《教育部》經濟模組-國家收支及稅收
EROC MOE
大家好,這裡是染上怪病臉痛了一個禮拜的ラプラス・ダークネス,所以你可能一周沒有看到吾輩
是說近日Holo-X的六期生正陸續推出3D,有夠香的! 有興趣的可以前往朝聖喔~
我們這次談到經濟模組,
什麼是經濟模組,這東西到底存在嗎,或許早在好幾年前就成了大家心中的一個問號。
經歷過了V1時期,匯市貨幣統一,從三魚一膠到現在的資源地重新分配,綁國籍加成的自耕到可以在國外耕田的控股公司,雞吃價的消失到現在的三擊與愛國章印鈔模式。
滄海桑田,經歷了非常多
而這東西,也就是今天要談到的國家收支及稅收啦。
國庫的收入:
國庫的每日收入,可以透過這裡來了解,
從這張表格,你會看到許許多多的分類以及國庫每天的總收入
接下來就要開始說明上面這些分類項目~
Work as Manager (自耕稅):
指自耕要扣的稅收,不曉得在耕田的你有沒有注意過自己會需要花一筆錢才能耕作呢? 而且不論工廠品質種類與大小,只要耕作一間就會扣一間的錢。
而這個計算方式會看到當前國家的工作稅( Work Tax )與平均薪資( Average Salary )來換算,
舉例來說目前國家 工作稅是 1%,而平均薪資是2015元(小數點不算),則每間你要自耕的工廠,就會收你約20.15元的稅金。
要是控股公司在他國自耕算法又不一樣了。
舉例在伊朗自耕,伊朗平均薪資為2916,台灣平均薪資為2015,自耕會扣的錢是27.35
算法比例: 2916*1%*0.8 + 2015*1%*0.2 = 27.35 ,要交給台灣的稅為4.03,要給伊朗的稅為23.32
Treasury Donations (國庫捐贈):
指捐贈給國家的錢,通常主要來源為古巴資源租金退%。
Value Added Tax & Work & Import Tax (增值稅、工作稅、進口稅):
工作稅,這裡的工作稅指的是在本國打工所收取的費用,老外來打工也同理。
增值稅,為商品市場販售出去所要收取的稅收費用。
進口稅,為他國出貨來台灣的商品透過市場販售後會向他國籍玩家收取的費用 (會需要出口證),顯示方式會與當地增值稅一同累加
增值稅與工作稅及進口稅可以經由議員提案修改(通常是不會亂改的!)
Medals:
獎章扣稅,獎章是要抽稅的喔,目前愛國獎章 / 傭兵獎章,這兩種的獎勵總的金額都是1000元,但實際你只會拿到990元,剩下的10元去哪了呢?
這也與Work Tax有關,Work Tax不只包含了工作稅,自耕稅,還包含了其他所得稅。
而他的扣法又很奇特,經過與Buyao531實測,
其計算方法並不是 1000*99%,而是1000 / 101% ,也就是玩家會拿到 990元(0.09會被系統無條件捨去),而國庫只會拿到9元 (0.81會被系統無條件捨去或隱藏)
Combat Orders:
戰鬥補貼扣稅,這裡也是以Work Tax比例進行扣稅,不論你在國外打了多少CO,系統就是會來跟你分一杯羹。
Cities Subsidy:
城市補貼金,這是系統尚未時裝的功能,目前補貼金算法為國庫的(自耕稅、所得稅、增值稅、進口稅、獎章稅、戰鬥補貼稅等)稅收加總 x 10%
這補貼金會平均分配到目前佔有的各個領土,但是就這樣留在那邊了。
希望以後出市長能夠有好玩的用途!
Resource Concession Fee:
資源特許地租借金,目前我們跟古巴租了兩塊資源地保持武器與食物加成上限,但每天系統會根據前一日租借人(我方)GDP計算租金扣到出租人(古巴)國庫內,
訓練戰退稅金:
接著下方很多國家的名稱,也代表著我們訓練戰與這些國家有交集,我們跟別人借用土地打訓練戰,當然也會需要把這些土地所生產的稅收進行退還。
目前是CP執行,會定期總結後退稅。
看完以上說明是不是對國家的錢怎麼來又怎麼去有些概念了!
這邊感謝Buyao531大大的協助實測~
參考資料:
1. EREP wiki - 經濟
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