Jouer sans CB, article 3

Day 2,975, 08:41 Published in France France by baf91

(Ré-édition après suppression par erreur... noob!)

Cet article est le 3ieme article de ma série « Jouer sans CB »
Il fait suite au numéro 1 et au numéro 2

Je vais parler dans cet article de la façon de jouer quand on est en Division 4 et qu’on ne veut pas utiliser sa CB, donc que l’on doit optimiser chaque gold et chaque frf dépensé.


1- Concernant l’entrainement

C’est simple, il faut s’entrainer avec tous les Training Grounds niveau 4 tous les jours, le tout en utilisant au maximum (de préférence en permanence) le Contrat d’Entrainement -90%. Pour info, les contrats d’entrainement se cumulent ! Pas besoin d’avoir écoulé le temps du contrat en cours pour en acheter un nouveau.



2- Concernant l’investissement dans les entreprises

Je ne suis pas un pro ! C’est un peu à vous de choisir. Vous pouvez décider d’accumuler des golds pour arriver lentement à votre usine d’armes Q7 (long mais très utile), ou alors investir dans le rawQ5 pour faire du Work As Manager rentable et pas trop contraignant, mais coûteux en énergie. Ou encore investir dans les usines de maison si vous avez l’âme d’un Manager !


3- Concernant les combats

Petite mise au point avant de commencer: Le hit est le nombre de dégâts infligés lorsqu’on perd 10 points de santé. Les armes augmentent la valeur de ce hit, jusqu’à 200% pour les armes Q7
Vous pouvez facilement retrouver la valeur de votre "hit en armesQ7"


Sans CB, impossible de vous battre à fond tous les jours ! A mon sens, il y a donc 3 façons différentes de se battre en div4:

a-Le combat alimentaire, juste pour faire les 25kills du DO
b-Le combat de base, où on essaye de faire pas mal de dégâts mais sans se ruiner
c-le combat vraiment important où on met le paquet

a-Le combat alimentaire :

En div4, plus besoin de se soucier du gain d’xp (enfin) ! Du coup, il est obligatoire de faire ses 25kills quotidiens pour gagner le bazooka et surtout la Barre d’Energie (E😎. Si vous avez décidé de passer une journée tranquille, et qu’aucune bataille ne vous semble importante, vous devez donc juste faire vos 25kills, sans vous soucier des dommages réalisés. Pour cela, évitez d’utiliser des armes Q7 très chères ! Sur une journée, avec votre énergie qui remonte tranquillement, vous pourrez facilement faire vos 25kills avec des armes moins puissantes. Je préconise personnellement les armes Q5 qui sont à un prix très raisonnable et qui sont quand même un minimum puissantes, ce qui évite de faire 10hits/kill.

b-Le combat de base

Ce combat consiste en gros à réaliser ses « Food Fights » (Tous les fights possibles sans utiliser d’E😎 en armes Q7.
Par exemple, pour un petit nouveau en div 4 qui a 100 000 de force, avec 600 de wellness de base + une house Q2 qui apporte 80 wellness + 300 pts récupérés pendant un round (20pts/6mins), vous avez 68 x 2 + 30 =166 hits à réaliser pour un round, soit 18 426 000 dmg environ. Il est vrai que ce n’est pas grand-chose en div4, mais ce total peut être temporairement augmenté sans se ruiner en utilisant les rockets ou les maisons (voir prochain paragraphe).

c-Le combat « à fond »

Vous y êtes ! La bataille capitale pour notre beau pays ou notre magnifique allié est là, il va falloir tout donner ! Comment je m’y prends pour optimiser mes dégâts sans que cela me coûte un bras ??? Bonne question ! J’ai donc calculé combien coute 1 000 000 de dommages avec toutes les possibilités qui s’offrent à nous (Food Fight, Achat d’EB, Rockets, Achat de maisons…) En fonction du prix de tout ça et aussi de la force du combattant.

