Guerra por los Recursos /Resource Wars (ESP/ENG)

Day 2,621, 08:26 Published in Chile Spain by Medusa 62
VERSION EN ESPAÑOL




Guerras por los recursos

Espejito, espejito
¿Quién tiene mas recursos de todos?


Introducción

Como ya debes saber, pedimos sus opiniones acerca de barajar los recursos en el Foro en diciembre. Como algunos de ustedes han notado , una asignación de recursos aleatoria podría llevar a que algunos países tuvieran una ventaja significativa sobre los demás por pura buena suerte. Creemos que la buena suerte se tiene que ganar!

En el evento de Guerras por los Recursos tendrán la oportunidad de ganar recursos para sus regiones originales. Los recursos del Nuevo Mundo serán re-distribuidos en función del rendimiento militar del país y los esfuerzos diplomáticos durante el evento.

Cada país será capaz de seleccionar y priorizar los recursos que desean para cada uno de sus regiones originales. La responsabilidad de la selección caerá sobre los hombros del Presidente.

Seleccionarlo él sí mismo no es suficiente, ya que el país también tiene que ganar el recurso. Hay una cantidad limitada de recursos disponibles (la lista se puede encontrar en la parte inferior de este post), por lo que una planificación cuidadosa y buenas decisiones estratégicas son necesarios si va a tener éxito en el futuro.


Selección de recursos

A partir de ahora, y durante el evento Guerras por los recursos, los países podrán elegir los recursos que les gustaría tener en sus regiones originarias (con la excepción de la capital). El Presidente dispondrá de los recursos en el orden de importancia, por lo que el que mas desee deberá ir primero, etcétera. La selección se hará por el Presidente en una página especial en el menú Mi País. La página se puede ver por todos. Mientras que el presidente esta técnicamente a cargo de la selección, es obviamente recomendado discutir y planificar la selección cuidadosamente con el gobierno, el Congreso y los aliados del país.

Todas las capitales originales de todos los países tendrán un recurso alimenticio que no se puede cambiar. El recurso para todas las capitales originales será pescado, ya que es el recurso más común del Nuevo Mundo.

Todas las regiones originales se detallan en la página de selección, y tienen una asignación por defecto basado en la rareza del recurso. El Presidente será capaz de cambiar la selección en cualquier momento durante el evento. Los recursos que ya fueron ganadas con Fichas de recursos durante el evento no se podran cambiar después.

Cuando el país obtiene su primera ficha de recursos (leer más sobre cómo a continuación), se le asignará a la primera región asignada por el Presidente. El primer recurso elegido por el Presidente en la lista serán seleccionados, asumiendo que este aún disponibles. Si el recurso ya no está disponible (todos ellos fueron tomadas por otros países ya), el segundo recurso en la lista serán recogidos y así sucesivamente.




Vista del presidente de la pantalla de selección. En este ejemplo, 2 Fichas de recursos fueron utilizados por Portugal en Azores y Algarve. La siguiente región en la lista es Lisboa y la primera prioridad como recurso está dispuesto a ser de grano.


¿Cómo puede un país obtener recursos?

En resumen, hay 3 formas de obtener recursos:
1. El país gana una ficha de recursos a partir de una campaña y se usa para una región de acuerdo con la lista hecha por el Presidente
2. El País recibe una ficha de recursos como una donación de otro país el cual ya tiene nuevos recursos en todas sus regiones
3. El País gasta Puntos de eventos para pujar por una ficha de recursos en una fase de subasta a finales de Guerras por los recursos

La última forma de obtener recursos es después de que el evento termina, durante la fase de subasta. Cuando todas las fichas de recursos y puntos de evento se hayan gastado, los recursos restantes serán distribuidos a las regiones restantes. El país con la menor cantidad de Fuerza Nacional obtendrá las primeras selecciones, y esto continuará hasta que cada región tenga un recurso.

La cantidad de regiones y los recursos no se ha modificado, por lo que ninguna región se quedará sin recursos.


