GUERRA POR LOS RECURSOS UN NUEVO DESAFIÓ DE PLATO

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Guerras por los recursos




INTRODUCCION

Como ya debes saber, pedimos sus opiniones acerca de barajar los recursos en el Foro en diciembre. Como algunos de ustedes han notado , una asignación de recursos aleatoria podría llevar a que algunos países tuvieran una ventaja significativa sobre los demás por pura buena suerte. Creemos que la buena suerte se tiene que ganar!

En el evento de Guerras por los Recursos tendrán la oportunidad de ganar recursos para sus regiones originales. Los recursos del Nuevo Mundo serán re-distribuidos en función del rendimiento militar del país y los esfuerzos diplomáticos durante el evento.

Cada país será capaz de seleccionar y priorizar los recursos que desean para cada uno de sus regiones originales. La responsabilidad de la selección caerá sobre los hombros del Presidente.

Seleccionarlo él sí mismo no es suficiente, ya que el país también tiene que ganar el recurso. Hay una cantidad limitada de recursos disponibles (la lista se puede encontrar en la parte inferior de este post), por lo que una planificación cuidadosa y buenas decisiones estratégicas son necesarios si va a tener éxito en el futuro.


Selección de recursos

A partir de ahora, y durante el evento Guerras por los recursos, los países podrán elegir los recursos que les gustaría tener en sus regiones originarias (con la excepción de la capital). El Presidente dispondrá de los recursos en el orden de importancia, por lo que el que mas desee deberá ir primero, etcétera. La selección se hará por el Presidente en una página especial en el menú Mi País. La página se puede ver por todos. Mientras que el presidente esta técnicamente a cargo de la selección, es obviamente recomendado discutir y planificar la selección cuidadosamente con el gobierno, el Congreso y los aliados del país.

Todas las capitales originales de todos los países tendrán un recurso alimenticio que no se puede cambiar. El recurso para todas las capitales originales será pescado, ya que es el recurso más común del Nuevo Mundo.

Todas las regiones originales se detallan en la página de selección, y tienen una asignación por defecto basado en la rareza del recurso. El Presidente será capaz de cambiar la selección en cualquier momento durante el evento. Los recursos que ya fueron ganadas con Fichas de recursos durante el evento no se podran cambiar después.

Cuando el país obtiene su primera ficha de recursos (leer más sobre cómo a continuación), se le asignará a la primera región asignada por el Presidente. El primer recurso elegido por el Presidente en la lista serán seleccionados, asumiendo que este aún disponibles. Si el recurso ya no está disponible (todos ellos fueron tomadas por otros países ya), el segundo recurso en la lista serán recogidos y así sucesivamente.





Vista del presidente de la pantalla de selección. En este ejemplo, 2 Fichas de recursos fueron utilizados por Portugal en Azores y Algarve. La siguiente región en la lista es Lisboa y la primera prioridad como recurso está dispuesto a ser de grano.


¿Cómo puede un país obtener recursos?

En resumen, hay 3 formas de obtener recursos:
1. El país gana una ficha de recursos a partir de una campaña y se usa para una región de acuerdo con la lista hecha por el Presidente
2. El País recibe una ficha de recursos como una donación de otro país el cual ya tiene nuevos recursos en todas sus regiones
3. El País gasta Puntos de eventos para pujar por una ficha de recursos en una fase de subasta a finales de Guerras por los recursos

La última forma de obtener recursos es después de que el evento termina, durante la fase de subasta. Cuando todas las fichas de recursos y puntos de evento se hayan gastado, los recursos restantes serán distribuidos a las regiones restantes. El país con la menor cantidad de Fuerza Nacional obtendrá las primeras selecciones, y esto continuará hasta que cada región tenga un recurso.

La cantidad de regiones y los recursos no se ha modificado, por lo que ninguna región se quedará sin recursos.


Fichas de Recursos

Las Fichas de recursos se utilizan para obtener un recurso para una de las regiones originales del país. Cuando un país gana una ficha de recurso, se utiliza de forma automática en la primera región priorizada en la lista hecha por el Presidente. Si los recursos ya han sido asignados a todas las regiones del país, el Presidente tiene la posibilidad de donar una ficha de recurso a otro país.

Las Fichas de recursos se obtienen al ganar una campaña en una lucha directa entre 2 países. Defender una guerra de resistencia no dará Fichas de recursos, pero liberando una región en una guerra de resistencia dará uno para el país que liberó la región. Los ataques aéreos se cuentan como campañas normales por lo que el ganador obtendrá una ficha de recurso.