Pour les curieux, voilà les calculs:


Pour les autres (tout le monde ?) voilà les résultats, pour un combattant avec 100 000 de force, soit environ 111 000 de hitQ7 :


Comme attendu, les combats les moins chers sont les Food Fights, et les combats avec les EB gagnées (DO et défis hebdo). Mais évidemment, ça part vite ces petites bêtes là ! Si vous avez une dizaine de batailles importantes par mois, vous n’aurez vite plus d’EB gratuites. Il va donc falloir trouver autre chose pour augmenter vos dégats !

Les rockets :
Une solution pour faire des dommages moins coûteux que d’acheter des EB, c’est d’upgrader votre usine à rocket en Q5, de produire une rocket la veille du combat, de l’utilisée, et d’en produire une autre le jour même pour l’utilisée également. Cela ajoutera 5 000 000 de dommages à un cout de 285.48frf/million, ce qui est beaucoup plus intéressant que d’acheter des EB pour combattre (à 627.5frf/million).
Comme indiqué dans mon tableau, pour une personne avec un hitQ7 à 111 000, l’économie réalisée compense l’upgrade de l’usine à rocket au bout de 71 rockets utilisées. Cependant, le cout du million de dommages des combats avec EB achetées baisse quand votre hit augmente, alors que le coût des rockets reste stable en fonction du hitQ7. J’ai donc calculé ce temps nécessaire pour rembourser l’upgrade de l’usine à rocket en fonction du hitQ7.

Voilà les résultats sous forme de graphique :


On peut voir, qu’au-delà d’un hitQ7 à 150/170k environ, l’upgrade de l’usine à rocket devient moins intéressant par rapport à l’achat d’EB. En effet, avec un hit à 170k, l’upgrade est rentabilisé après 200 rockets utilisées. Pour que l'utilisation des rockets soit vraiment intéressante, je conseil donc d'upgrader assez vite votre usine. Je dirais même que toutes les personnes qui achètent déjà des EB doivent impérativement upgrader leur usine le plus tôt possible, même sans être en div4.


L’utilisation des maisons :
Comme le montre mon tableau, acheter une maison Q5 juste pour augmenter son niveau de santé pour un seul combat n’est pas intéressant, cependant, les maisons ont de nombreux autres avantages ! Déjà, elles permettent de faire des heures sup donc de gagner un salaire supplémentaire, ce qui mathématiquement diminue d’autant le coût de la maison (non pris en compte dans mes calculs). Ensuite, les combats importants sont souvent rapprochés dans le temps (période d’invasion par un ennemi, ou période de conquête), et il est possible d'utiliser plusieurs fois l’énergie apportée par une maison, et c’est en général plus rentable que l'achat d'EB !



On peut voir ici que selon le niveau de la maison, il faut de 2 à 5 jours pour que l'achat de la maison soit plus rentable que l'achat d'EB.

Donc, en période de grosses batailles, achetez des maisons plutôt que des EB !! Et même mieux, achetez des maisons quand elles sont moins chères, et activées les pendant les semaines de grosses batailles !


Achat d’EB versus Achat de résidences secondaires
Le choix est cornélien ! Pour continuer à faire des dégâts au-delà des Food Fights, des Rockets et des maisons, il n’y a plus le choix, il faut dépenser beaucoup de golds ! Soit acheter des EB, à 39g pour 2000 énergie (meilleur prix) soit acheter des Résidences secondaires (99golds pour +50pts énergie à vie).
Selon mes calculs, une résidence secondaire doit être utilisée environ 100 fois pour être plus rentable que l’achat d’EB. Sauf que vous pouvez utiliser toutes vos EB d’un coup, alors que la résidence secondaire c’est une fois par combat seulement… Le choix dépend donc de la façon dont vous souhaitez jouer !
Si vous souhaitez augmenter vos dommages lors de ce que j’ai appelé le « combat de base », privilégiés les Résidences secondaires, plus rentables sur le long terme. Si vous préférez optimiser vos « combats à fond », optez plutôt pour l’achat d’EB ! Mais vous pouvez aussi choisir de faire un mix des 2!