[福爾摩沙小報] 活動觀察兼改版風向

Day 2,175, 00:59 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by almnet

有再衝活動的人應該都知道

最近兩三次活動 都是看消耗體力作為計算點數的榮譽點活動

以前我們打過的卻多半是傷害值得力量輸出活動

力量輸出某種程度是建立在體力消耗上 不過過去不明顯 因為打完一天的回覆量之後 剩下的都是靠糖

而這中間其他的消耗支出都是從武器上面來的 所以才會有Q7坦的漲價跟其他Q的貶值

簡單來說 就是打武器的活動 是瞬間爆發 打體力的活動 是短期輸出 (長期輸出在哪? 不知道~)

但是 變成榮譽點之後呢 就是把武器拔掉脫勾了 所以這幾次武器才沒有漲價

反而因為還有榮譽點活動的部份獎勵 回體增快 食物消耗增加了許多

可是可是呢 因為連續多次活動都是老梗 沒有創意 搭配上環境因素

我這一兩次活動都沒有參加 連帶的消耗量自然少了一份 野因為物價下跌 顯示不只我減緩了活動

這時候雞也想要持續推動下去 於是就想要改版了~~~

所以阿 如果真的改版有想要QUIT 我願意收受遺產 保管費只要1份遺產就好