Einschätzung zur Bevölkerungsentwicklung Teil 2

Day 2,723, 07:06 Published in Germany Poland by cvtscz2

Ehemaliger Artikel von Tag 2576 Einschätzung zur Bevölkerungsentwicklung

Was hat sich seit dem getan:

Allgemeine Informationen:

Hier sieht man eine gute Auflistung der gesamten eRep Bevölkerungsentwicklung:

Nach einem zwischenzeitlichen Hoch sinkt die Zahl der Citizens jetzt doch wieder kontinuierlich ab. Gerade auch, weil viele "ältere Hasen" das Spiel verlassen.
In eDeutschland zu nennen u.a. pokervuk, NorthAfricaCorps, Badmax, und viele andere.
Nordmark75 wechselt die MU.
Diese werden insbesondere der BC sehr fehlen. o7

Positiv zu sehen, ist aber zumindest, dass es doch einige Neue (Stand 8xx beim damaligen Artikel zu 931 Stand heute) zu uns geschafft haben.
Hier ist vor allem Jan Winterfeld heraus zu heben, der sich sehr aktiv ein bringt und auch schon in 2 Artikeln geschildert hat, wie seine ersten Wochen hier verlaufen sind (sehr lesenswert und teils zum Schmunzeln).

Zurück zu den Änderungen seit Tag 2576:

1. Mangelnde Abwechslung im Spiel, den Missionen, Weekly Challenges, etc. führen zu einem erheblichen Motivationsverlust.

-> keine Neuerung entdeckt. Zwischendrin, war mal die Spring Rush Challenge aber sonst hat sich nicht viel getan.

2. Stagnation ab einem gewissen Level... Bei mir ungefähr seit Level 28, da man keine schnellen Sprünge mehr machen kann bzw. wird, was zum einen an der mühsamen "Erarbeitung" von Erfahrungspunkten liegt, als auch an der Tatsache, dass man wie in Punkt 1 schon angemerkt, keine Abwechslung mehr spürt und schon nahezu alles im Spiel erlebt hat (ausgenommen das Erreichen militärischer oder politischer Ränge/Positionen). Dieser Fakt hängt natürlich auch entscheidend davon ab, ob man gewillt ist realen Euro für Gold einzusetzen oder nicht. Letzteres trifft auf mich zu.

-> mittlerweile Level 36 und Div 2 \o/. Immer noch kein Echtgeld investiert. Da ich den Spring Rush durchziehen konnte, habe ich zumindest durch meine 1300 Energy wieder mehr Spaß am Reisen, Hitten und dafür bezahlt werden gefunden, da ich nicht mehr so ewig warten muss, bis es weitergehen kann bzw. ich sehr viele Hits nacheinander machen kann.

3. Wenig bis gar keine Werbung für das Spiel im Allgemeinen. Schön und gut, dass wir über Ref-Links Werbung machen können und sogar noch was davon haben, aber sind wir mal ehrlich, wer spamt schon regelmäßig seine Freunde im Facebook oder irgendwelche Foren damit zu?! Geschweige denn von fehlender Werbung in den Medien... Selbst noch so dumme Spiele haben mehr Spieler, weil sie einfach mal im TV oder in irgendwelchen Spielezeitschriften publik gemacht werden.

-> keine wirkliche Neuerung entdeckt. Außer der Aktion mit dem Double Ref Bonus gab es auch nichts weiter, soweit ich mich erinnere.

4. Fehlende App für mobile Geräte. Heutzutage ist es ja standard, dass man kleine Spiele, oder Spiele die nicht so zeit intensiv sind, eher auf dem Smartphone oder Tablet nutzt, statt den Rechner hoch zufahren und sich im Browser einzuloggen (außer natürlich man hat ihn immer an).

-> Neuerung. Es gibt eine inoffizielle App, die allerdings 0,80 € kostet... Bin ich nicht gewillt zu zahlen, da ich den Mehrwert aufgrund der Tatsache, dass sie "unofficial" ist, doch stark anzweifel. Ansonsten die bekannte Seite m.erepublik.com

5. Weitere Punkte folgen, wenn ich mehr Zeit habe nochmal intensiv darüber nachzudenken bzw. ihr weitere Vorschläge gemacht habt.

-> Diskussion aus dem alten Artikel:

Das Kleine Arschloch: "Und mit den jüngsten Änderungen bei den Medaillen wird eh kein Schwein mehr ins Spieñ einsteigen wollen. Wie soll ich denn jetzt Gold bekommen, um meine Trainingszentren auszubauen, wenn nicht durch TP, FF und Mercenary-Medaillen? Teuer auf dem Geldmarkt einkaufen oder wat?"

MRSA SPB: "lso mit meinem alten acc hatte ich auch irgendwann alle TCs auf 4 ohne euros zu investieren...
damals gings ganz gut übers spekulieren am geldmarkt...
der hat heute allerdings keine so großen schwankungen mehr...
FF medals gabs damals keine und merc hatte ich keine...
naja und von BHs ähnlichem war ich auch weit entfernt...
ganz zu anfang gabs nämlich noch nichmal die divisionen...
also hatte ich mich drauf konzentriert herrauszufinden warum der geldmarkt reagiert wie er halt reagiert...
ich glaube heutzutage kann man ähnliches am waffenmarkt abziehen brauch allerdings etwas ahnung und etwas glück...
naja und die höhe deines gewinnes hängt dann natürlich vom eingesetzten kapital ab...
is im grunde noch das selbe game wie früher... entweder man bezahlt oder man braucht viel geduld und spart sich was zusammen....
is übrigens in anderen games genauso wie ich finde"


Kann ich so zustimmen. Es dauert schon eine ganze Weile bis man die TC's ohne Einsatz von Echtgeld aufgelevelt hat, ich bspw. hab noch nicht alle auf der höchsten Stufe, was aber daran liegt, dass ich ein paar Weapon RAW Fabriken hab, um die BC bei der SV zu unterstützen und um Q7 Waffen dafür zu erhalten. Da ist doch einiges an Gold drauf gegangen oder auch aus Unwissenheit und voreiligem Aktionismus verschwendet worden. Zumal ich in der Anfangszeit auch noch in Q1 oder Q2 Waffen-Fabriken investiert habe, die dann aber wieder abgerissen wurden, da der Verkauf keinen wirklichen Gewinn abgeworfen hat und das Gold an anderer Stelle gebraucht wurde bzw. sinnvolleren Einsatz gefunden hat.

