[MON #3] Podsumowanie projektu rakietowego.
Minister Obrony Narodowej
Witam.
Czas na podsumowanie projektu dla młodych.
Chciałem to podsumowanie napisać już przed świętami, lecz było tego zbyt dużo by wszystkie dane zebrać w arkuszach. Święta i sylwester znacznie się do tego przyczyniły.
Projekt zakładał aktywizacje młodych graczy, którzy chcieli coś w tej grze znaczyć. Poprzedni system zbiórek był dla graczy z 1 i 2 dywizji po prostu zabójstwem. Statystyki były przerażające: zbiórek było niewiele, samych graczy była garstka, a jeżeli już ktoś bił, to też niewiele wnosił na pole bitwy. Nie wspominając nawet o dofie.
Projekt rakietowy przeszedł moje najśmielsze oczekiwania. W kilka dni od ogłoszenia, zgłosiło się całkiem sporo graczy, którzy mieli dość świeże konta, a chcących się bardziej w tę grę zaangażować. Aktualnie jest to około 30 graczy z dywizji 2 i 40 z dywizji 1. Jest to bardzo duży potencjał militarny.
Co się zmieniło? Zaczęliśmy wygrywać całe rundy z przeciwnikami, często w stosunku 11:0.
Możemy sobie pozwolić odpuścić słabą - 3 dywizje w rundzie i zdobyć te 3 pkty rakietowcami (nie trudno się domyślić, że w d4 dominujemy (no chyba że jest to ten pasjonujący świąteczny platoński tygodniowy turniej)).
Młodzi się rozwijają - przychodzą codziennie na IRC, czekają na zbiórki, biją rakietami, wygrywają i dostają kasę na rozwój. Rozwijają konta - w większości prawidłowo - zdobywając jak najmniej doświadczenia. Ci, którzy zdobywali go za dużo, już zostali skreśleni z projektu. Ciekawostką są dyskusje na kanale: "Jak prawidłowo rozwijać swoje konto." - praktycznie codziennie można przeczytać jakiś pomysł od kolejnego gracza. Kanał tętni życiem, a jeśli potrzeba rakiet w 1 dywizji, to co zbiórkę zgłasza się około 7-8 osób, przez co nie wszyscy czasem mogą uderzyć...
Druga dywizja na razie jest nieco słabsza - część osób nie ma jeszcze fabryki rakiet drugiego poziomu, lecz liczę, że przy najbliższej promocji, każdy będzie taką mieć. Ba, to będzie podstawowe wymaganie dla 2 dywizji.
W całym tym zamieszaniu dość istotną kwestią są finanse. Trzeba tutaj zaznaczyć jedną rzecz. Do czasu "reformy", większość pieniędzy przeznaczonych dla dywizji 1. i 2., trafiało do graczy przez CO. Ze zbiórek otrzymywali niedużo - średnio może 100-200 pln dziennie. Natomiast z CO było to 5340 pln/dzień. Jest to uśredniona kwota z ostatnich 11-tu dni, w których było ustawiane combat order (wybiórczo od dnia 2187 do 2215 - przez 28 dni tylko 11 dni z dofem!). Jak widać, zapomogi dla d1 i d2 miały miejsce co drugi dzień, a część pieniędzy trafiała za granice.
Przez cały okres funkcjonowania nowego systemu dofinansowań, średnio dziennie (przez 16 dni) wydawaliśmy na dywizje 1. i 2. 12237 pln. Jest to około 230% poprzedniej kwoty, jednak różnice są nieporównywalnie korzystniejsze. Wygrywamy zdecydowaną większość minibitew, na które robimy zbiórki - wcześniej były to pojedyncze przypadki. Porównując tę kwotę z ok. 30-50 tysiącami pln dofinansowania dziennego dla d3-d4, wypada nie najgorzej.
Prócz dużej aktywności oraz wpływu na wyniki bitew, można też zauważyć wzrost cen broni.
Powody są co najmniej dwa:
Główny, czyli tankowanie przez graczy z wyższych dywizji, którzy zaczęli też kupować bronie niższej jakości niż Q7,
Poboczny, czyli właśnie wzrost zapotrzebowania broni do produkcji rakiet. Jest to korzystne dla państwa, oraz dla samych producentów. Pozostawię to jednak do analizy specjalistom od ekonomii.
Wszystkie dane są zapisywane w tym arkuszu:
http://tnij.org/zolnierzed1d2
Jeśli ktoś chce podejrzeć ukryte kolumny, lub całe zeszyty zapraszam na kanał #mlodzi.erepublik.pl i kontakt z jakimś Opem w celu ich odsłonięcia.
Na koniec wymagania dla kolejnych osób chcących dołączyć do projektu:
Dla graczy z dywizji 1:
Maksymalny przyrost doświadczenia na poziomie 20/dzień.
Posiadanie fabryki rakiet 1 poziomu.
Uczestnictwo w kilku zbiórkach tygodniowo (minimum 3).
Dla graczy z dywizji 2:
Maksymalny przyrost doświadczenia na poziomie: 40/dzień.
Posiadanie fabryki rakiet 2 poziomu.
Uczestnictwo w kilku zbiórkach tygodniowo (minimum 3).
Istnieją pewne podstawowe wymagania, które zaczną obowiązywać wszystkich nowych, pragnących dołączyć do projektu oraz tych, którzy już w nim uczestniczą. Najważniejszym spośród nich jest jednak przyrost doświadczenia - gdy ktoś przekroczy jego maksymalną ilość przez kilka dni z rzędu, zostanie wykluczony. O pozostałe szczegóły można dopytać na kanale projektu lub doczytać w regulaminie.
