Драка админов и игроков продолжается...

Day 3,144, 01:11 Published in Russia Russia by Lonsdale86

Привет!

Многие в курсе ситуации по поводу последнего "экономического апдейта".
Почитать перевод топ-статьи последних нескольких лет (1100+ вотов) можно у господина Л: http://www.erepublik.com/ru/article/-wr-1-2603421/1/20

Для тех кому лень читать: рудмины ввели новое свойство Pollution, влияющего на productivity.
Причем изначально было заявлено что эта поллюция (ожидаемый сарказм) будет зависеть от кол-ва отработок в данном регионе в предыдущий день.
В окончательной же редакции оказалось что pollution одной индустрии (напр. домики) не влияет на оный в другой индустрии (например сырье или танчики).
И это все при полном отсутствии намеков на такой принципиальный факт до ресурсных войн.

В итоге 99% стран емира разделили индустрии по регионам. За исключением наций еВанг и соседей erep labs ИРЛ (Румынии).
Фактически это означает что при прочих равных румыны экономят кучу голды за счет того что им нужно основать 1 холдинг, а не несколько.

Внедряя все это дело ереплабс нарушили 2 не хилых правила хорошего тона:
1) раскрытие пользователям информации о критическом изменении функционала ДО того как процесс внедрен
2) раскрытие пользователям информации, не являющейся ноу-хау или коммерческой тайной

Такие вещи простительны инди-проектам с командой из одиночек, но никак не во флагманском проекте компании с внушительным штатом и офисами в 2 странах.

Но самое печальное что разрабам насрать на мнение сообщества.

В кач-ве ответа на топ статью A.Falconа один из рудминов, некто Kittib опубликовал на форуме отписку.
Переводить этот шедевр ерепбюрократии построчно нет никакого желания. Основная канва же:
- Вы нам просто завидуете, потому что вы венгры и не любите нас ИРЛ
- Мы всегда пытаемся делать все по честному
- Мы ничего такого вам и не обещали
- Если мы сливаем инфу от разрабов, то почему у Румынии нет редких ресурсов? (прим.: система распределения которых совершенно не касается поставленных Азуром вопросов. Ресурсы тяжело доставались странам в р-тате охоты. Пакса и Арар ночей не спали, например).

При этом вопрос о явных бенефитах румынских владельцев предприятий в связи с экономией голды на основание холдингов был освещен более чем никак...

Естественно, Азур выпустил ответное обращение из двух частей
Часть 1
Часть 2
в которой он недоумевает по поводу ситуации в целом и не видит дальнейшего смысла оставаться в игре.

В новых статьях Азур делает несколько мудрых замечаний:
- Администрацией никак не опровергнут факт слития инсайдерской информации из офиса. Предлагают поверить на слово. При этом ряд ситуаций в прошлом, таких как поднятие восстания против диктатуры за 10 минут до многократного роста цены оного, позволяют сомневаться в искренности слов админов.
- Бонте самоустранился в ситуации конфронтации своих наемных работников и большей части комьюнити. (прим: кто такой kittib? насколько он уполномочен давать официальные ответы игрокам? У него аккаунт с регистрацией в ноябре 2015 года, Карл!)
- Тренд на выклянчивание голды и РЛ бабок у игроков не сворачивается.

Какие выводы лично я сделал анализируя конкретно эту ситуацию:
1) Ереплабс больны гигантоманией:
вместо того чтобы вводить самолетики и заниматься перераспределением ресурсов (раз в год) можно было бы заняться починкой и ремонтом разваливающегося основного функционала.
Например:
- вернуть популярные в прошлом выборы в конгресс по регионам (оживлямс для полит модуля)
- красиво отказаться от работы манагером (оживлямс для экономики)
- заменить новостной редактор на современный (вставка видео-тегов и прочие прелести HTML5)
- еще мильон дел найдется.

Вместо этого создаются новые задания с максимально вовлеченным кол-вом сотрудников: дизайнеров, кодеров, сотрудников комьюнити отдела. При этом итоговый результат не соответствует изначальным ожиданиям, т.к. плохо реализован, криво анонсирован, вызывает еще большие перекосы баланса и.т.д.

2) Ереплабс больны паранойей:
Яркий пример - отказ игрокам в раскрытии формулы Pollution.
Мы же играем в стратегию, не так ли?
Как размещать свои холдинги не зная полностью эффекта падения производства из-за загрязнения? В чем смысл засекречивания такой малой доли информации с т.з. защиты бизнеса ереплабс если эффект от раздражения игроков МНОГОКРАТНО превышает любые эфемерные выгоды?

3) Стратегия якобы ориентации на новичков заявленная тов-щем Бонте никак не реализуется.
В качестве примера: скачки игрока в битвах из дива в див не только не отменяются, но и поощряются введением новых полуплатных фич. Пресловутый инфантри-пак - идейный враг любого новичка - не убран из продажи. Динамический параметр определения границ дивизиона не введен, равно как и отказ от экспы как единственного критерия границ (по общему мнению деление по экспе убивает интерес у новичков).
Никаких специальных эвентов или объеков для новичков также не создается.

4) НЕТ никаких предпосылок того, что
- Ерепа переживет второе (или третье) дыхание
- Бонте будет лично курировать нововведени
- Стратег по разработке перестанет болеть гигантоманией и паранойей
- Сюда будут приходить и оставаться толпы новичков
- Ерепка снова ТОРТ

А у вас какие мнения?