[Bitorino] Quem queres ser no eRepublik?

Day 2,207, 03:41 Published in Portugal Portugal by General Destroyer


Caros amigos,

Nos últimos dias temos visto nos media portugueses algumas trocas de galhardetes entre dois ou três jogadores sobre qual a melhor forma de evoluir num jogo como o eRepublik. Defendem uns que a melhor forma é o evoluir o mais rápido possível até à D4 para depois poder ajudar o país na divisão que mais pontos rende por vitória. Outros defendem que é preferível evoluir a força o mais possível da D1 e na D2 para depois fazer a diferença no campo de batalha nas divisões maiores.

Uma e outra posições têm vantagens e desvantagens. Cabe a cada um decidir o que é melhor para si, mas, preferencialmente, com todas as cartas na mesa.

Com este artigo, vou apenas procurar mostrar algumas diferenças entre a influência de um jogador que evolua de forma rápida até à D4 e um jogador que fique a fermentar nas divisões inferiores. Diferenças que ilustrarei com exemplos práticos e comparações com batalhas ocorridas, para melhor se perceber os exemplos e, assim, ajudar a fundamentar a opção de cada novato.



Caso Prático 1 - 5000 de força na Divisão 1 vs Divisão 4

Custoias15 (http://www.erepublik.com/en/citizen/profile/6976728): 5092 de força

Actualmente o Custoias15, soldado das FAP, encontra-se ainda na Divisão 1 com 4159 pontos de experiência.

Com a sua força actual, e com um posto militar de Lt Colonel *** o Custoias15 tem um max hit de 3131. Se o Custoias15 decidir usar um máximo de energia recuperável de 500 (ou seja, 1000 no total com as duas barras de energia), ele poderá dar um dano total de 313 100.

Ora, no campo de batalha, o que implica isto?

Por exemplo, se olharmos para uma das últimas campanhas de Portugal contra Espanha, nos Açores (http://battle-watcher.com/campaigns/campaign/46483) verificamos que, ao nível da Divisão 1, as Medalhas de Herói da Batalha foram conquistadas com os seguintes danos:
Ronda 1 - 224 957
Ronda 2 - 705 000
Ronda 3 - 1 670 762
Ronda 4 - 450 000
Ronda 5 - 860 976
Ronda 6 - 541 912
Ronda 7 - 635 052
Ronda 8 - 150 000
Ronda 9 - 175 000


Como podem verificar, com estes valores o jogador Custoias15 poderia conquistar três Medalhas de Herói da Batalha em nove das rondas existentes nesta campanha.

Mais importante ainda, com este dano total disponível, este jogador conseguiria ser SEMPRE um dos cinco jogadores com mais dano em qualquer uma das rondas, lutasse ele por Portugal ou por Espanha.

Analisemos agora a prestação deste mesmo jogador, com este mesmo nível de força, mas na Divisão 4
Ronda 1 - 25 841 356
Ronda 2 - 22 748 187
Ronda 3 - 54 134 060
Ronda 4 - 144 957 744
Ronda 5 - 28 128 903
Ronda 6 - 21 149 488
Ronda 7 - 29 398 485
Ronda 8 - 23 237 935
Ronda 9 - 32 707 410

Recordemo-nos, neste ponto, que com a sua força actual, o jogador Custoias15 dá um dano total de 313 100 com 100 food fights (1000 de energia). Ora isto significa que, com tal dano, o jogador em causa não consegue ficar uma única vez ganhar uma medalha em qualquer uma das rondas. Aliás, não o consegue nem do lado português, nem do lado espanhol.
Se analisarmos com atenção, o dano do jogador Custoias15 corresponde a apenas 1,48% do dano da medalha mais baixa (ronda 6). Olhando agora para o quadro de Top5 das várias rondas, o “melhor” desempenho que este jogador conseguiria era dar 5,56% do dano mais baixo na ronda 2 (5 627 360)

Conclusão: Enquanto na Divisão 1 o jogador Custoias15 consegue dar em 33% e 100% dos danos verificados no Top5 de cada uma das rondas, na Divisão 4 este jogador, com este nível de força, não consegue dar mais do que 5,56% do pior dano no Top5 de cada ronda.



