Капитал еМценского Уезда

Day 2,538, 12:38 Published in Russia Russia by Dmitriy Kryukov


Илита опять со скукой и раздражением открывает мою статью, выделяя в блокноте фразу "это все фигня", чтобы копипастнуть это в комменты, умные же люди полезли за блокнотом, чтобы разбираться в том, что я тут понапишу. А понапишу я много. Сегодня на меня чуть не упал Карл Маркс, вернее его труд, и я решил повторить его деяния, только здесь.



Действие первое. На рынке... Действующие лица: Государство, Потребитель, Предприниматель


Зная основные русские вопросы, я постараюсь найти ответ в этом триптихе на один из них: "Что делать?

В нашей игре существуют 4 сферы. Предпринимательская. Военная. Политическая. Информационная.
Информационная
Думаю, нет смысла доказывать, что информационная сфера (газеты, комментарии, шауты, чатики и прочее) экономике не подвластна. Там ничего нельзя купить или продать (конечно, можно писать заказные статьи, можно их заказывать, но, я уверен, доля таких игроков минимальна), поэтому она будет считаться независимой от экономики.


Предпринимательская
Глава 1. Блага
Здесь стоит поднять вопрос: "Для чего нужны деньги в игре?"
Для того же, для чего они нужны везде. Для приобретения благ. Что у нас есть из благ.
1. Еда
2. Оружие
3. Билеты
4. Дома
5. Компании


Для чего мы покупаем еду? Для восстановления здоровья. Больше она ничего не приносит.
Оружие приносит Опыт, Увеличение Звания, Медали.
Билеты позволяют перемещаться между странами. Соответственно, они могут быть использованы либо для получения денег (челноки), либо для получения медалек.
Дома позволяют больше работать, соответственно, получать больше денег, также увеличивает максимальное здоровье, которое можно восстановить.
Компании позволяют производить блага, которые можно либо использовать, либо продавать для получения денег, на которые, в свою очередь, можно приобрести блага. Представим в виде схемы:

Из этого можно сделать вывод, что главное благо, на потребление которого направлено все производство — Оружие.



Рассмотрим eCivis Economicus, как участника рынка, устремленный на извлечение максимальной прибыли из игры. Как мы доказали выше, экономика вся направлена исключительно на войну, следовательно, наш Гражданин должен стремиться к максимальному нанесению урона. Из этого следует, что он каждый день должен выбивать все свое здоровье на войну. Но ему также надо и работать, производить свои блага, тренироваться.
Также, как Гражданин Экономический, он должен стремиться всегда максимизировать прибыль. Максимизируется она только двумя путями:
1. Снижением расходов
2. Увеличением доходов



Считаю аксиомой, что самообеспечение — самое дешевое производство. Так мы минимизируем расходы. Следует учесть, что у нас есть дневной максимум потребления: за 6 минут, при отсутствии каких-либо бустеров, восстанавливается 10 пунктов здоровья. Соответственно за день восстанавливается 2400 пунктов здоровья.



Здесь красным выделены пекарни, которые позволяют полностью избавится от потребности покупать на рынке еду. При подсчете я учитывал, что у каждого игрока есть пекарня Q1, которую он использует для самообеспечения.

Ясно, что получить сразу пекарню Q5 (хотя бы), которая стоит от 343G представляется маловероятным исходом. Поэтому, давайте определимся, какой пекарней нам выгоднее всего печь наш хлеб насущный.
Зарплата, стоимость сырья (рыночная), бонус регионов — сегодняшние. Все это константы в один и тот же момент времени, поэтому они используются здесь мной лишь для наглядности. Влияет лишь уровень пекарни, который выражается в кол-ве требуемого сырья и кол-ве восстанавливаемого одной булкой здоровья.



Из таблицы видно, что самых дешевый для восстановления хлеб из пекарни уровня Q6. Но предприниматели могут завышать цены, так что высчитывайте всегда сами. Однако Q6 хлеб сам по себе — самый выгодный.
Получается, что в еРоссии владелец Q6 пекарни может обеспечить едой 11,55 еГраждан (учитывая владельцев).

