Dyktatura - tłumaczenie

Day 2,653, 08:15 Published in Poland Poland by sorsha
Wstęp

Czy kiedykolwiek chciałeś, aby obalić prezydenta, rządu lub kongres? Aby zignorować konstytucję i zniewolić cały naród? Aby samemu decydować o wszystkim? Teraz jest to możliwe! Wykonując Zamach Wojskowy, możesz stać się dyktatorem i napisać nowy rozdział w historii swojego kraju.

W eRepublik, Dyktatorzy wywodzą się z Military Units. Tylko sprawdzony przywódca wojskowy ma wystarczającą moc i siłę, żeby samemu rządzić całym naródem. Będzie potrzebowałpomocy, choć i inne Military Units staną przed trudną decyzją: czy wesprzeć demokrację i zaufać obecnym władzom, czy zaufać dyktatorowi, że wie co jest najlepsze dla kraju.

Wszystkie funkcje opisane poniżej pojawią się w ciągu dnia 2654.

Zamach wojskowy - przygotowanie


Dowódca grupy bojowej (MU) może próbować dokonać Zamachu Wojskowego, w kraju gdzie znajduje się MU. Żeby uruchomić Zamach Wojskowy muszą być spełnione poniższe wymagania:

1. 200.000 waluty musi się znajdować na koncie MU (koszt początkowy)
2. Kraj musi posiadać przynajmniej 1 region
3. Obecna stolica kraju nie może być właśnie atakowana.
4. Kraj nie może być pod władzą Dyktatora.
5. Przez ostatnie 10 dni nie w kraju nie było Rewolucji, która zakończyła się sukcesem.

Jeżeli wszystkie warunki zostaną spełnione, 200 000 waluty zostanie potrącane z rachunku MU i rozpocznie się "okres wsparcia". Trwa on 3 godziny i pozwala innym MU wesprzeć Zamach wojskowy. Decyzję o wsparciu podejmują dowódcy. Wsparcie jest bezpłatne. Jeśli MU nie wesprze Zamachu Wojskowego automatycznie będzie walczyć dla obecnego rządu i demokracji.

Kampanie Zamachu Wojskowego

Po upłynięciu 3 godzinnego okresu wsparcia w stolicy kraju otwiera się kampania Zamachu. Walczyć będą dwie strony:
- Atakujący: zwolennicy Zamachu Wojskowego (wszyscy członkowie MU, które poparły zamach w ciągu 3 godzinnego okresu wsparcia)
- Obrońcy - zwolennicy obecnego rządu i demokracji (cywile z obywatelstwem danego kraju, członkowie MU, które nie poparły Zamachu).

Żeby walczyć w kampanii Zamachu gracze muszą znajdować się w stolicy kraju i być częścią jednej ze stron wymienionych powyżej. W kampanii można dokonywać zmiany lokalizacji, obywatelstwa lub MU. Innymi słowy, gracze mogą swobodnie opuszczać i dołączać do MU, jeśli chcą, a nawet zmienić obywatelstwo, żeby walczyć po stronie, po której chcą.

Kampania Zamachu działa jak zwykła kampania wojskowa: potrzeba 94 punktów do zwycięstwa. Jedyną ważną różnicą jest to, że nie każdy może walczyć w tej kampanii.

W zależności od wyniku, albo Dyktator przejmuje władzę, albo nic się nie zmienia. Jeśli Zamach się nie powiedzie prezydent i kongres nadal pełnią swoje obowiązki. Jeśli jednak Zamach się powiedzie sprawy mają się zupełnie inaczej.

Życie pod dyktaturą


Dyktatorzy mają praktycznie całą władzę w kraju. Mogą w pojedynkę uchwalać prawie wszelkie prawa. Są tylko 2 ustawy, których dyktatorzy nie mogą dotykać: prawa do zmiany nowej wiadomości do obywateli i prawa do obalenia prezydenta.

Dyktator może zainicjować inne ustawy i tylko on/ona będzie nad nimi głosować. Potrzeba 24 godziny, żeby ustawa została uchwalona. Zasada 24 godzin jest utrzymana, żeby zachować równowagę w mechanice gry i nie powodować bugów np. w trakcie głosowania nad MPP.

Chociaż prezydent i kongresmeni oficjalnie nie tracą stanowisk, są bezsilni jak długo Dyktator rządzi krajem. Nie mogą zaproponować żadnych ustaw, ani nad nimi głosować. Nie mogą też nadawać obywatelstw. Prezydent również traci wszelką kontrolę nad przebiegiem bitw, kampanii.
Nowe wybory odbywają się normalnie, ale nowo wybrani prezydenci i kongresmeni nie dostają golda.

Obywatelstwa

Dyktator może przyznać 50% obywatelstw, które kongres mógłby przyznać w trakcie swojej kadencji. Ta ilość jest zagwarantowana, nawet jeśli kongres wcześniej rozdał część, lub wszystkie swoje obywatelstwa. Ilość obywatelstw do rozdania resetuje się po wyborach do kongresu.

Np. bułgarski kongres może nadać 50 obywatelstw. W dniu 10-tym wydali już 40 obywatelstw. Dyktator przejmuje władzę 11 dnia i ma do dyspozycji 25 obywatelstw, czyli 50% początkowej liczby. Jeśli Dyktator zostanie obalony po zużyciu 23 obywatelstw, kongres nadal może nadać 10. Jeśli w ciągu tej samej kadencji kongresu władzę przejmie nowy Dyktator, będzie mógł nadać tylko 2 obywatelstwa, ponieważ poprzedni Dyktator rozdał 23 z 25.

