【穷老板心声】纸上谈兵,攻击断层理论

Day 973, 03:01 Published in China China by K9000K

诸位,见报好。

首先感谢大家对我的支持,报纸的前三期都进了top5,这个成绩我觉得很了不起了,谢 谢大家!

话说从开了报纸到现在,貌似从来没一个稳定的主题。其实么,敲这些文字的时候基本都是 想到什么说什么,敲字比较随性,人也比较随性,因此没有稳定主题也请见谅,因为这个报 纸只是一个普通ec小本商人的一些心声。

v2战斗昨天总算是打响了,各个武器厂老板应该都缓了一缓气,无战争不经济还真是没错 。

ok,进入正题。相信很多人已经去过战场了,虽然没有医院,不过很多人也算爽了一把, 呵呵。其实我这次战争没有进去,因为无论是攻击方还是防御方都表现得准备不充分,至少 双方都没有医院。当然也有可能是无头鸡bug导致无法放下医院,没医院的战场我肯定是 不愿意进去的,因此才会有“纸上谈兵”这个副标题。

今天主要是为了给广大ec玩家出点小主意,告诉大家如何发挥最大的实力。众所周知,一 把好武器在很大程度上会改变战斗的结果。但由于市场上能看到的武器种类不多,我们又怎 么样才能在武器差不多相同的时候更适合自己发挥呢?我举个例子。

假设有2个武器军衔完全一样,在同样地形下战斗并且不会miss也 不会暴击,唯 一的区别是A的血是81,B的血是100,那么A要怎么样才能战胜100血的B呢?

很简单,满足2个条件。
1,运气好,A先攻击B。
2,A和B的伤害超过20.1并且不到20.3。

我们看下下面的模拟:
A先进攻 ~ B进攻
100-20.1 ~ 81-20.1
79.9-20.1 ~ 60.9-20.1
59.8-20.1 ~ 40.8-20.1
39.7-20.1 ~ 20.7
19.6 lose ~ 20.7 win

为什么战斗力差距接近20%还会输?其实很简单,原理就是因为攻击断层。
那么什么叫攻击断层?所谓攻击断层其实就是在打完对手血之前需要几个回合的差距。如果 说对方100血,你要打掉对方80.1血才能导致对方输,那么这80.1的血你需要几 个回合可以打掉的差距。

而这个差距,形成了断层!

我们用最明显的数字来表达一下这个概念(以下不考虑crit,miss)

80.1的血,如果你伤害8.9,那么先命中对方9下赢,实际上在达到10.125之 前,你没有任何提升,因为打赢对方还是需要9下。
伤害10.125,那么先命中对方8下赢
伤害11.443,那么先命中对方7下赢
伤害13.35,那么先命中对方6下赢
伤害16.02,那么先命中对方5下赢
伤害20.025,那么先命中对方4下赢
伤害26.7,那么先命中对方3下赢

大家看到了,这一段数字越到后面提升幅度相当大,也就是说级别越高,真正能够提升的幅 度却越来越小,至少目前我测算出来没有人能够2回合打掉一个100血的人(40.01 的伤害),所以实际上v2让大家的距离反而拉近了这句话是有道理的。1级武器熟练度增 加大约1点伤害,至少目前我还没见过12级以上技能的人,因此武器的差距才是重中之重 !

那么,我们如何来选择一个更有利于自己的武器呢?首先我们看一看上面的伤害模板,然后 计算一下自己最少需要几个回合打赢对手或者至少最大化击伤对手。

拿我自己的号做模板。
坦克技能7,大约提高6点伤害,坦克如果伤害是14的话,那我的伤害大约是20点,不 考虑miss和crit,不考虑正负3%的随机数值的话,我打赢对方需要打5下100 血才能胜利,实际上伤害溢出19.9。悲剧 了!

看来我还是应该先把坦克技能练1级上去,这样增加1点伤害之后我的伤害是21,我打赢 对方只需要先命中4下84点对方就输了,而我的实际战斗能力提高了25%,很夸张吧!

实际上这个构思是在前几天看到那个模拟器之后产生的,原先准备写更多,比如att和d ef以及dmg之间的相互关系以及优劣评价,但由于昨天已经开始战争了,真要写其他数 据之间比较的话恐怕时间不够,如果大家喜欢的话,下期我会写一些自己对att,def 以及dmg之间相互关系理解的文章。

另外,这个理论不过是一个数学公式而已,我只是做为一个模板讨论正常逻辑下将会发生的 事情,当然这里面没有包括miss,crit之类的实际上是因为时间不够。

再举个例子,按照数学计算,官渡之战袁绍肯定能战胜曹操的,但结果呢?出现了小概率事 件。当然这并不能说明曹操在数学公式下能战胜袁绍,假设我不知道结局,要我赌输赢的话 ,我肯定会押袁绍。

今天基本也就写到这里了,我想大家都是聪明人,可以举一反三地考虑一些其他方面的问题 ,也希望有其他思路的朋友可以跟帖一下,大家共同探讨。


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