Resource war
Monitorul Oficial MD
Salutare eMoldova!
Adminii au inventat o noua gaselnita si asta ne pune in fata unei probleme nu imediate,dar ceva care va influenta traiectoria geopolitica a eMoldovei in viitor.
Eu,arkos76,stiu ce resurse mi-as dori in regiunile eMoldovei,dar...
Deoarece reprezint comunitatea Moldovei, am luat decizia ca voi sa hotarati ce doriti sa avem ca si resurse pe cele 3 regiuni(Chisinau are din start fish) si sa argumentati si motivul pentru care trebuie sa avem acele resurse.
Deci,in urmatoarele 2 zile, sunteti invitati sa va expuneti punctul de vedere si propunerea voastra(argumentata)pentru cele trei regiuni ale eMoldovei afisand un comentariu aici.
Va garantez ca fiecare idee va fi luata in considerare!
Multumesc si spor la joaca in continuare!
Comments
vote&shoute
Eu vad 3 optiuni:
1) 80 % bonus la food
2) 20% bonus la food si 60%- weapons
3) 40% bonus la food si 40%- weapons
Cred ca prima optiune e cea mai favorabila, bonusul la arme ne poate face prea "atragatori" pentru Ukraina. Cei care au fabrici de arme o sa aleaga tot tari cu bonus 100% la acestea...pentru ca este o investitie mare si necesita folosita la un potential economic maxim. Industria caselor e cam la fel, in schimb bonusul 80% la food poate aduce beneficii atit pentru "dinozauri" cit si pentru jucatorii mai mici.
Da dar daca noi ramanem cu bonus la alimente si cei sin jur cu bonus la arme
[removed]
Sa fim atenti ce aleg si cei din jur ! daca nu vrem sa fim cuceriti de cei puternici , care sigur o sa vrea sa ia bonusurile rare si sa scape de cele pe care le-ar putea gasi la vecinii slabi
cred ca e nevoie de un ambasador in tari ca romania, ucraina , ungaria bulgaria si turcia sa vedem ce aleg si ei, in orice caz cred ca cel mai bine ar fi sa avem un 60 food si 20 la arme in acest mod cei ce au investit in piine nu o sa piarda ritmul
Cei ce au investit în food pot foarte simplu să desfiiţeze companiile. Doar majoritatea le-au creat cu 45 procente reducere. Pierderea nu e atît de mare. Cu puţină cheltuială suplimentară, pot să se reprofileze. Idea e că foodul se cosumă cel mai mult la q1. Nu înţteleg care este sensul în q7, acum cînd storage este îndeajuns.
si cu raw-ul?
Maximum bonus posibil pentru un singur produs, food sau weapons. Aș opta pentru food.
food-u a fost mereu ramura slaba a economiei in eR.
Ca o industrie sa fie puternica, trebuie cit mai multe companii q7, care au un produs usor consumabil, la pret accesibil.
Acu, daca e sa analizam, companii food q7 is putine, si produsul lor este scump in comparatie cu q-urile mai mici (foarte putini jucatori cumpara q7, din motivul pretului scump in raport cu energia consumata)
Pe de alta parte, majoritatea jucatorilor cumpara arme doar q7, la care cererea va fi mereu mare, mai ales in perioada de razboi.
ar trebui sa fim mai atenti cu sfaturile jucatorilor care-si castig piinea din fabricile pe care le detin, si normal ca vor incerca sa-si asigure un viitor bun pentru companiile lor.
in concluzie:
Daca vrem sa imbogatim o mica parte a comunitatii care s-au specializat deja in industria agricola, alegem food
Daca vrem (pe termen lung) sa avem o economie cat de cat santoasa, trebuie sa alegem weapons.
pacat ca chisinaul are fish by default
Perfect ar fi daca am fi avut maxim posibil la arme
20 food x 60 weapons ?
p.s Nicu, cred ca aia care au investit in food, pot sa se reprofileze,
De ce credeti ca baga adminii mereu promotii cu extra energy .. piata food e supraincarcata.
p.s2 pentru restu, care se tem sa aleaga bonusuri "atractive" pentru vecini, nu aveti frica ! vom avea cu ce targui, pe de o parte, pe de alta, vom avea mereu razboaie si activitate.