Organizacje

Normalnie właścicielem organizacji narodowych jest prezydent. Prezydent może poprosić o zmianę emaila organizacji poprzez wysłanie ticketa do Game Support. W czasie dyktatury jest jednak bezsilny, co oznacza, że Dyktator będzie zarządzał wszystkimi organizacjami danego kraju. Kiedy Dyktator obejmuje władzę może wysłać do Game Support listę organizacji, do których chce uzyskać dostęp i ustawić im nowe emaile.

Proszę zauważyć, że organizacje zdobyte przez MU w czasie Turnieju MU nadal będą własnością MU. Dyktatorzy, tak jak Prezydenci, nie będą mieli do nich dostępu.

Rewolucja - przygotowanie

Rewolucja to kampania przeciwko Dyktatorowi i jego zwolennikom, zmierzająca do przywrócenia demokracji kraju. Rewolucja może być wywołana przez dowódców (comm) MU. MU musi znajdować się w kraju, gdzie rządzi Dyktator. Poniższe wymagania muszą być spełnione w celu rozpoczęcia rewolucji:

1. 200.000 waluty musi się znajdować na koncie MU (koszt początkowy)
2. Kraj musi posiadać przynajmniej 1 region
3. Obecna stolica kraju nie może być właśnie atakowana.
4. Dyktator rządził przez co najmniej 3 kolejne dni.
5. Nie było rewolucji w ciągu ostatnich 3 dni.

Podobnie jak w przypadku Zamachu Wojskowego, jeśli wszystkie powyższe warunki zostaną spełnione 200 000cc zostanie potrącone z konta MU i rozpoczyna się okres wsparcia. Okres ten trwa 3 godziny i umożliwia innym MU wsparcie Rewolucji. O wsparciu decydują dowódcy (commanderzy). Wsparcie Rewolucji nic nie kosztuje. Jeśli MU nie wesprze rewolucji automatycznie będzie walczyć dla Dyktatora, przeciwko Rewolucji.

Rewolucja - kampania


Po upłynięciu 3 godzinnego okresu wsparcia w stolicy kraju otwiera się kampania Rewolucji. Walczyć będą dwie strony:
- Atakujący: zwolennicy Rewolucji (cywile z obywatelstwem danego kraju, wszyscy członkowie MU, które poparły Rewolucję w ciągu 3 godzinnego okresu wsparcia)
- Obrońcy - zwolennicy Dyktatora (członkowie MU, które nie poparły Rewolucji).

Żeby walczyć w kampanii Rewolucji gracze muszą znajdować się w stolicy kraju i być częścią jednej ze stron wymienionych powyżej. W kampanii można dokonywać zmiany lokalizacji, obywatelstwa lub MU. Innymi słowy, gracze mogą swobodnie opuszczać i dołączać do MU, jeśli chcą, a nawet zmienić obywatelstwo, żeby walczyć po stronie, po której chcą.

Kampania Rewolucji działa jak zwykła kampania wojskowa: potrzeba 94 punktów do zwycięstwa. Jedyną ważną różnicą jest to, że nie każdy może walczyć w tej kampanii.

Jeśli atakująca strona wygra to Rewolucja się powiedzie i zostanie przywrócona demokracja. Dyktator zostaje obalony, a kongres i prezydent odzyskują władzę. Jeśli obrońcy wygrają, Dyktator pozostaje na stanowisku. Kolejna rewolucja nie może być uruchomiona w ciągu najbliższych 3 dni.

Osiągnięcia i dekoracje

Lista osiągnięć i dekoracji do zdobycia:

1. Medal Prawdziwego Dyktatora - 50 Gold - przyznawane dyktatorom trwającym na stanowisku przez 30 kolejnych dni;
2. Medal Dyktatora Stażysty - 5 Gold - przyznawane dyktatorom trwającym na stanowisku przez 10 kolejnych dni;
3. Medal Wyzowliciela- 10 Gold - przyznawany inicjatorowi udanej rewolucji;

4. Dekoracja Pierwszego Dyktatora - przyznawana pierwszemu graczowi, który zdobędzie medal Prawdziwego Dyktatora;
5. Dekoracja Małego Dyktatora - przyznawana 10 pierwszym graczom, którzy zdobędą medal Dyktatora Stażysty;
6. Dekoracja Obrońcy Demokracji - przyznawana pierwszym 10 graczom, którzy otrzymają medal Wyzwoliciela.

Ważne uwagi

- Gdy Dyktator obejmuje władzę jego obywatelstwo automatycznie zmienia się na obywatelstwo kraju, gdzie przejmuję władzę.
- W czasie dyktatury wybory odbywają się normalnie, tylko nowo wybrani kongresmeni i prezydent nie mają żadnej władzy, dopóki demokracja nie zostanie przywrócona. Nie dostaną również żadnego golda i medalu za wygrane wybory.
- Za walkę w Zamachu lub Rewolucji dostaje się 10% więcej punktów rangi.
- Walka w Zamachu lub Rewolucji nie liczy się do medalów TP, FF i merc.
- Jeżeli Dyktator odda władzę w MU (przekaże comma) innemu graczowi status Dyktatora również zostanie przepisany na tego gracza.
- Dyktator może kandydować i być wybranym we wszystkich wyborach.
- Dyktator nie może rozpocząć Rewolucji.
- Jeżeli prezydent kraju X dokona udanego Zamachu Wojskowego w kraju Y zostanie Dyktatorem kraju Y i automatycznie straci fotel prezydenta w kraju X, tak jakby został tam odwołany (impiczowany).
- Jeżeli kongresmen dokona udanego Zamachu w kraju gdzie jest kongresmenem, nadal pozostanie w kongresie.
- Jeżeli kongresmen dokona udanego Zamachu w kraju gdzie nie jest kongresmenem, straci swoje miejsce w kongresie.

PS. Dzisiaj ja się pobawię w kserokopiarkę.
PS2. Kto chciał prywatyzacji PCA? 🙂