[MEN] Moduł wojenny - poradnik

Day 1,121, 10:22 Published in Poland Poland by Minister Edukacji Narodowej


Ministerstwo Edukacji Narodowej



Prezentujemy Wam poradnik wojenny przeznaczony dla młodych graczy. Jest to kompendium wiedzy która jest potrzebna w początkowym etapie gry.


Wojny - To podstawowy aspekt gry. To one powodują terytorialny rozrost państwa i wzmagają popyt na wszelkie towary na rynku erepublik.
Nieraz zaobserwujesz spadek płac i cen gdy nie będzie wielu bitew i ich gwałtowne wzrosty gdy rozpocznie się potężna militarna ofensywa.
Wypowiedzenie wojny to rola Prezydenta ePolski oraz w szczególnym wypadku kongresmena z wykorzystaniem systemu Naturalnego Wroga
Deklaracja Wojny (DOW) jest głosowana przez kongres podobnie jak ustawa o Naturalnym Wrogu.
Po wypowiedzeniu wojny kraj atakujący ma 24h inicjatywy w wojnie w czasie którym wypowiada bitwę. Jeżeli tego nie uczyni atakowany jest losowo wybrany graniczny. W erepublik nie ma granicy morskiej - liczy się tylko granica lądowa. Inicjatywa jest przedłużana po wygraniu bitwy. Jeżeli bitwa jest przegrana 24h inicjatywy dostaje przeciwnik.
Jedno państwo może wypowiedzieć tylko jedną bitwę w danej wojnie w tym samym czasie. Przykładowo Polska graniczy z regionem Berlin i Saksonia. Jeżeli zaatakuje Berlin to dopiero po skończonej i wygranej bitwie będzie mogła zaatakować Saksonię

Ministerstwo Obrony Narodowej (MON)- to ono przejmuje "zarządzanie" bitwami z terytorium Polski. Bardzo rzadko zdarzają się bitwy wylotowe gdzie grupa obywateli przenosi się do jakiegoś państwa by walczyć w bitwie z terenu tego kraju.
MON w swojej gazecie i na kanale irc #obrona.narodowa podaje informacje o bitwach i ich priorytetach.
Priorytety są oznaczane za pomocą gwiazdek pod nazwą bitwy, dodatkowo rozróżnia się kolorami buttonów typy bitwy.
- Kolor niebieski to zwykła bitwa między dwoma państwami (+ ich MPP)
- Kolor zielony to powstanie (RW) i oznacza nakaz walki po stronie obrońców (głownie Join Poland)
- Kolor czerwony również odnosi się do powstań i nakazuje walkę po stronie powstańców (Join Resistance)
Przykładowy button który jest jednocześnie linkiem do bitwy wygląda tak:



Bardzo ważne jest walczenie zgodnie z rozkazami MON, dlatego subskrybuj ich gazetę i przed każdą walką sprawdzaj aktualne wytyczne.

KLIK >>> Link do gazety
MPP - Mutual Protection Pact, to nic innego jak sojusz wojskowy między danymi państwami. Dzięki nim masz możliwość walki w bitwach które nie są wypowiadane przez Polskę. MPP są proponowane przez prezydentów państw i głosowane przez kongres. Szczegóły czym jest MPP znajdziesz w innej części ePodrecznika.

BITWA
Czyli to, o co chodzi w tej grze. Jak wspomniałem to prezydent decyduje o tym który region jest atakowany, jeżeli tego nie zrobi po 24 h robi to automat.
Bitwę możesz wybrać z dwóch poziomów. Klikając w button w gazecie, lub z poziomu strony głównej



A - Główna bitwa kraju - jest ustawiana przez prezydenta i jest to zwykle bitwa o najwyższym priorytecie
B - Poland Battles - Lista bitew z terenu Polski
C - Allies` Battles - Lista bitew w państwach sojuszniczych
D - All my battles rozwinie listę wszystkich bitew (w oknie czasem wszystkie się nie mieszczą), Latest events wyświetla listę ostatnich wydarzeń z kraju.

