-se ao jornalismo ou politica, para quê andar a dar fights sem sentido? Mais vale só treinarem e dedicarem resto do tempo ao que gostam.
Concordo que podem haver outros focos para alguns jogadores, mas realmente é o módulo militar que mexe com o jogo e que motiva os jogadores.
O módulo económico, ainda assim tem estado melhor mas, tem ainda muito que curar. É muito difícil chegar a níveis de produção elevados que possam gerar rendimento, até porque o investimento em Gold é brutal
O módulo político assemelhando-se bastante à vida real. está sempre pejado de bonecos, clones, gente com pouco interesse em trabalhar. Não digo que não haja gente capas, que há! Mas seria muito mais fácil dividir a carga de trabalho por vários e assim trabalhar democratica e eficazmente.
...para mim a parte mais divertida continua a ser chegar ao IRC, abrir a batalha certa e começar a descarregar cliques no inimigo. Virar uma barra e/ou bater em conjunto com alguns poucos jogadores e ver que se faz a diferença, às vezes mesmo contra muitos. Isso é o que me agarra no jogo!
Penso que o artigo se encontra incompleto por se focar muito na questão das BH e pouco na visão alargada de uma batalha.
A questão é: nuna batalha contra Espanha, por exemplo, Portugal tem a ganhar com:
A) jogadores com muita força e pouco xp, que vencem bas divs inferiores;
😎 jogafores com muito xp e pouca força que lutam na D4.
A questão das BH's é um referencial de dano máximo por ronda em cada campanha. Mais do que aquele dano, não foi dado.
Mas não é por mero acaso que o artigo fala também na questão do Top5, isto é, dos cinco jogadores mais influentes em cada batalha e que, por isso, servem de medidor de influência dos restantes soldados que lutaram.
É claro que isto não é tudo, mas é, na verdade, o único meio de comparação que tens neste momento, já que o jogo não te permite saber o dano dado por cada um dos países envolvidos.
Quanto à questão da BH... creio que o comentário do NunoBaton sintetiza quase tudo. As BH's dão gold e esse é essencial para treinar e para melhorar os campos de treino. Sobretudo porque nem todos os jogadores têm disponibilidade ou vontade de investir dinheiro no jogo.
Eu sei disso, tu tb sabEs e muitos outros o sabem.
Mas quem levantou a questão da ganância pela obtenção de BH vs vencer batalhas por Portugal não sabe.
E para ficar a saber isso teria de ser mesmo muito bem explicado.
Quem levanta esse tipo de questões não está propriamente interessado em saber isso. Aliás, até acho que sabe, mas não dá jeito admiti-lo e, convenhamos, demagogicamente rende muito mais uma visão dessas.
Mas sao esses indivíduos quem desencaminha os novatos.
E estou a contar com os comentários do costume sustentados ppelo enfoque nas bh.
De qualquer modo, e isto a título pessoal, tenho sérias dúvidas que Portugal tenha algum tipo de vantagem por ter jogadores com muito xp e pouca força a lutar na D4. A influência deles, como ficou patente no caso do gammaorion será sempre mínima em condições normais de luta.
votado, o importante na D1 é apostar nos rockets.
Não existem é apoios para financiar os rockets daqueles que estão na d1...
Há MUs que distribuem rockets.
Pois, a minha não distribui e portanto falo do meu caso. No entanto tenho a fábrica de rockets por exemplo, que não dou tanto uso porque a fabricar todos os dias só dá prejuízo.
Tens de ponderar o que é mais importante para ti 😉
Comecei a jogar isto sozinho e como tal nunca tive a ajuda de ninguém. Faltam tanto da necessidade do babyboom mas depois não há condições para ajudar aqueles que começam a jogar, depois admiram-se e especulam sobre as desistências e a falta de cidadãos. Falar é fácil, agora ajudar e motivar é que já ninguém faz porque já dá trabalho.
+v
Votado.
Um crescimento sustentado (e não digo que não dê para lutar na D1 já que mts de forma inteligente o fazem com uso de rockets que lhes dão possibilidade de ganhar GOLD em medalhas para evoluir campos de treino ou ter contratos) sem ganhar experiência desnecessária! Nós já temos uma boa D1 graças a sua politica educativa na base da força logo podemos sonhar com boas D2, D3 e D4 num futuro próximo desde que se mantenha boas regras de equilíbrio de treino vs batalhas!
Agora sei bem que não é facil manter utilizadores motivados na D1 com base de um bom crescimento com tantos parasitas que desencaminham facilmente quem ainda está a aprender os mecanismos do jogo! É verdade que isto é um jogo de guerra mas tempos de saber quando vale a pena lutar e quando vale a pena esperar!
Há é que manter uma boa renovação da D1 e se possível igual ou melhor do que a actual de forma a que não se entre numa espiral descendente de qualidade vs quantidade.
Gostei bastante da analise. Clara e directa, de fácil entendimento para quem quiser minimamente perceber a relação força vs batalha/DIV! Mas aposto que os TEIMOSOS em desviar jogadores por maus caminhos jamais iram perceber esta lógica do jogo já que o que lhes motiva são outros propósitos e não a parte educativa do jogo!
Votado.
Sinceramente se na altura em que comecei a jogar tivesse alguns meses a treinar mesmo sem fazer a DO nesta altura tinha poupado e ganhado muitos golds,no entanto á 2 anos não existia as divisões hoje em dia um jogador pode conquistar mais de 100 medalhas entre a div1 e 2 se seguir o exemplo do Bitorino.
Um dos erros dos noobs hoje em dia é sempre o mesmo não aceitam conselhos e como o modulo militar é viciante acabam por gastar tudo o que ganham nos primeiros dias e depois acabam por desistir.
Já não sei como é a mensagem de boas vindas de ept mas por exemplo este artigo do Bitorino ou outro que tenha o mesmo contíudo devia ser incluído na mensagem de boas vindas.
Lixo
A questão não se prende só pelo individuo em si, mas pelo todo.
Ex. Se houver um babyboom em que sobrevivam 300 nados vivos num mês. 5 deles ficarem a acumular força na D1 e 295 forem com força relativamente baixa para D2. Na D2 há pelo menos 5 ou 10 "trutas" que têm influencia para dar e vender. Cada um deles dá por exemplo 2kk com 100 FF. Imaginando que os 295 "fracotes" dão cada um 300k de dano com FF's, se lutarem 10 em cada ronda temos mais 3kk de dano a juntar ao dano dos "fortes".
Não é uma matemática linear.
Vejo regularmente nas batalhas com espanha, top 5 superiores do lado de Portugal, mas os taçardos com a wall do lado deles. Isto pq têm um numero bem maior de "fracos" a lutar do que nós. Se se tiver uma entrada de jogadores constante de 100 jogadores por mês, mesmo que avancem de nível rapidamente conseguimos na mesma aumentar o dano.
Não quero com estes exemplos dizer que sou a favor de subir de nível rapidamente, mas também não sou a favor de que um jogador precise de treinar até ter 20000 de força na D1. É preciso é haver novos jogadores a entrar, seja de uma maneira ou de outra...
Ainda sou do tempo em que ser alguém no eRepublik era muito mais do que ter mais ou menos força militar.
claramente não percebeste o artigo.
"quem queres ser no eRepublik?" Depois só falas de força militar... O que é que não percebi?
Nada. Não percebeste nada.
Bons tempos esses....até se vendiam contas por euros