Ejemplos:
1. Francia libera a una región de la ocupación serbia en una guerra de resistencia. Francia obtiene 1 Ficha de Recursos
2. Francia no logra liberar a una región de la ocupación serbia en una guerra de resistencia. Ninguna de las partes obtiene Fichas de recursos.
3. Bulgaria ataca una región húngara y pierde la campaña 80-96. Hungría consigue una ficha de recurso, ya que ganó la campaña.

Las Fichas de recursos se utilizan de forma automática en el momento en que se recibe. Se utilizan según la lista preparada por el Presidente. La única excepción a esto es cuando el país ya cuenta con todos los recursos para todas las regiones. En este caso, las fichas de recursos se mantienen y más tarde pueden ser donados a otro país por el Presidente. Cuando una ficha de recurso es donado a otro país, automáticamente se gasta de acuerdo a las prioridades establecidas por el Presidente del país receptor.


Puntos de eventos

Puntos de eventos se reciben cuando un lado pierde una campaña en una batalla directa entre dos países, o defiende con éxito una guerra de resistencia. 1 Punto Campaña es igual a 1 punto de Eventos. Una campaña termina cuando un lado llega a 94 puntos de la campaña.

Los Puntos de eventos se pueden gastar al final del evento (ver programa de abajo) para pujar por Fichas de recursos en la fase de subasta.

Los Puntos de eventos no pueden ser transferidos a otro país.


Fase de pujas

La fase de subasta sucede al final del evento principal, por lo que habrá más información mas adelante. Aquí está la idea básica explicada:

Al final del evento, los países que no obtienen suficientes Fichas de recursos para asegurar sus selecciones para las regiones originarias pueden gastar Puntos de eventos para pujar por los recursos en regiones específicas. Si dos países ofrecen la misma cantidad de puntos de eventos en sus regiones, el orden será determinado por el Poder País. El país con menos potencia tendrá prioridad.

La puja se hace por regiones, no por un recurso específico. Por ejemplo, EE.UU. puede pujar 50 EP en Alaska, 25 EP en Texas y 25 EP por Carolina del Sur. Si un país más pequeño con menos potencia nacional también puja 25 EP en algunas regiones, recibirán un recurso en función de su lista antes que EE.UU..


Programa

Día 2621 07:00 tiempo eRepublik - Las especificaciones de Guerras por los recursos se publican y los países pueden comenzar a preparar sus listas.

Día 2625 00:00 tiempo eRepublik – El evento de Guerras por los recursos se inicia y las campañas que comienzana después de este momento otorgará Fichas de recursos y puntos de eventos.

Día de tiempo de 2638 23:59 eRepublik – El evento de Guerras por los recursos se detiene. Las Campañas que terminen después de este momento no otorgará Fichas de recursos o puntos de evento.

Día 2639 0:00 tiempo eRepublik - La fase de puja se inicia y tiene una duración de 2 días.

Día 2640 hora 23:59 eRepublik - La fase de puja termina.

Día 2640 – Los recursos restantes se asignan a las regiones restantes.

Día 2642 - El último día posible cuando se añaden los nuevos recursos.

Tenga en cuenta que el programa, especialmente hacia el final, está sujeta a cambios. Estén atentos para las actualizaciones!


La lista de los recursos

La cantidad de recursos seguirá siendo el mismo. Aquí está la lista de las industrias y la cantidad de recursos disponibles:

industria de la alimentación
- Ciervos, 29
- Grano, 53
- Ganado, 67
- Frutas, 80
- El pescado, el 84 (por favor tenga en cuenta que 74 se destinarán a las capitales originarias de los países, por lo que sólo 10 se puede ganar en Guerras por los recursos)

industria de armas
- Caucho, 17
- Salitre, 25
- El petróleo, 30
- Aluminio, 39
- Hierro, 53

industria de Casas
- Granito, 7
- Piedra caliza, 14
- Arcilla, 21
- Madera, 23
- Arena, 32


Preguntas y Respuestas

Q: Todas las regiones originarias de mi país están ocupados actualmente. ¿Puede mi presidente elegir los recursos para estas regiones?
R: ¡Sí! Todos los recursos para las regiones son seleccionados por el presidente del país, dueño original, sin importar quien en la actualidad tiene el control de las regiones.

Q: Si el Presidente no selecciona ningún recurso para cualquier región, ¿qué pasará?
R: En este caso, se aplicará la selección predeterminada.

Q: Mi país tiene todos los recursos ya, y tiene algunas fichas de recursos adicionales. Sin embargo, nos sentimos egoísta y no queremos ayudar a nadie. ¿Estamos obligados a donarlos?
R: No, el país no está obligado a donar Fichas de recursos.


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