#1 [DEBATA] Jak naprawić ekonomię?

Day 2,468, 01:06 Published in Poland Poland by Hemming
PUBLICZNA DEBATA

Jak wiemy, dzisiaj prawie niewykonalne jest zatrudnianie pracowników z zyskiem dla pracodawcy. Co jest temu winne?

Obecnie, opłacalne jest wyłącznie samozatrudnienie. Ceny sprzedaży produktów diametralnie spadły. Do tego dochodzą koszty zatrudnienia (pensja + podatek dochodowy).

Wielu typuje bezmyślne posunięcia Platona, wpuszczającego pełno "niewypracowanego rękami"kapitału, który zmniejsza prosperity na rynku gospodarczym e-krajów.
Zatem czy ograniczenie tych "eventów" mogłoby powolnie wyprowadzić ekonomię na prosto?

Inny argument postuluje za powrotnym wydłużeniem łańcucha produkcyjnego, a nawet - do dodania nowych typów produktów i wzbogacenia funkcji i możliwości w erepublik.
Tylko jakby to miało wyglądać?

Jeśliby bardziej urzeczywistnić erepublik tzn. np. uzależnić firmy od miejsca w którym stoją, tzn w jakimś konkretnym regionie; umożliwić graczom pracowanie tylko we własnym regionie, co utworzyłoby lokalne rynki pracy uwarunkowane występowaniem regionalnych surowców i za pene i liczbą mieszkańców;
albo i także lokalnym rynkiem sprzedaży, który odzwierciedlałby tylko i wyłącznie lokalny popyt i podaż; słyszałem również o pomyśle, aby wymusić na graczach konieczności przemieszczania się do miejsca walk, jeśli chcemy wziąc w niej udział. Taki urealnienie mechanizmu transportu zmniejszyłoby zapewne globalizm w erepublik a wzmocniło regionalizm. Jednakże pociągnełby również za sobą mechanizm transportu, który wymagałby rozwinięcia.

Pytanie teraz czy takie urozmaicenie nie utrudniołoby gry, a co za tym idzie - nie spowodowałąby odejścia masy dwuklikowców 😃

Zapraszam do własnych refleksji na powyższy problem, a również i własne sugestie czy też opinie nt. powyższych 😃 Do krytyki również 🙂