Савети за ратнике и ратнице

Day 1,062, 14:14 Published in Serbia Serbia by Ministarstvo Obrazovanja Srba


Читате трећи по реду чланак о још увек актуелном начину ратовања. Да бисте добро разумели даљи текст потребно је да познајете појмове из претходна два чланка:
први чланак о ратовању
други чланак о ратовању



Све што се може рећи о ратном модулу условљено је његовим тренутним статусом. Непознавањем једначина за здравље које се „скида“ противнику и за нанети утицај ("influence") највише смо оштећени у смислу да не знамо када који квалитет наоружања да употребимо што онемогућава правилно управљање буџетом. Донекле се (на основу искуства) може претпоставити који су чланови те једначине и у том смислу постоји неколико чињеница:
- у сваку нову борбу треба ући са максималним здрављем а није на одмет напунити здравље и између свака два клика на "FIGHT", уколико то време дозвољава
- непријатеље нижег војног нивоа лакше је победити
- лакше је победити и оне без оружја, ово такође значи и да у инвентару увек треба држати бар један комад оружја како бисте ономе који Вас нападне отежали посао
- осим здравља, војних нивоа и квалитета оружја одређену улогу игра и војни чин али не и тип наоружања (пешадија, тенк, топ, вентилатор).

Оно што нема у једначинама а згодно је знати јесте да непријатеља никада не треба остављати „делимично пораженог“, треба га убити на мртво јер се једино тада остварује утицај и добијају поени за војни чин и искуствени поени. Наравно, више поена за чин ћете добити када поразите јачег противника него неког слабијег, са мало здравља или ненаоружаног.
Уколико непријатељ има мало здравља можете га докрајчити слабијим оружјем да се не би трошило оно скупо које би му одузело доста више здравља од оног које му је преостало.
ЕДИТ: Ово ће вам омогућити да јефтиније убијате већи број непријатеља али ће утицај у бици бити мањи, тако да ако Вам је циљ да јурите утицај (нешто скупља опција) користите јако оружје чак и за обарање малог здравља.



Са друге стране, уколико користите искључиво слабо оружје тешко ћете напредовати по утицају и тешко ћете надокнадити здравље јер се за сваки пуцањ троши 10 здравствених поена а најслабијим оружјем треба пући отприлике 3-5 пута на непријатеља са пуним здрављем. Једина предност је та што се на овај начин брже напредује по искуственим поенима јер сваки клик на дугме "FIGHT" доноси по један поен.



Битно је и да, уколико сте у могућности, пуцате у последњим минутима одређеног сегмента битке јер је тада највећа навала непријатеља. Уколико постоје недоумице који по реду сегмент је приоритетан можете отићи на чет војске (#ves) где ћете добити упутства. Још ако читате њихове новине потрефићете не само прави по реду сегмент већ и праву битку.
Уколико вам је циљ релативно јефтино остваривање великог утицаја или можда јефтино „јурење за медаљом“, наравно, у оквирима Команде за народ, сетите се да има сегмената који трају у време промене дана (“Day change“, обично у 09:00 сати) и тада је могуће искористити и до 2x300 здравља од хлеба + кућу + евентуално болницу. Притом гледајте да уштедите новац за куповину свог тог хлеба што се најчешће постиже куповином оног најјефтинијег (детаљније о хлебу имате овде).



Остаје и да разјаснимо проблем са болницама о чијем начину функционисања смо добили доста питања.
На болницу је тренутно најбоље да не рачунате јер је потера за њеним услугама са једне стране и бесмислена обзиром да се права борба води сат времена после њиховог гашења. О томе како нас болнице тренутно лече и не лече прочитајте горе поменути други чланак о ратовању.
Добрих вести ипак има.
Најављено је да ће проблем бити ускоро решен и да ће свима бити омогућено обнављање до 100 здравствених поена у сваком сегменту сваке битке.

Што се тиче пребацивања свих војних нивоа у снагу (Strength) као и утицаја истог на “Super Soldier“ медаље предлажем да будете оптимисти и, наравно, стрпљиви.

п.с. Извињавам се што је претходни чланак изазвао толико негодовања због писања латиницом. То се више неће поновити обзиром и на став републике по том питању.

Ваш Министар,
Zeka-Peka