Fichas de Recursos

Las Fichas de recursos se utilizan para obtener un recurso para una de las regiones originales del país. Cuando un país gana una ficha de recurso, se utiliza de forma automática en la primera región priorizada en la lista hecha por el Presidente. Si los recursos ya han sido asignados a todas las regiones del país, el Presidente tiene la posibilidad de donar una ficha de recurso a otro país.

Las Fichas de recursos se obtienen al ganar una campaña en una lucha directa entre 2 países. Defender una guerra de resistencia no dará Fichas de recursos, pero liberando una región en una guerra de resistencia dará uno para el país que liberó la región. Los ataques aéreos se cuentan como campañas normales por lo que el ganador obtendrá una ficha de recurso.

Ejemplos:
1. Francia libera a una región de la ocupación serbia en una guerra de resistencia. Francia obtiene 1 Ficha de Recursos
2. Francia no logra liberar a una región de la ocupación serbia en una guerra de resistencia. Ninguna de las partes obtiene Fichas de recursos.
3. Bulgaria ataca una región húngara y pierde la campaña 80-96. Hungría consigue una ficha de recurso, ya que ganó la campaña.

Las Fichas de recursos se utilizan de forma automática en el momento en que se recibe. Se utilizan según la lista preparada por el Presidente. La única excepción a esto es cuando el país ya cuenta con todos los recursos para todas las regiones. En este caso, las fichas de recursos se mantienen y más tarde pueden ser donados a otro país por el Presidente. Cuando una ficha de recurso es donado a otro país, automáticamente se gasta de acuerdo a las prioridades establecidas por el Presidente del país receptor.


Puntos de eventos

Puntos de eventos se reciben cuando un lado pierde una campaña en una batalla directa entre dos países, o defiende con éxito una guerra de resistencia. 1 Punto Campaña es igual a 1 punto de Eventos. Una campaña termina cuando un lado llega a 94 puntos de la campaña.

Los Puntos de eventos se pueden gastar al final del evento (ver programa de abajo) para pujar por Fichas de recursos en la fase de subasta.

Los Puntos de eventos no pueden ser transferidos a otro país.


Fase de pujas

La fase de subasta sucede al final del evento principal, por lo que habrá más información mas adelante. Aquí está la idea básica explicada:

Al final del evento, los países que no obtienen suficientes Fichas de recursos para asegurar sus selecciones para las regiones originarias pueden gastar Puntos de eventos para pujar por los recursos en regiones específicas. Si dos países ofrecen la misma cantidad de puntos de eventos en sus regiones, el orden será determinado por el Poder País. El país con menos potencia tendrá prioridad.

La puja se hace por regiones, no por un recurso específico. Por ejemplo, EE.UU. puede pujar 50 EP en Alaska, 25 EP en Texas y 25 EP por Carolina del Sur. Si un país más pequeño con menos potencia nacional también puja 25 EP en algunas regiones, recibirán un recurso en función de su lista antes que EE.UU..


Programa

Día 2621 07:00 tiempo eRepublik - Las especificaciones de Guerras por los recursos se publican y los países pueden comenzar a preparar sus listas.

Día 2625 00:00 tiempo eRepublik – El evento de Guerras por los recursos se inicia y las campañas que comienzana después de este momento otorgará Fichas de recursos y puntos de eventos.

Día de tiempo de 2638 23:59 eRepublik – El evento de Guerras por los recursos se detiene. Las Campañas que terminen después de este momento no otorgará Fichas de recursos o puntos de evento.

Día 2639 0:00 tiempo eRepublik - La fase de puja se inicia y tiene una duración de 2 días.

Día 2640 hora 23:59 eRepublik - La fase de puja termina.

Día 2640 – Los recursos restantes se asignan a las regiones restantes.

Día 2642 - El último día posible cuando se añaden los nuevos recursos.

Tenga en cuenta que el programa, especialmente hacia el final, está sujeta a cambios. Estén atentos para las actualizaciones!


