Mijmeringen van een Strateeg
Walhallah
RW's volgen een vast patroon. Dat vaste patroon moeten we onderkennen en in ons voordeel gebruiken. In dat patroon zitten sterke plekken en zwakke plekken. Als we dat leren, kunnen we succesvol regio's heroveren.
Onderstaande analyse is gebaaseerd op de RW's die ik in de laatste maanden heb gezien, en waarin ik keihard heb meegevochten.
(fase 1) RW's beginnen doorgaans in de avond. Dan zijn onze spelers actief en zijn we in staat de support voor een RW te regelen. Het is dan ca 21:00 uur Nederlandse tijd. Vol goede moed storten onze strijders zich op de battles. Met enig geluk laten de Polen zich verrassen en pakken we een paar punten. Een paar Polen worden wakker en beginnen terug te drukken. De rest van de avond, meestal zo'n twee battles wordt er hard gevochten. De welbekende spelers aan onze kant lozen hun bommen, pakken BH's en de strijdende partijen houden elkaar in toom.
(fase 2) Ca. middernacht, onze spelers worden moe en hebben hun ammo verstookt. Zij gaan naar bed. eNL kijkt doorgaans tegen een gematigde achterstand aan. De rest van de nacht zijn onze battles de speelbal van de internationale BH jagers. Die komen soms weg met belachelijk lage damage. Een individuele eNL speler wordt wakker en drukt er een bom in, en pakt de BH en soms de battle. Doorgaans pakken we weinig punten in de nacht.
(fase 3) De nieuwe dag breekt aan. Nieuwsgierige spelers gaan kijken of de RW nog actief is. Je voelt onmiddellijk dat de hoop vervlogen is, zelfs al is de achterstand niet groter geworden. Onze spelers hebben geen tijd, geen bommen en het inlopen van de achterstand wordt onmogelijk. Al loopt de damage aan beide kanten wel wat op, zodat een BH duurder wordt. De RW gaat uit als een kaars.
een aantal aan te brengen versterkingen:
- de timing is niet per sé slecht, al zou de RW beter eerder kunnen beginnen, zodat we de ochtend-fase naar voren halen. Daar wordt de slag namelijk verloren.
- voorafgaand aan een RW dient een mailing lijst aangeschreven te worden van mensen die ingeseind willen worden. Elke half-actieve speler die op het moment suppreme kan komen, is er één. Kijkend naar de regimenten ziet men laatste battle 24h tot 30 dagen geleden strijders die niet per se inactief zijn maar die dus zeker de RW niet hebben meegemaakt. Dat is ongeveer de hélft.
- we moeten een schema maken met daarin sleutelspelers die op bepaalde momenten actief kunnen zijn en die een battle kunnen beslissen met bommen. Dit dient zéker ook de nacht te omvatten (vaak is 'wekker zetten, bom drukken, verder pitten' voldoende om de battle te winnen). Lastig punt, ik weet het. Maar dat mogen ook spelers uit een andere tijdzone zijn.
- MoD dient een lijst aan te leggen met mercs die bewezen hebben voor ons te willen vechten als we supplyen. Deze dienen aangeschreven te worden voordat de battle begint, met een wenselijk tijdstip van opdraven.
- Er dient een budget te zijn. MoD moet de middelen krijgen om binnen een afgesproken budget alles wat mogelijk wordt geacht te doen om de RW te winnen. Daaronder valt supplyen, moving costs, pay-for-damage en dergelijke.
Zo, dat was het voor nu.
Comments
fase 2 ftw!
Nice to see you put some time in the analysis. However it is a simple matter of numbers, they have more.
fighting 2-3 maybe even 4 to 1 with a little luck we might win, but it's 20 to 1 and those are odds we can't beat.
u could but this game is made in a way u can't win any more
You are right about it being difficult. And game mechanics currently dont work for us. However, if we are smarter and not devided, we can pull this off.
Ill prove it soon.
Good analasys. One thing, with a better preparation we could have done more, but you all know who to blame for that.
In fact, i blame all of us. One government term is too short to build the entire organisation needed. I will elaborate on that in my next article.
van Spijck is refferring to the actions of odan and his henchmen, that way deliberately? preventing our government from making a good RW. You might call that high treason.
Perhaps, but i deliberately kept my reply neutral.
I see one thing you didn't mention over here. In my MU I've seen that the DO is not automatically set to the so important RW of us, with some inactive captains this results in a big miss of energy and resources needed for many players to add more damage to the enemy (read bazooka and energy bar), not to mention the moving costs in case the DO must be done, especially now with the prestige points gotten to do it, important to get some extra supplies for these battles.
I don't know if the same happens in other MU's, but it is all but desirable in these battles. I also don't know if these DO changes can be prevented when a new day starts...
Nice analyses. Main problem however is patience plus cooperative work.
It's been told for months if not a year now we can't win by force atm. Furthermore its stated several time people should keep their EB's apart and not spend them in useless RW's. Yet you see people going all in spending those bars in stead of collecting them and wait till the moment we all go all in.
Besides that people in (mainly) the lower divisions are fighting each other for BH in stead of just wait a round. If we let each other have that BH medals we grow stronger, but in stead we weaken ourselves by chasing the BH of others eNL players in effect lowering the number of BH and thus gold we can gain.
Don`t underestimate the reserves the poles can rely on. They switch damage where needed, so do their allies. Their "Campaign of the day" is monitored 24/7.
However I like your article and who knows we can make a breakthrough once!
(So they can declare war again and take the region back in days.Sad but it is the reality.)
Ha Prutser, you are completely right!
However, its a game and we have to try our best to do something. Also, there are signs that we can pull this off. I cannot stress enough that it will require much more cooperation from our side than from theirs, because they are stronger.
So we have to be cleverder. And thats not just a hollow phrase.