Każda bitwa jest podzielona na mini bitwy trwające 2h. Bitwa może trwać od 8 (16h) do 15 mini bitew (30h). Aby zwyciężyć, dana strona musi wygrać 8 mini bitew w danej potyczce. Każda z mini bitew jest oznaczona w oknie bitwy jako korona pod nazwą kraju.

Zasadniczo ekran bitwy można podzielić na dwie części, tę która tyczy się faktycznego stanu bitwy i tę która tyczy się ciebie jako uczestnika walki.

Przedstawię najpierw tę pierwszą



A - To informacja o regionie w którym toczy się bitwa
B - Tu znajdują się informacje o stronie atakującej. Klikając na ikonkę (i) rozwinie się lista innych krajów których mieszkańcy mogą brać udział w tej bitwie poprzez MPP. W tym wypadku jest ich po stronie polskiej 24. Korony to wspomniana informacja o tym kto wygrał ile mini bitew w tej walce. W prezentowanym przypadku Polska ma już ich 6 czyli do zwycięstwa brakuje jej jeszcze dwie
C - Tu są informacje o stronie broniącej regionu, ilości sojuszników i ilości wygranych mini bitew. W prezentowanym wypadku Niemcy mają 9 MPP i wygrane 2 mini bitwy, czyli aby obronić region potrzebują jeszcze 6 wygranych.
D - Pasek dominacji w danej mini bitwie. Strona która po dwóch godzinach walk będzie miała więcej niż 50 % dominacji w bitwie wygrywa daną mini bitwę i do jej stanu dodawana jest kolejna korona. Są tu też informacje o czasie jaki został do końca tej rundy, oraz przewijające się nicki osób walczących z zadanym influence (skrótowo używa się terminu "influ")
E - To aktualny Bohater Bitwy. Osoba która zadała najwięcej influ w tej mini bitwie. Ten kto uzyska najwięcej influ w danej rundzie, po danej stronie zdobywa medal Battle Hero, który kolekcjonuje w swoim profilu i dostaje za niego Mapę Skarbów.
F - Aktualny Battle Hero strony przeciwnej
G - Tu znajdziesz informację o influence jaki zadałeś w tej mini bitwie

Gracze bardzo często prześcigają się w ilości zadanego influ bo każdy chce zdobyć ten medal. Jednak w początkowym okresie gry nie licz na niego, musisz rozwinąć swoją postać by mieć sporo siły i pieniędzy na walkę. W początkowym okresie gry twoje uderzenia są bardzo słabe z czasem będą rosnąć, jednak minie trochę czasu zanim zadasz takiego strzała jak doświadczony gracz.

Druga część okna to ta, którą ja określam jako dotyczącą ciebie gdyż to w niej decydujesz czy będziesz miał wpływ na pierwszą część i coś machniesz😃



A - To jesteś ty 🙂 Zielony pasek to poziom twojego zdrowia, poniżej jest informacja o twojej sile i broni (jeżeli ją posiadasz) i przycisk służący do zmiany giwery z twojego ekwipunku
B - Analogiczne okno z danymi twojego przeciwnika. Zawiera informacje o ilości zdrowia które mu zostało, jego sile i używanej broni ( o ile ją ma)
C - Tu dwa przyciski - pierwszy do jedzenia chleba który masz w ekwipunku, drugi do użycia Health Kitów które kosztują 0,5 GOLD i dają ci 10 zdrowia. Gdy prowincja w której toczona jest walka w danej mini rundzie posiada szpital, ikona jedzenia chleba zamienia się w ikonę użycia szpitala. Szczegóły działania szpitala znajdziesz w tym artykule: >>> KLIK Osobiście nie polecam używać tej opcji kupowania zdrowia za gold, gdyż jest nieekonomiczna.
D - Booster w bitwie. Rakieta za 1 GOLD która rozwala od razu przeciwnika i dodaje influ do bitwy. Droga zabawka, raczej się tego nie używa, lepiej normalnie prać Niemca po kasku.
E - To pasek twojej wojskowej rangi i postępu jej ulepszania.