5 ani de bonusuri aiurea, ne-o adus unde suntem acu: 10 oameni in cruce, care in scurt timp vor fi 5 oameni in cruce.
arkos76, imi spui te rog, cum va decurge procedura de repartizare a bonusurilor in regiuni ?
presedintele va decide ?
Da,presedintele decide si este motivul pentru care am preferat acest referendum.Indiferent de decizia pe care o voi lua vor fi voci contra.
nu e chiar asa simplu dar totusi cred ca ai mai multa dreptate tu oricum nu e chiar asa simplu, mai sunt si firmele de raw
20% food x 60% wepons
Companiile de food q7 sunt putine plus ca pretul la food q7 nu este rentabil ,iar multi jucatori ca si in cazul meu isi asigura painea din productia proprie rar cumparand de pe piata,in schimb armele q7/q6 chiar si q5 sunt mult mai cautate si ar aduce mai multi bani atat la jucatori deci si la bugetul eMoldovei.
Deacord cu cele enuntate de catre The_Form. Si sunt deacord cu ardei9.
Dar, Trebuie sa stim bine ce ne dorim.
Daca alegem mai mult bonus pentru arme, nu inseamna insa ca vom avea o crestere economica instantaneu. Si nu inseamna ca vom prezenta imediat interes la doritorii de bonusuri, ma refer aici la vecini.
Dar merita de incercat, cel putin, vom mai avea sansa sa schimbam lucrurile.
In acest contecst as opta pentru:
1. 80% weapons
2. 60% weapons 20% food.
A existat o perioadă în joc, acum câțiva ani, când jucătorii aveau posibilitatea să-și dezvolte skill-le pentru luptă și pentru muncă. Se puteau dezvola 1, 2 .. până la 4 (dacă nu greșesc) skill-ri. Unii au decis să-și dezvolte o singură abilitate (una pentru luptă și alta pentru muncă), iar alții își dezvoltau toate abilitățile, câte puțin din fiecare ... ultimii au dat-o în bară (și acum, din câte am observat mai sus, încearcă să ne direcționeze pe aceiași pistă greșită).
80% weapons nu e posibil...Chisinau are automat resurse de fish. (Mikael asta despre tine 😃 😃 😃)
😃 Pavlike, poate sa plec din ţară? 😃 😃
Eu nu am fabrici de arme. Am doar cateva fabrici mici de food. Si daca nu imi ajunge food, imi mai creez o fabrica de q1, două, trei..pînă să imi ajugă pentru cosumul zilnic. Părerea mea este ca fabricile q7 de food nu îşi au rostul, atît timp cît storage-ul este mărit mai că de fiecare cu 1000 î fiecare săptămînă. Din cîte ştiu, raportul dintre energie şi preţ este mult mai avantajos pentru food q1 (posibil greşesc).Şi în cele din urmă, nu are are importanţă ce calitate are foodul, contează cantitatea lui, or, efectul e unul şi acelaşi - restabilirea energiei.
În cazul armelor e altceva. Aici presupun că toţi preferă să lupte cu calitate maximă. Dacă Moldova ar avea 60 procente la arme, asta ar dezvolta industria în cauză, dezvoltare care, în cele din urmă, va aduce doar beneficii: micşorarea preţurilor, creşterea potenţialului militar, întoarcerea mai multor cetăţeni din străinătate, etc.
Celelalte ramuri economice trebuie ignorate complet. Armele sunt cele mai solicitate.
Acum, cred că ar trebui să fim foarte atenţi la una. Este foarte posibil că în toată lumea se va pune accent pe arme. Apoi, nu ştiu cît e de uşor să obţii Tokenul pentru arme, în condiţiile în care acestea sunt limitate (resursele).
În orice caz, ce nu s-ar întîmpla, Moldova nu are multe de pierdut. Avem puţine regiuni, din păcate.
