Избушки: инструкция по применению

Day 2,443, 06:47 Published in Russia Russia by Kentavr
Долго ли, коротко ли, но оценив по обилию вопросов (не только от новичков, кстати) тот факт, что несмотря на всю кажущуюся простоту, избушкостроительное нововведение рудминостана получилось не столь очевидным и интуитивно понятным, я, при поддержке моей дорогой партии, решил сделать для вас вот эту кратенькую инструкцию, тем более что 50-й, юбилейный, выпуск моей газеты должен быть если и не эпичным (не о чем), то, хотя бы, полезным.
Итак, поехали.
Для начала, чтобы избежать путаницы в статье, определимся с терминами и введем своего рода глоссарий.
Энергоцентр (Enegry Center) — особый «предмет», позволяющий увеличить максимальный лимит восполняемого уровня энергии. Существует несколкьо типов энергоцентров:
Энергоцентры, приобретаемые за Gold — Появились ещё при царе Горохе, тут всё просто: платишь N Gold — получаешь энергоцентр на +50 единиц энергии, платишь M Gold — получаешь энергоцентр на +100 единиц энергии:
Не имеют срока годности (если только рудминостан не решит их похоронить), суммируются (т.е дают в сумме +150 единиц энергии), пассивные (не требуют активации после приобретения).

Энергоцентры временного действия — то, во что были трансформированы ещё старые домики после объявления о их выводе из игры. Массово закупались игроками в конце 2011 года. Сейчас выдаются на различных подвидах турнира «Неделька», в различных наборах за Gold и в качестве наград за особо упоротые квесты. Имеют ограниченный срок годности (обычно — 7 дней) и широкий ассортимент прибавляемого лимита (от +50 и до +500):
Имеют срок годности (указан в днях на странице «Advanced buildings»), суммируются (т.е могут дать в сумме до +1950 единиц энергии), пассивные (не требуют активации после приобретения).

Ну и, наконец, Избушки (домик, дом, домина, House (не M.D.) — попытка рудминостана возродить те самые домики из vN в слегка видоизмененной форме и попытка всколыхнуть экономику (на текущий момент феерически провалена). Основное отличие избушек от прочих энергоцентров в том, что они производятся игроками на собственных фирмах при помощи добываемых игроками же ресурсов, их оборот ведется через рынок (вы же помните, что это попытка всколыхнуть экономику?) и разделяются они на разную кушность (Q, quality) с разными характеристиками и ценой.
Ещё когда-то были резиденции (они же таунцентры), но они давно почили бозе, были упрощены и заменены на систему набора уровней новичками, так что о них не будем упоминать.
Более энциклопедичные данные (возможно даже, что и на русском) вы можете найти в вики.
Пункт первый. Откуда берутся избушки?
Есть домик-папа и есть избушка-мама... Гхм, простите. Существует несколько способов заполучить в своё пользование избушку: построить самолично, приобрести на рынке, выклянчить у богатого товарища получить в дар. Разберем каждый из них.
Постройка избушки
Тут вроде бы всё просто, давно известные нам азы игровой механики, переложенные на новую индустрию: добывай или покупай ресурсы (песок, глина, дерево, известняк, гранит, или, если точнее просто один избушкостроительный ресурс, он же HRM, он же House Raw Materials), создавай и улучшай компанию, производи конечный продукт. Однако, есть и некоторые ключевые отличия.
Во-первых, на избушкостроительных шахтах и компаниях нельзя работать самому (т.н. «работа менеджером»), чтобы что-то получить — нужно нанять туда чернорабочего.
Во-вторых, производство ведется не в формате «один рабочий — N единиц продукции», а в процентном соотношении, которое зависит от коэффициента, который зависит от наличия в стране бонусов на избушкостроительное производство (OMG WTF).
В-третьих, в отличие от других компаний, избушкостроительные компании одной кушности (Q1+Q1, Q3+Q3) не производят каждая свою избушку, а суммируют эффект, позволяя строить быстрее.
Например, при использовании 1Q3 компании и трёх наемных рабочих на ней, постройка избушки при наших текущих бонусах займет примерно 4-5 дней, а при использовании двух Q3 компаний и трёх рабочих на каждой (6 в сумме) постройка избушки займет 2-3 дня.
Всё остальное, вроде бы, не имеет отличий от других индустрий.
Покупка избушки
Здесь опять же, всё крайне просто: зашли на рынок, выбрали избушкостроительную промышленность, выбрали нужное качество, выбрали устраивающую вас избушку у устраивающего вас продавца, купили:
Продажа купленных или построенных (но не побывавших уже в употреблении!) избушек тоже ничем не отличается от уже давно известного нам способа:
Помните, что налог на продажу избушки в еРоссии составляет 10%!
Получение избушки в дар
Как вы уже могли заметить, передача избушек во владение другому лицу из рук в руки рудминостаном не дозволена под предлогом защиты игроков от мошенников, ибо избушки — товар дорогостоящий. Однако всё равно есть некоторый способ получить избушку почти что даром. Для этого вам нужно:
1) Найти жертву богатого друга, которому будет не жаль отсыпать вам избушку
2) Договориться с ним/ней об этом
3) Дождаться выставления другом избушки на рынке
4) Выкупить избушку и попросить друга вернуть полученные за продажу избушки деньги, возможно, за вычетом суммы налога на продажу
Nota bene: избегайте агентств, черных риэлторов и мошенников!
Пункт второй. Виды избушек и ареал их обитания
Виды избушек и избушкостроительных компаний
Как я уже упоминал выше, у избушек есть такой параметр, как кушность. Всего запланировано от Q1 до Q7, однако в настоящий момент доступны лишь избушки и компании Q1-Q3.
Ниже я привожу характеристики избушек и компаний разной кушности.
Все данные по производству приведены с учетом 60% бонуса по ресурсам. Ознакомиться с количественными показателями при других бонусах можно в вики.
Учитывайте, что имеющаяся по Q4-Q7 информация весьма неточна и взята в тот момент, когда рудминостан ещё не скрыл её, так что перепроверить нет никакой возможности.
Ареал обитания готовых избушек
Все готовые избушки поступают прямиком на ваш склад, где они группируются по: кушности, статусу (активирована, не активирована). Активировать и деактивировать их можно тут же. Для активации нужно нажать на избушку требуемой кушности и подтвердить решение. Так же проходит и деактивация.
При деактивации избушки таймер оставшегося времени округляется до часа в большую сторону! Т.е, если вы активировали избушку, погоняли на ней 1 час и 45 минут и решили вырубить, то таймер округлится до двух часов. Если же таймер дотикает до 2 часов и 5 минут, то таймер округлится уже до трёх часов.
Помните, что эффект от избушек не суммируется, т.е одновременно можно активировать избушку только одной кушности! Докрутить лимит энергии до заоблачных высот не выйдет!
В общем, строить или не строить — каждый решает сам. Примерную аналитику на день выхода в мир избушкостроительной индустрии можно посмотреть в газете у товарища Prifect, о более детальной говорить пока просто рано.