F którego tu nie ma jak FIGHT, czyli to co kręci całą imprezę.
Po naciśnięciu Fight oddajesz hita którego wartość jest obliczana na podstawie wzoru uwzględniającego silę twoją i przeciwnika, rodzaje broni, rangę wojskową.
Dla bardzo zainteresowanych tym jak wygląda wzór polecam ten artykuł >>> KLIK
Kalkulator zadawanego przez ciebie influ znajdziesz tutaj. Wpisujesz swój nick lub ID
>>> KLIK
Aby zdobyć influence musisz pokonać przeciwnika czyli zbić mu zdrowie do zera. Jeżeli zrobisz to w jednym strzale dostaniesz X influence, jeżeli w dwóch dwa razy X itd
Jest to bardzo istotne, bo jeżeli uderzysz raz i nie pokonasz przeciwnika to nie masz z tego żadnych profitów prócz straconego 10 health bo tyle kosztuje cię jeden strzał.

Tak naprawdę to że pokonasz przeciwnika i zabierzesz mu całe zdrowie nie oznacza że w swoim profilu będzie miał zero. Podobnie jeżeli ciebie ktoś wylosuje i pokona to nie będzie to miało wpływu na twoją postać. Ten system walki PvP traktuje wylosowanego przeciwnika tylko jako twoją przeszkodę.

Po pokonaniu przeciwnika wyskakuje okienko z statystyką twojego uderzenia. Może mieć dwa oblicza.



Pierwszy dotyczy normalnej walki drugi walki z przeciwnikiem z kraju Naturalnego Wroga (system opisywałem na początku)

War influence - to poziom influ jaki zadałeś pokonując przeciwnika i jest to dodawane do ogólnej liczby influ strony po której walczysz.
* Natural Enemy bonus to premia + 10 % do twojego influ, nie ma ona jednak wpływu na wyliczenie zdobywanej przez ciebie rangi, która jest wyliczana z war influence. Ten bonus to element strategi by twój kraj zdobył więcej influ w walce z naturalnym wrogiem.
Ważne. Bonus ten dostają tylko obywatele kraju który ma Naturalnego Wroga. Przykładowo jeżeli Polska ma Niemcy jako Naturalnego Wroga, to obywatel Słowacji walczący po stronie PL bonusu mieć nie będzie. Liczy się posiadane obywatelstwo
Rank Points - to ilość punktów rangi wojskowej które zdobyłeś za ten pojedynek (stanowi 10 % zadanego influ)
Experience Points - Punkty doświadczenia za walkę. Za każdego strzała dostajesz 1 pkt. Pokonasz przeciwnika w 3 strzałach dostaniesz 3 pkt

To czy walczysz i z jaką intensywnością ma znaczący wpływ na losy bitwy. Jeżeli się uda twoim oczom na koniec mini bitwy może ukazać się taki obrazek:



By w końcu zobaczyć:



Oznaczający zajęcie bądź obronienie regionu.

!!!Parę porad i wskazówek!!!

- Kiedy walczyć? Sprawa wygląda dość prosto. Jeżeli nie możesz posiedzieć przy komp to zawalcz i tyle. Jednak jeżeli możesz pozostać w grze to walcz w ostatnich 5 minutach mini bitwy, jeżeli poziom naszej dominacji jest mniejszy niż 60 %. Jeżeli nie jesteś pewien czy potrzeba twojego dmg w tej bitwie zawsze możesz zapytać na IRC na kanale #obrona.narodowa, jeżeli widzisz że przeciwnik ewidentnie odpuścił tą rundę, to zachowaj swój DMG i uderz w następnej rundzie.