La lista de los recursos

La cantidad de recursos seguirá siendo el mismo. Aquí está la lista de las industrias y la cantidad de recursos disponibles:

industria de la alimentación
- Ciervos, 29
- Grano, 53
- Ganado, 67
- Frutas, 80
- El pescado, el 84 (por favor tenga en cuenta que 74 se destinarán a las capitales originarias de los países, por lo que sólo 10 se puede ganar en Guerras por los recursos)

industria de armas
- Caucho, 17
- Salitre, 25
- El petróleo, 30
- Aluminio, 39
- Hierro, 53

industria de Casas
- Granito, 7
- Piedra caliza, 14
- Arcilla, 21
- Madera, 23
- Arena, 32


Preguntas y Respuestas

Q: Todas las regiones originarias de mi país están ocupados actualmente. ¿Puede mi presidente elegir los recursos para estas regiones?
R: ¡Sí! Todos los recursos para las regiones son seleccionados por el presidente del país, dueño original, sin importar quien en la actualidad tiene el control de las regiones.

Q: Si el Presidente no selecciona ningún recurso para cualquier región, ¿qué pasará?
R: En este caso, se aplicará la selección predeterminada.

Q: Mi país tiene todos los recursos ya, y tiene algunas fichas de recursos adicionales. Sin embargo, nos sentimos egoísta y no queremos ayudar a nadie. ¿Estamos obligados a donarlos?
R: No, el país no está obligado a donar Fichas de recursos.


Si tiene preguntas, comentarios y sugerencias, por favor visite el Foro. Mantendremos la sección de preguntas y respuestas actualizada de acuerdo con sus dudas




ENGLISH VERSION





Resource Wars


Mirror mirror on the wall,
Who is the most resourceful of them all?


Introduction

As you might know, we asked your opinions about shuffling the resources on the Forum in December. As some of you noted, a random shuffle of the resources could end up so that some countries get a significant advantage over others purely out of good luck. We believe that good luck has to be earned!

In Resource Wars event countries will have a chance to win resources for their historical (core) regions. The resources of the New World will be re-distributed based on the country's military performance and diplomatic efforts during the event.

Each country will be able to select and prioritize resources they want for each of the country’s historical (core) regions. The responsibility of the selection will fall on the shoulders of the President.

Selection itself is not enough, as the country also has to win the resource. There is a limited amount of resources available (the list can be found at the bottom of this post), so careful planning and good strategic decisions are required if you are to succeed in the future.


Resource selection

Starting now, and during the Resource Wars event, countries will be able to choose the resources they’d like to have on their historical (core) regions (with the exception of the historical capital region). The President will arrange the resources in the order of importance, so the one they want the most comes first et cetera. The selection will be done by the President on a special page under the My Country menu. The page can be viewed by everyone. While the President is technically fully in charge of the selection, it’s obviously recommended to discuss and plan the selection carefully with the government, Congress and allies of the country.

All the historical capitals of all countries will have a food resource which cannot be changed. The resource for all historical capitals will be Fish, as it’s the most common resource of the New World.

All the historical (core) regions are listed on the selection page, and have a default selection based on the rarity of the resource. The President will be able to change the selection at any point during the event. Resources which were already won with Resource Tokens during the event cannot be changed afterwards.

When the country gets its first Resource Token (read more about how below), it will be assigned to the first region picked by the President. The first resource picked by the President on the list will be selected, assuming it’s still available. If the resource is no longer available (all of them were taken by other countries already), the second resource on the list will be picked and so on.


President’s view of the selection screen. On this example, 2 Resource Tokens were used by Portugal on Azores and Algarve. The next region on the list is Lisboa and the first priority as a resource is set to be Grain.


How can a country gain resources?

In short, there are 3 ways to gain resources:
1. Country wins a Resource Token from a campaign and it’s used for a region according to the list made by the President
2. Country receives a Resource Token as a donation from another country which already had new resources on all of their regions
3. Country spends Event Points to bid for a Resource Token in a Bidding Phase at the end of Resource Wars

The final way to get resources is after the event ends, during the Bidding Phase. When all the Resource Tokens and Event Points have been spent, the remaining resources will be distributed to the remaining regions. The country with the lowest amount of Country Power will get the first picks, and this will be continued until every region has a resource.

The amount of regions and resources is unchanged, so no region will be left without a resource.


