【穷老板心声】纸上谈兵,攻击断层理论
K9000K
诸位,见报好。
首先感谢大家对我的支持,报纸的前三期都进了top5,这个成绩我觉得很了不起了,谢 谢大家!
话说从开了报纸到现在,貌似从来没一个稳定的主题。其实么,敲这些文字的时候基本都是 想到什么说什么,敲字比较随性,人也比较随性,因此没有稳定主题也请见谅,因为这个报 纸只是一个普通ec小本商人的一些心声。
v2战斗昨天总算是打响了,各个武器厂老板应该都缓了一缓气,无战争不经济还真是没错 。
ok,进入正题。相信很多人已经去过战场了,虽然没有医院,不过很多人也算爽了一把, 呵呵。其实我这次战争没有进去,因为无论是攻击方还是防御方都表现得准备不充分,至少 双方都没有医院。当然也有可能是无头鸡bug导致无法放下医院,没医院的战场我肯定是 不愿意进去的,因此才会有“纸上谈兵”这个副标题。
今天主要是为了给广大ec玩家出点小主意,告诉大家如何发挥最大的实力。众所周知,一 把好武器在很大程度上会改变战斗的结果。但由于市场上能看到的武器种类不多,我们又怎 么样才能在武器差不多相同的时候更适合自己发挥呢?我举个例子。
假设有2个武器军衔完全一样,在同样地形下战斗并且不会miss也 不会暴击,唯 一的区别是A的血是81,B的血是100,那么A要怎么样才能战胜100血的B呢?
很简单,满足2个条件。
1,运气好,A先攻击B。
2,A和B的伤害超过20.1并且不到20.3。
我们看下下面的模拟:
A先进攻 ~ B进攻
100-20.1 ~ 81-20.1
79.9-20.1 ~ 60.9-20.1
59.8-20.1 ~ 40.8-20.1
39.7-20.1 ~ 20.7
19.6 lose ~ 20.7 win
为什么战斗力差距接近20%还会输?其实很简单,原理就是因为攻击断层。
那么什么叫攻击断层?所谓攻击断层其实就是在打完对手血之前需要几个回合的差距。如果 说对方100血,你要打掉对方80.1血才能导致对方输,那么这80.1的血你需要几 个回合可以打掉的差距。
而这个差距,形成了断层!
我们用最明显的数字来表达一下这个概念(以下不考虑crit,miss)
80.1的血,如果你伤害8.9,那么先命中对方9下赢,实际上在达到10.125之 前,你没有任何提升,因为打赢对方还是需要9下。
伤害10.125,那么先命中对方8下赢
伤害11.443,那么先命中对方7下赢
伤害13.35,那么先命中对方6下赢
伤害16.02,那么先命中对方5下赢
伤害20.025,那么先命中对方4下赢
伤害26.7,那么先命中对方3下赢
大家看到了,这一段数字越到后面提升幅度相当大,也就是说级别越高,真正能够提升的幅 度却越来越小,至少目前我测算出来没有人能够2回合打掉一个100血的人(40.01 的伤害),所以实际上v2让大家的距离反而拉近了这句话是有道理的。1级武器熟练度增 加大约1点伤害,至少目前我还没见过12级以上技能的人,因此武器的差距才是重中之重 !
那么,我们如何来选择一个更有利于自己的武器呢?首先我们看一看上面的伤害模板,然后 计算一下自己最少需要几个回合打赢对手或者至少最大化击伤对手。
拿我自己的号做模板。
坦克技能7,大约提高6点伤害,坦克如果伤害是14的话,那我的伤害大约是20点,不 考虑miss和crit,不考虑正负3%的随机数值的话,我打赢对方需要打5下100 血才能胜利,实际上伤害溢出19.9。悲剧 了!
看来我还是应该先把坦克技能练1级上去,这样增加1点伤害之后我的伤害是21,我打赢 对方只需要先命中4下84点对方就输了,而我的实际战斗能力提高了25%,很夸张吧!
