Mijmeringen van een Strateeg

Day 2,045, 14:44 Published in Netherlands Finland by Walhallah

RW's volgen een vast patroon. Dat vaste patroon moeten we onderkennen en in ons voordeel gebruiken. In dat patroon zitten sterke plekken en zwakke plekken. Als we dat leren, kunnen we succesvol regio's heroveren.
Onderstaande analyse is gebaaseerd op de RW's die ik in de laatste maanden heb gezien, en waarin ik keihard heb meegevochten.

(fase 1) RW's beginnen doorgaans in de avond. Dan zijn onze spelers actief en zijn we in staat de support voor een RW te regelen. Het is dan ca 21:00 uur Nederlandse tijd. Vol goede moed storten onze strijders zich op de battles. Met enig geluk laten de Polen zich verrassen en pakken we een paar punten. Een paar Polen worden wakker en beginnen terug te drukken. De rest van de avond, meestal zo'n twee battles wordt er hard gevochten. De welbekende spelers aan onze kant lozen hun bommen, pakken BH's en de strijdende partijen houden elkaar in toom.

(fase 2) Ca. middernacht, onze spelers worden moe en hebben hun ammo verstookt. Zij gaan naar bed. eNL kijkt doorgaans tegen een gematigde achterstand aan. De rest van de nacht zijn onze battles de speelbal van de internationale BH jagers. Die komen soms weg met belachelijk lage damage. Een individuele eNL speler wordt wakker en drukt er een bom in, en pakt de BH en soms de battle. Doorgaans pakken we weinig punten in de nacht.

(fase 3) De nieuwe dag breekt aan. Nieuwsgierige spelers gaan kijken of de RW nog actief is. Je voelt onmiddellijk dat de hoop vervlogen is, zelfs al is de achterstand niet groter geworden. Onze spelers hebben geen tijd, geen bommen en het inlopen van de achterstand wordt onmogelijk. Al loopt de damage aan beide kanten wel wat op, zodat een BH duurder wordt. De RW gaat uit als een kaars.

een aantal aan te brengen versterkingen:

- de timing is niet per sé slecht, al zou de RW beter eerder kunnen beginnen, zodat we de ochtend-fase naar voren halen. Daar wordt de slag namelijk verloren.

- voorafgaand aan een RW dient een mailing lijst aangeschreven te worden van mensen die ingeseind willen worden. Elke half-actieve speler die op het moment suppreme kan komen, is er één. Kijkend naar de regimenten ziet men laatste battle 24h tot 30 dagen geleden strijders die niet per se inactief zijn maar die dus zeker de RW niet hebben meegemaakt. Dat is ongeveer de hélft.

- we moeten een schema maken met daarin sleutelspelers die op bepaalde momenten actief kunnen zijn en die een battle kunnen beslissen met bommen. Dit dient zéker ook de nacht te omvatten (vaak is 'wekker zetten, bom drukken, verder pitten' voldoende om de battle te winnen). Lastig punt, ik weet het. Maar dat mogen ook spelers uit een andere tijdzone zijn.

- MoD dient een lijst aan te leggen met mercs die bewezen hebben voor ons te willen vechten als we supplyen. Deze dienen aangeschreven te worden voordat de battle begint, met een wenselijk tijdstip van opdraven.

- Er dient een budget te zijn. MoD moet de middelen krijgen om binnen een afgesproken budget alles wat mogelijk wordt geacht te doen om de RW te winnen. Daaronder valt supplyen, moving costs, pay-for-damage en dergelijke.

Zo, dat was het voor nu.