- Jeżeli przeczytałeś ten poradnik przed walką to wiedz że nie powinieneś wydawać wszystkich swoich pieniędzy na walkę.[/b]
Zdrowie odnawiane jest głownie za pomocą chleba i domków. Szpitale trafiają się bardzo rzadko (opis stosowania >>> KLIK
- Zawsze staraj się przeanalizować jaki chleb wybrać. Dla przykładu jeżeli chleb 2 health kosztuje 1 PLN a chleb 4 health 2,2 PLN to lepiej zjeść dwa małe chlebki niż jedne większy. Przy wyszukiwaniu ofert może ci być pomocny ten art >>> KLIK
- Czasami pojawia się opcja użycia szpitala w bitwie który daje ci darmowe zdrowie. Opcja tak jest dostępna gdy region w którym toczy się walka ma szpital przeznaczony na dana mini rundę. ilość odzyskanego zdrowia zależy od szpitala. Szczegółowy opis zasad działania szpitali i ich wyszukiwania znajdziesz w artykule: >>> KLIK
- Podobnie sprawa tyczy się broni. Aby bić nie musisz jej posiadać. Możesz bić "z łapy", warto przeanalizować sobie czy lepiej wydać pieniądze na broń i zadać jakąś ilość DMG (użycie broni to większy DMG, dzięki temu potrzebujesz mniej hitów na pokonanie przeciwnika, oraz twój influ jest większy) czy może lepiej kupić za nią więcej chlebków.
Przy wyborze najtańszych broni przydatny może się okazać ten art: >>> KLIK
*W początkowym okresie gry na pewno korzystniejsze będzie dla ciebie bicie z łapy niż z bronią w ręku

- Jeżeli decydujesz się na zakup broni nie ma znaczenia czy jest to pistolet, helikopter, artyleria czy czołg. Dlatego przy wyborze kieruj się aktualną ceną.

- Sprawa chyba najistotniejsza przy każdej walce czyli pieniądze.
Jeżeli nie masz pieniędzy by zregenerować sobie zdrowie to nie walcz, bo skażesz tym samym swoją postać na śmierć.
Aby zapracować następnego dnia musisz mieć minimum 20 zdrowia, przy czym rano o 9 odejmowany jest ci well przy zmianie dnia w następujących wartościach:
Posiadane zdrowie o 9 rano / ile tracisz
80-100 wella - tracisz 4 well przy dc
50-79 wella - tracisz 3 wella przy dc
10-49 wella - tracisz 2 wella przy dc
poniżej 10 - tracisz 1 wella przy dc.
Pracując z takim poziomem zdrowia nie licz jednak że pracodawca będzie cię trzymał w firmie ponieważ przynosisz straty. W firmach trzymają ludzi z zdrowiem ~ 100.

- Jeżeli czytając ten poradnik masz już 20 zdrowia polecam ci wejście na kanał IRC #erepublik.pl #epolska lub #obrona.narodowa i poprosić o wsparcie. Na przyszłość będziesz wiedział, że zapas gotówki to podstawa.

Na koniec słowo o Grupach Bojowych.
Są to organizacje skupiające grono graczy walczących pod jednym sztandarem głownie na wyznaczonych zbiórkach.
Przynależność do grupy bojowej do doskonała okazja na poznanie wielu nowych ludzi, wymianę opinii i dowiedzenie się wielu ciekawych rzeczy od starszych kolegów.
Grupy bojowe dostają też dofinansowania na bitwy od MON które przeznaczane są na chleby, dzięki czemu będziesz mógł uderzyć kilka razy więcej niż gdybyś walczył za wyłącznie za swoje.
Spis Polskich Grup Bojowych(PG😎 >>> KLIK

Gazety rządowe
Poniżej linki do gazet rządowych, ich subskrypcja zapewnia dostęp do najświeższych informacji na temat funkcjonowania ePaństwa.











Ministerstwo Edukacji Narodowej w składzie
MEN Krymeq
vMEN Olajk, vMEN Aniol Zaglady, vMEN BleedingGod, vMEN Griwes, vMEN Samar