Resource Tokens

Resource Tokens are used to obtain a resource to one of the historical (core) regions of the country. When a country gains a Resource Token, it’s automatically used on the first prioritized region in the list made by the President. If resources have already been assigned to all the regions of the country, the President has the possibility to donate a Resource Token to another country.

Resource Tokens are gained by winning a campaign in a direct fight between 2 countries. Defending a Resistance War won’t give either of the countries Resource Tokens, but liberating a region in a Resistance War does give one for the country which liberated a region. Airstrikes are counted as normal campaigns so the winner will get a Resource Token.

Examples:
1. France liberates a region from Serbian occupation in a Resistance War. France gets 1 Resource Token.
2. France fails to liberate a region from Serbian occupation in a Resistance War. Neither side gets Resource Tokens.
3. Bulgaria attacks a Hungarian region and loses the campaign 80-96. Hungary gets a Resource Token, as they won the campaign.

Resource Tokens are used automatically the moment one is received. They are used according to the list prepared by the President. The only exception to this is when the country already has all resources for all regions. In this case, the Resource Tokens are kept and can later be donated to another country by the President. When a Resource Token is donated to another country, it will automatically be spent according to the priorities set by the President of the receiving country.


Event Points

Event Points are received when a side loses a campaign in a direct battle between two countries, or successfully defends a Resistance War. 1 Campaign Point equals 1 Event Point. A campaign ends when one side reaches 94 Campaign Points.

Event Points can be spent at the end of the event (see schedule below) to bid for Resource Tokens in the Bidding Phase.

Event Points cannot be transferred to another country.


Bidding Phase

The Bidding Phase happens at the end of the main event, so more information will follow later. Here’s the basic idea explaine😛

At the end of the event, countries which didn’t get enough Resource Tokens to secure their selections for the historical (core) regions can spend Event Points to bid for resources on specific regions. If two countries bid the same amount of Event Points on their regions, the order will be determined by the Country Power. The country with less Country Power will have a priority.

The bidding is done for regions, not for a specific resource. For example, USA can bid 50 EP on Alaska, 25 EP on Texas and 25 EP on South Carolina. If a smaller country with less Country Power also bids 25 EP on some regions, they will receive a resource according to their list before USA.


Schedule

Day 2,621 07:00 eRepublik time - The specifications of Resource Wars are published and countries can start preparing their lists.

Day 2,625 00:00 eRepublik time - Resource Wars event starts and campaigns started after this moment will award Resource Tokens and Event Points.

Day 2,638 23:59 eRepublik time - Resource Wars event stops. Campaigns ending after this moment won’t award Resource Tokens or Event Points.

Day 2,639 0:00 eRepublik time - The Bidding Phase starts and lasts for 2 days.

Day 2,640 23:59 eRepublik time - The Bidding Phase ends.

Day 2,640 - Remaining resources are assigned to remaining regions.

Day 2,642 - The latest possible day when the new resources are added.

Please notice that the schedule, especially towards the end, is subject to changes. Stay tuned for updates!


The list of resources

The amount of resources will remain the same. Here is the list of industries and the amount of resources available:

Food industry
- Deer, 29
- Grain, 53
- Cattle, 67
- Fruits, 80
- Fish, 84 (please notice that 74 will go to historical capitals of countries, so only 10 can be won in Resource Wars)

Weapon industry
- Rubber, 17
- Saltpeter, 25
- Oil, 30
- Aluminium, 39
- Iron, 53

House industry
- Granite, 7
- Limestone, 14
- Clay, 21
- Wood, 23
- Sand, 32


Questions & Answers

Q: All the core regions of my country are currently occupied. Does my President still get to choose the resources for these regions?
A: Yes! All the resources for the regions are picked by the original owner country’s President, no matter who currently has control over the regions.

Q: If a President doesn’t select any resources for any regions, what will happen?
A: In this case, the default selection will apply.

Q: My country has all the resources already, and it has some extra Resource Tokens. However, we’re feeling selfish and we don’t want to help anyone. Are we forced to donate them?
A: No, the country is not forced to donate Resource Tokens.


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