[福爾摩沙小報] 經濟一次報
almnet
大家都覺得雞的腦袋不知道飛去哪個外星球了
其實有個方法可以調整目前經濟 擴大需求
那就是現在體力上限直接乘2 也就是兩倍 450的變成900 550的便成1100
不過 這會擴大CC被係統吃掉的速度 如果雞不印鈔 終究會有其他問題
而且會把一些沒想到的問題提早拉出來
不過 以經濟活性來說 這個方法最快 藥到病除還是命除就不知道了
You are reading an article written by a citizen of eRepublik, an immersive multiplayer strategy game based on real life countries. Create your own character and help your country achieve its glory while establishing yourself as a war hero, renowned publisher or finance guru.
almnet
大家都覺得雞的腦袋不知道飛去哪個外星球了
其實有個方法可以調整目前經濟 擴大需求
那就是現在體力上限直接乘2 也就是兩倍 450的變成900 550的便成1100
不過 這會擴大CC被係統吃掉的速度 如果雞不印鈔 終究會有其他問題
而且會把一些沒想到的問題提早拉出來
不過 以經濟活性來說 這個方法最快 藥到病除還是命除就不知道了
Comments
體力上限變兩倍
可是你每小時能恢復的還是只有100體
頂多就是你睡覺起來不會爆體而已
所以你體力的收入幾乎不變,你要怎麼擴大消費?
還有CC為啥會被系統吃掉?
是指起義吧!?
也放大個兩倍阿 就是擴大銷耗的速度~
無頭雞 : 解決經濟問題的方法就是 不要解決直接無視他
增加能量恢復速度不是更快
增加能量消耗才對...
擴大體力沒啥幫助(頂多增加以前很愛爆體的玩家體力運用
cc消耗不會更快......
體力多也不會沒事就開起義
買坦買麵包cc事在國庫跟玩家間轉
擴大需求?還不簡單
出一樣道具可以暫時提昇訓練所得力量
這樣一來CC馬上漲
不太一樣耶 我要的事消耗的物資量增加