实际上这个构思是在前几天看到那个模拟器之后产生的,原先准备写更多,比如att和d ef以及dmg之间的相互关系以及优劣评价,但由于昨天已经开始战争了,真要写其他数 据之间比较的话恐怕时间不够,如果大家喜欢的话,下期我会写一些自己对att,def 以及dmg之间相互关系理解的文章。
另外,这个理论不过是一个数学公式而已,我只是做为一个模板讨论正常逻辑下将会发生的 事情,当然这里面没有包括miss,crit之类的实际上是因为时间不够。
再举个例子,按照数学计算,官渡之战袁绍肯定能战胜曹操的,但结果呢?出现了小概率事 件。当然这并不能说明曹操在数学公式下能战胜袁绍,假设我不知道结局,要我赌输赢的话 ,我肯定会押袁绍。
今天基本也就写到这里了,我想大家都是聪明人,可以举一反三地考虑一些其他方面的问题 ,也希望有其他思路的朋友可以跟帖一下,大家共同探讨。
ps:昨天因为一个看到一个朋友6级market manager技能在南非靠2级harv生活,于是借钱买了个面包厂,结果发现很悲剧 的是,员工真不好找啊 Y_Y
目前还有3坑,2个死人一个现实里的朋友在填坑。欢迎来小店工作,虽然不能承诺一定是 最高的薪水,不过有一点可以保证就是我厂里薪水下降速度是最慢的。以下是链接。
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Comments
纸上谈兵终觉浅...绝知此事要宫刑 (雾
打到只剩20
不是0
支持宫刑
20以下就是赢了,只要打到对方19.9999你都赢了
老板好XD
大家看到了,这一段数字越到后面提升幅度相当大,也就是说级别越高,真正能够提升的幅 度却越来越小,至少目前我测算出来没有人能够2回合打掉一个100血的人(40.01 的伤害),
这个……今天下午我们的娜娜同志,Q5坦克满血先攻同样Q5但伤害比他低的坦克。
结果,
Bgajic attacks first.
Bagjic deals 52.34 critical damage to You.You have 47.66 health left.
Your attack misses Bagjic.
Bagjic deals 34.22 damage to You.You have 13.44 health left.
Bagjic is the winner.
You have been badly wounded!
You receive first aid and your health has been restored to 40.
另外教授同志昨晚,用+20damage的导弹,也打出了73.2的critical damage
9000很不错,加油。
娜娜妹子是因为比较倒霉,被人暴击自己又miss对方,哈哈
另外最上面就写了,不计算暴击
实际伤害是有浮动的.
p.s 大多数战场以后都不会有医院,根本不是准备是否妥当的问题。
支持9000的强力文章
支持9000
今天参加战斗,最多的一次无双挑翻了10个人,因为用0.49G的道具,所有显示33 -34左右的damage,实际输出在40+,基本上都是两下一个,当然也许是因为用 Q5坦克碾压平民的缘故。
元帅前2击出暴击的概率91%......
voted
老板您好!
支持大老板
酱油v
挺有道理~
支持,这样的纸上谈兵多点就好了
模板计算错误,实际上技能提高1,不是增加1点伤害,而是增加10%武器伤害
比如坦克伤害是14,那么增加1级技能,伤害提高1.4
也就是说,11级坦克技能,增加了14点伤害,加上武器原先就有的伤害,应该是28点
让大家误解了,不好意思。
前来支持 - - 群内受教的路过
V过了= =
给力c啊给力c
S+V
感谢加我好友。
楼上的你太客气了。。。
唉真没话说了,ec这个环境,原创技术类文章居然没人看
这一期如果都不能进top 5的话,以后不再写技术性文章了
v
100v
有一个问题,你这是是在对方血固定是100或者80的基础上分析的,但是战场上不一定 都是满血的人,所以你的断层也会相应发生变化,还是技能越高越好。
很好很強大
V了但是看不懂,没有实战经验、~
傷害力計算方法如下:
D = ((1 + (S - 1)/10) × W) × (1 + R)
* D:實際施展在對手身上的傷害力(對方被扣除血量)
* W:武器基礎傷害力
* S:攻方軍事Skill(如你是Skill9,這個S就是9)
* R:隨機系數(0~3%)
回答一下问题并且发下牢骚
@zhouxingxing 战场变化大,没有错,基本除了进攻回合,防守回合你是没的选择的。那么在有限可以自己 控制的回合里怎么达到最大效果?就比如我最后拿我自己号作为例子(实际这个例子是错误 的),增加了1级技能,我的实际效果增加25%,从打对方5下变成4下可以结束战斗。 我说的只是个思路,谁都知道技能越高越好
@cocacola 计算公式没错,另外我自己错误的估计了坦克的伤害,实际上坦克恶心的地方就是基数为1 4
本来决定如果这次没进top5就不再写技术类的文章了,结果。。。
只能说谢谢大家,不过也让我满心寒的,一篇原创并且绝对有实用价值的文章居然没什么人 讨论,难道ec除了喷子,口水,送包之外就没有一点有技术含量的东西了?这么多所谓的 “老人”难道就一点思路都没的?
被个“老人”喷,说理论不如实践,实践不如欧元(大意如此实际怎么说的忘记了),我不 否认这些。不过,一个“国家”如果连思想都没了,谈什么进步?
针对某个人!说句难听的,欧元党一样有菜的有傻的,我要是欧元党,烧同样的钱我能顶5 个你信不信?
牢骚发完,收工
[removed]
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