Pozdrawiam,
Minister Obrony Narodowej
Granat MW
Comments
mhm
o7
o7
Tak
o7
leci vote o/
V
Pif Paf
projekt dobry, tylko to czekanie na zbiórkę i ta irytacja gdy się ją przeoczy -.-
Ale mimo wszystko pomaga się rozwijać o wiele szybciej niż się na początku spodziewałem 🙂
Tak dużo się mówi o tym, czego młody nie powinien robić, ale do tej pory to zwykłe, wyświechtane frazesy. Może powinien w końcu powstać konkretny poradnik dla niższych dywizji? Na pewno są ogarnięci ludzie, którzy są, lub niedawno wyszli, w D1/2, a mogliby coś takiego napisać lub pomóc przy tworzeniu. I niech to będzie konkretna rzecz, mówiąca dokładnie krok po kroku co robić, a nie "nie walcz bo exp".
PS Zazdroszczę Wam i gratuluję tego projektu, no ale niestety do tego trzeba mieć spore środki, więc nie wszędzie jest to osiągalne...
Wiem, że na kanale mamy mnóstwo podlinkowanych rzeczy dla młodych. Wystarczy się tam zjawić. Poza tym kongres coś tam pracuje nad projektem wiadomości powitalnej...
Są dwa-trzy poradniki o oszczędzaniu expa. Jeden jest podpięty pod "twinking/polski" na wikipedii (a linki do niego są min. w exp, division i chyba jeszcze fight), a drugi jest w rozkazach MON, plus podpięte pod komendy na #mlodzi.erepublik.pl (jest tam też link do poradnika zawartego w gazetce MON - ale to ściana więc skrótowce też są).
Jak coś napiszesz - i nie będzie to przesycone procrolacką propagandą to jestem pewny że MEN to weźmie sobie do serca 🙂 Potrzebujemy jeszcze obszerniejszego poradnika o oszczędzaniu expa do menpressa 🙂
Jak na razie jak ktoś ma wątpliwości to zawsze tłumaczymy wszystkim wszystko na IRC 🙂
mam cos do powiedzenia dla mlodych- w 4 dywizji ta gra sie konczy. chocbym nie wiem jak dokladnie prowadzili konto to po wejsciu do div 4 jesteście nikim.
dziekuje za uwagę
czego się dziwisz mając 12k siły z 37lvlem 😃?
zdobyłem FM w v1 i od tamtego czasu nie jarałem się wojną i wbijaniem rang. miałem kilka przerw- zycie 🙂
touché
Gunwo prawda
nie mierz wszystkich swoją miarą. Nie każdy musi stać się tobą/staruszkiem/bębenkiem
aha- bardzo dobry pomysl, jak widac dobra realizacja i dobry art mimo ze troche sciana tekstu
o/
V
1)Zamiast zasady uczestnictwa w 3 zbiórkach w tygodniu zrobiłbym wymaganie trenowanie (albo jak kto woli exp >0) przez co najmniej 4-5 dni z rzędu. Zbiórki - czasem ktoś może nie mieć czasu (lub bitw może być stosunkowo mało)... chociaż zawsze to jakaś zasada by oczyszczać excela z trupów które i tak niczego nie wnosiły.
2)IMO Zbiórki rakietowe nie powinny być przedstawiane jako zastępnik CO. Na najważniejsze minibitwy najważniejszych bitw wciąż powinno być ustawiane CO, dzięki czemu raz byłaby większa mobilizacja (bo bijąc rakietami również otrzymywalibyśmy CO więc profit większy), jak i ci z wysoką siłą mogliby bić guerillami (a - gdyby CO było duże - młodzi widzieliby sens inwestowania w siłę i oszczędzania expa)
3)Nie wiem jak to teraz wygląda, ale chciałbym żeby młodzi trzymali bomby ile tylko się da. Być może warto też odpuszczać większą część minibitw, szczególnie tuż po okresie otrzymywania darmowych bomb od Plato - wojny na bomby nie mają chyba większego sensu, szczególnie jak za jedną taką bombę młody otrzymuje chyba z 300pln (równowartość 15 broni każdej Q) plus 50 pln? Za wbicie bomby pierwszego dnia?
Większy dof na większe bitwy mógłby nakłonić młodych do np. ciągłego trzymania jednej bomby na magazynie, lub wbijania na zbiórkach tylko jednej z dwóch rakiet.
Pamiętajcie że wydarzenia w erepie mają duży wpływ na koszty takich zbiórek rakietowych. Jakieś 6lecie lub skok cen broni i nagle wydajemy 3-4 razy więcej niż dnia poprzedniego. Może MON powinien w takich sytuacjach odpuszczać, oszczędzić pieniądze i przeznaczyć je na młodych (np. zwiększając Dofa czyli to co młody faktycznie daje w łapę). Rzucanie większej ilości pieniędzy producentom broni jest przecież gorszym rozwiązaniem niż danie tych pieniędzy młodemu, aktywnemu graczowi na treningi 😉
Poza tym... może warto byłoby MONowi zakupić część broni w celu zabezpieczenia przed skokami cen? Problem jest tylko taki że na orgu jest chyba tylko 1.000 miejsca magazynowego, a nie warto chyba ryzykować
V
Mnie tylko zastanawia, ilu tych mlodych graczy faktycznie nimi jest (a nie multi). Zeby sie wkrecic w jakas gre zwykle korzysta sie ze wszystkich dostepnych opcji a nie na zasadzie tego nie, tamtego nie, cierpliwie czekaj kilka dni az moze trafi sie zbiorka.