Caso Prático 2 - 26000 de força na Divisão 1 vs Divisão 4

LMD 14 (http://www.erepublik.com/en/citizen/profile/6980051): 26265 de força

Actualmente o jogador português com mais força na Divisão 1 é o LMD 14, soldado da LUP. Este jogador tem, neste momento, 3748 pontos de experiência, estando no último nível da D1.

Com a sua força actual, e com um posto militar de National Force *** o LMD 14 tem um max hit de 23199. Se o soldado decidir usar um máximo de energia recuperável de 500 (ou seja, 1000 no total com as duas barras de energia), ele poderá dar um dano total de 2 319 900.

Ora, mais uma vez, no campo de batalha, o que implica isto?

Olhando de novo para uma das últimas campanhas de Portugal contra Espanha, a Resistance War nos Açores (http://battle-watcher.com/campaigns/campaign/46483) verificamos que, ao nível da Divisão 1, as Medalhas de Herói da Batalha foram conquistadas com os seguintes danos:
Ronda 1 - 224 957
Ronda 2 - 705 000
Ronda 3 - 1 670 762
Ronda 4 - 450 000
Ronda 5 - 860 976
Ronda 6 - 541 912
Ronda 7 - 635 052
Ronda 8 - 150 000
Ronda 9 - 175 000


Ou seja, com a sua força actual, o jogador LMD 14 poderia ganhar qualquer uma das medalhas de Herói da Batalha das nove rondas da campanha açoriana. E podia fazê-lo em qualquer lado da campanha, isto é, tanto do lado de Portugal como do lado de Espanha. Alargando ainda mais a análise, com a sua força e o seu max hit, este jogador poderia conquistar ainda a Medalha de Herói da Batalha em vários rounds da Divisão 2 e. pelo menos. numa ronda da Divisão 3.
Certo é que este jogador seria, em qualquer round o mais influente nas rondas da Divisão 1 e marcaria presença na maioria dos Top5 das 9 rondas pelas divisões 2 e 3.

Analisemos agora a prestação deste mesmo jogador, com este mesmo nível de força, mas na Divisão 4
Ronda 1 - 25 841 356
Ronda 2 - 22 748 187
Ronda 3 - 54 134 060
Ronda 4 - 144 957 744
Ronda 5 - 28 128 903
Ronda 6 - 21 149 488
Ronda 7 - 29 398 485
Ronda 8 - 23 237 935
Ronda 9 - 32 707 410

Recordemo-nos, neste ponto, que com a sua força actual, o jogador LMD 14 dá um dano total de 2 319 900 com 100 food fights (1000 de energia). Isto implica que, com tal dano, o jogador em causa não consegue ganhar uma única medalha em qualquer uma das rondas. Aliás, não o consegue nem do lado português, nem do lado espanhol.
Porém, se analisarmos com mais atenção, verificamos que o dano do jogador LMD 14 corresponde, na melhor prestação, a 10,96% do dano da medalha mais baixa (ronda 6). Olhando para o quadro de Top5 das várias rondas, o melhor desempenho que este jogador conseguiria dar 41,23% do dano mais baixo na ronda 2 (5 627 360)

Conclusão: Enquanto jogador na Divisão 1 o LMD 14 consegue dar dano suficiente para conquistar qualquer uma das medalhas de Herói da Batalha, tanto no lugar de Portugal como de Espanha. Mais ainda, consegue dar quase metade do dano da pior prestação no Top5 das várias rondas, pelo lado português, sendo ainda capaz de dar dano suficiente para bater jogadores que já estão nas divisões 2 e 3.



Caso Prático 3 - 4500 de força na Divisão 1 vs Divisão 4

gammaorion (http://www.erepublik.com/en/citizen/profile/5919997): 4438 de força

O gammaorion é, actualmente, o jogador português com menos força na Divisão 4. Nascido em Abril do ano passado, este, soldado das FAP tem 62033 pontos de experiência e está no rank militar de National Force.