Представим, что наценка на еду 10%, значит, игрок будет тратить до 83,9256 рублей при нынешних зарплате и ценах на сырье.



Вернемся к оружию. Очевидно, что самым выгодным оружием является танк Q7, т.к. целью нашей является набить как можно больше урона в битве (хотя экономически, по соотношению урона и цены, выгоднее Q3 оружие). Представим, что урон с Q7 танком у нашего игрока ниже, чем урон с базукой. Т.к. наш eCivis Economicus стремиться к наибольшей выгоде, он состоит в МЮ и каждый день выполняет квест на уничтожение 25 противников. Также, каждый день он работает минимум 3 раза (хлебная ферма + работа наемная с домиком), тренируется 1 раз. Также 3 удара он выполняет при помощи базуки, которую получает за ежедневный квест. Итого, 250-3-1-3=243 удара за день он наносит. Это 24,3 танка в день, или, по сегодняшним ценам на танки — 147,258 рублей.
Следует отметить, что высокая стоимость завода Q7 сильно ограничивает круг производителей, которые работают в этой сфере, что увеличивает кол-во потенциальных покупателей, что благотворно влияет на обороты рынка в этом секторе. По сути, это второй, после домиков, сектор по привлекательности для предпринимательства.
Использование бомб не учитываю, потому что оно приносит лишь убытки, если не брать медали за урон. Однако, вот таблица.





Домики. Чтобы получать наемным работником больше, нужно использовать домик. Q1 домик — единственный тип дома, который позволяет получать больше ЗП, чем за одну отработку обычную. Самый дешевый дом на рынке стоит 270 рублей. 270/7=38,571 рубля в день будет стоить дом игроку.
Чтобы каждые 7 дней производить по домику на жителя, нужно 231,17 заводов Q1.

Представим, что для нанесения урона игроку не нужно менять свое положение, поэтому транспортные расходы не учитываем.

Итого, потребительские потребности игрока (потребительская корзина) оцениваются в 269,7546 рублей в день, и это без учета тренировок и контракта тренировочного.



Видна очевидная разница между тем, что нужно игроку, и тем, что он может приобрести.

Свести их спрос и финансовые возможности в едино — основная задача гос-ва.
Оно должно создать условия, чтобы каждый игрок получил возможность полностью удовлетворять свои потребности.
Как оно должно этого достигнуть?
1. Регулировать кол-во фирм на национальном рынке, чтобы еРоссийские компании могли полностью удовлетворять спрос граждан.
2. Снижать стоимость потребительской корзины. Рычагов у него для этого 4
——— а) Раздачи
——— б) Снижение налогов
——— в) Максимальное увеличение бонусов производства
——— г) Финансирование создания фирм для самообеспечения или любое другое финансирование игроков
3. Для точного определения потребностей граждан (эти подсчеты приблизительны, т.к. они учитывают идеальную ситуацию, не предусматривают различное посещение игры, в том числе и в день, кол-во фирм, которыми владеет игрок и т.д.) необходимо провести перепись населения с их имуществом.
——— Это позволит узнать точное кол-во игроков (исключая мультов), частоту их посещения, кол-во фирм.
——— Рационализировать налоговую систему, если это будет необходимо
Как это сделать? При помощи МЮ. Каждый глава Полка должен проконтролировать явку своих бойцов, гос-во в свою очередь обеспечит плюшками за это (несколько танков не помешают). Главы МЮ и полков помогут отсеять мертвых персонажей, т.к. у им видно, когда в последний раз воевал член отряда.
При помощи скрипта, который отмечает игроков, которые посетили игру более 3 раз за определенный период (я знаю про создание этого скрипта, но не знаю, кто им занят и степень готовности), мы сможем обнаружить и не участников МЮ.



Это всего лишь одна из 2-ух (может 3-ех) частей, оставшиеся будут про внутреннею политику и партии.