Câteva precizări ce ar putea fi luate în calcul:
- cu 20%, 40% sau 60% bonus (food sau arme) nu vom putea concura cu statele ce vor deține bonus de 100%
- urmărind statistica săptămânala, am impresia că sunt mulți jucători care luptă cu arme cu Q mic sau chiar cu palma goală
- indiferent de arma utilizată în lupte, food-ul este întotdeauna necesar.
Eu cred că cu cele 4 regiuni ale noastre oricum nu putem fi competitivi, indiferent de alegerea noastră. Consider că nu acesta ar trebui sa fie scopul nostru, să fim competitivi. Scopul nostru ar trebui sa fie îmbunătăţirea bonusurilor, să avem bonusuri mai reuşite decît avem la moment.
Eu cred că luptatul fără arme nu este atît de benefic, iar în cazul unui razboi al Moldovei, este chiar aiurea. Dacă fiecare ar avea cîte o fabrică q7 weapon, crearea căreia ar fi motivată de 60 procente bonus, apoi Moldova ar avea alt potenţial de damage. Foodul e mult prea uşor de obţinut. Dacă lupt pentru Moldova şi consum q1 (de 10 ori mai mult), la un preţ mai mic, restabilind aceeaşi cantitate de energie, nu cauzez nici un prejudiciu. Dacă însă lupt fără arme ori cu arme mici, provoc un minus mare.
Exprimaţi-vă votul aici după ce luaţi o decizie http://www.erepublik.com/en/article/-referendum-ce-bonusuri-alege-moldova--2490699/1/20
In ce ma priveste, alegerea e usoara: maxim posibil de bonus pentru arme si WRM. Desi am fabrici Q7 si pentru arme si pentru food, mai mereu a fost mai ieftin / usor de cumparat food decat arme, mai ales in perioade de lupte maxime.
Food-ul Q7 nu cred ca se comercializeaza prea usor (nu stiu exact, eu produc pentru mine, nu vand), piata este relativ mica, se prefera food Q1-3, cred.
In schimb la arme, toata lumea cred ca isi doreste, chiar daca nu si reuseste, sa dea doar cu Q7. Iar tara are nevoie in perioade cu lupte de damage maxim, deci de Q7.
Dasi, in alta ordine de idei, mi-am propus ca in perioadele de acalmie sa dau cu mana goala, daca scad stocurile de arme. Cresterea in rang e mult prea lenta ca sa mai am vreun scop in acest sens.
So ... una peste alta, eu aleg varianta cu bonusul mai mare la arme si WRM. Poate totusi vedem si niste calcule concrete realizate de un priceput in ale mecanicii jocului (eu sunt afon complet in asta).
80 weap
doar 60 se poate.Capitalele primesc din oficiu 20% food(fish)
arkos76 ,Mikael iar o stranutat 😃
da care sunt sansele ca majoritatea tarilor sa treaca pe arme ... iar food-ul sa fie dificitar?
Slabe.Au fost distribuite multe resurse pt food si mai putine din celelalte.Cine detine printre primii token va lua ,apoi merge in functie de optiunile pe care le-ai pus pe regiune pana se gaseste o resursa disponibila
trebuie de facut asa ca Singapore sa ne atace imediat dupa DC in ziua ceea. Vezi daca e posibil tehnic. Astfel, avem sansa sa luam un Token printre primii.
Voi calcula cum vom intarzia sau grabi atacurile astfel incat Singa sa poata ataca imediat dupa DC.Sunt 100% convins ca se poate asta
maine seara vom deschide un razboi si-l vom pierde.Astfel are Singapore initiativa si va porni un atac imediat dupa DC in ziua de marti.Astfel avem asigurat primul Resurce token
Lista de resurse, începand cu cele mai rare:
7 Granite (case)
10 Fish hrană (aici deja avem una, si anume capitala, nu o sa aibă nici o valoare)
14 Limestone (case)
17 Rubber (case)
21 Clay (case)
23 Wood (casse)
25 Saltpeter (arme)
29 Deer (hrană)
30 Oil (arme)
32 Sand (case)
39 Aluminium (arme)
53 Grain (hrană)/Iron (arme)
67 Cattle (hrană)
80 Fruits (hrană)
80% wepons