Com a sua força actual, e o posto militar que ocupa, o gammaorion tem um max hit de 3991. Isto implica que se o soldado decidir usar um máximo de energia recuperável de 500 (ou seja, 1000 no total com as duas barras de energia), ele poderá dar um dano total de 399 100.

Ora, mais uma vez, no campo de batalha, o que implica isto?

Olhando mais uma vez para uma das últimas campanhas de Portugal contra Espanha, a Resistance War nos Açores (http://battle-watcher.com/campaigns/campaign/46483), verificamos que, ao nível da Divisão 1, as Medalhas de Herói da Batalha foram conquistadas com os seguintes danos:
Ronda 1 - 224 957
Ronda 2 - 705 000
Ronda 3 - 1 670 762
Ronda 4 - 450 000
Ronda 5 - 860 976
Ronda 6 - 541 912
Ronda 7 - 635 052
Ronda 8 - 150 000
Ronda 9 - 175 000


Ou seja, com a sua força actual, o gammaorion só seria capaz de conquistar a medalha de Herói da Batalha na ronda 1, sendo que a segunda melhor prestação que conseguiria era na ronda 4, em que daria 88% do dano do vencedor dessa medalha.

A questão é que, recordemos, estamos a falar de um jogador que está já na Divisão 4. Sendo assim, analisemos a prestação deste mesmo jogador, com este mesmo nível de força, na sua divisão.

Ronda 1 - 25 841 356
Ronda 2 - 22 748 187
Ronda 3 - 54 134 060
Ronda 4 - 144 957 744
Ronda 5 - 28 128 903
Ronda 6 - 21 149 488
Ronda 7 - 29 398 485
Ronda 8 - 23 237 935
Ronda 9 - 32 707 410

Recordemos que com a sua força actual, o jogador gammaorion dá um dano total de 399 100 com 100 food fights (1000 de energia). Ou seja, na actual divisão em que se encontra, este jogador não consegue conquistar qualquer medalha de Herói da Batalha nem sequer consegue figurar entre um dos cinco jogadores com maior influência em qualquer uma das rondas.
A melhor prestação, mesmo ao nível do Top5 das nove rondas que esta campanha teve, ocorre na ronda 2, onde obtém cerca de 7% do dano feito pelo último ocupante do Top5: 5 627 360.

Conclusão: Enquanto jogador na Divisão 4 o gammaorion, em condições normais de uso da sua energia, tem uma influência muito diminuta nas campanhas portuguesas, sendo quase impossível ocupar um dos cinco lugares de jogador mais influente da batalha. Pior, mesmo que estivesse na Divisão 1, este jogador teria sérias dificuldades em conseguir medalhas de Herói da Batalha.



Algumas notas finais.

Este artigo não pretende, de forma alguma, ser um ataque a alguém e, em especial, a nenhum dos jogadores utilizados como casos práticos. Basicamente limitei-me a procurar o jogador com menos força na Divisão 4, o jogador com mais força na Divisão 1 e um jogador do "meio da tabela" na Divisão 1 para servirem de comparação.
Os dados referentes ao LMD 14 e ao Custoias15 foram já retirados há alguns dias, mas devido a alguns afazeres na RL só agora consegui concluir a análise.

Parece-me notório o quanto um treino de força sustentado nas divisões mais baixas pode, a médio/longo prazo, ser vantajoso para Portugal.
Compreendo mesmo que, para muitos jogadores, seja desanimador ficar quase ad eternum apenas a treinar, sem lutar para não ganhar pontos de experiência. E que isso pode ser um forte impulso à desistência. Mas, aí, cabe a cada Unidade Militar trabalhar no apoio a estes novos jogadores, procurando motivá-los e dando-lhes condições para que, de tempos a tempos, possam lutar com algum dano significativo.

Por fim, mais do que chegar a uma conclusão final, este artigo pretende ser um novo impulsionador do debate. Sério e credível, sem os tradicionais ataques pessoais. Pois só assim conseguiremos tirar dividendos da discussão numa matéria tão sensível, mas, simultaneamente, tão importante para a nossa comunidade.

Bitorino
5.Dezembro.2013


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