Conrad Herman von Buelow: "Seit der Mitbegründer von Erepublik abgesprungen ist bzw. sein Projekt verkauft hat, ist das Spiel immer schlechter geworden. Investitionen und Erneuerungen fehlten oder wurden an anderen Stellen eingesetzt, die vermutlich mehr Gewinn versprachen. Allerdings wurde der Spielspaß in keinster Weise berücksichtigt. Der Fokus wurde auf das Kampfmodul gesetzt, sodass andere Bereiche darunter litten. So wurde das Wirtschaftsmodul durch Mismanagement jahrelang an die Wand gefahren, sodass wir heute die momentane Situation haben (Überproduktion, mangelnde Produkte = niedrige Preise, geringer Gewinn, weniger Spaß). Es ist ja so, früher in V1 hieß es, dass man eine Karriere als Wirtschaftsguru, Militärstratege, Journalist oder Politiker anstreben und erfolgreich sein konnte. Heute gibt es nur noch eine Karriereoption und zwar die des Militärstrategen, da man durch die ganzen Achievements und so sein Gold erhält. Bei einer genaueren Betrachtung dieser Achievements wird einem klar, dass es mittlerweile nur noch darum geht wer den "Größeren" hat... . Vergleicht man die Anzahl der zu erreichenden Erfolge im Militärmodul und den restlichen Modulen kommt man auf 8 zu 5.

Was ich damit eigentlich zum Ausdruck bringen möchte ist, dass die einstiege Vielfalt, welche das Spiel damals ausgezeichnet hat, verloren ging und nun nur noch dazu dient das letzte bisschen Geld aus den Taschen der Spieler zu ziehen (Ein Ökonom würde das Spiel in einer Portfolioanalyse wohl bei dem Bereich "Cash Cow" ansiedeln.)"


Trifft es meiner Meinung nach sehr gut.

e.MIS: "Und noch was:
Früher war dies mal ein Spiel in dem es KEINEN Zufallsgenerator gab. ALLES was passierte wurde direkt durch reale Spieleraktionen erzeugt. Das war V1."


Edelmann: "Hits/Kill sind kein Zufall, das hängt von den Gegnern ab, aber die sind zufällig gewählt, joah."

e.MIS: "Und zwar total zufällig. zB. sollten mMn. in RW´s nur Gegner auftauchen dürfen, die sich auch im besetzenden Land befinden. Andernfalls dürften sie ja aktiv auch nicht kämpfen. Passiv (als Zufallsgegner) tauchen da aber auch alle auf , die sich zumindest in MPP-Staaten aufhalten."

Absolute Zustimmung. Was bei den Dictatorship Wars funktioniert, dass man da Citizen sein muss, sollte doch auch bei RW's der Fall sein, dass nur dort ansässige Spieler in den Kampf-Generator einbezogen werden.

pius fidelis: "erep ist, wenn man sich nicht groß in die Community einbringen will, so wie ich es eben nicht möchte,tatsächlich ein zwei-drei-Klick-Spiel."

Kann man so unterschreiben, vor allem Bezug nehmend auf Punkt 2.

McNerl: "Ich finde in eRepublik hat das tägliche Einloggen und etwas machen einen zu hohen Stellenwert. Wenn ich mal ein Tag nicht kann, kann ich die Malocher-Medaille nicht bedienen und diese ist für mich die Haupteinnahmequelle für Gold. Logge ich mich nicht ein und arbeite dann verliere ich indirekt etwas. Ich werde also bestraft! Und das macht wiederum weniger Spaß!

Bisher hatte ich persönlich immer Glück, da ich entweder ein Sitter hatte oder es nur eine Tagesreise war."


Dieser Comment rief eine ganz schöne Debatte hervor, in der ich NAC und den anderen zustimmen kann, dass man trotz Abwesenheit nicht allzu sehr ins Hintertreffen gerät, da das Spiel ja kontinuierlich weitergeht. Setzt man sich natürlich persönliche Ziele oder befindet sich im "Wettkampf" mit einem anderen Spieler, so kann man aber doch schnell den Anschluss verlieren oder es breitet sich Unzufriedenheit aus. Meiner Meinung nach ist das aber bei allen Spielen so. Den Daily Bonus über 2 Wochen (wenn man mal im Urlaub sein sollte o.ä.) nicht zu bekommen, bedeutet z.B. nicht das Ende der Welt für dem Spieler.
Auch weil man gerade in den Chats sehr schnell wieder auf den neuesten Stand gebracht wird, was das eRep Leben in der Abwesenheit zu bieten hatte (meist verpasst man eh nicht viel) oder man auch Unterstützung erhält um die verlorene Zeit auf zu holen.

6. Eventuell könnte man mit einer ausreichend gestalteten Liste von Verbesserungen auch mal an die Admin appellieren und für eine Neuausrichtung sowie Weiterentwicklung des Spiels werben.

-> keine Neuerung - wird wohl auch nichts werden oder helfen.

Wer bis hier hin gelesen hat, darf gern voten oder eine kleine Spende hinterlassen, wenn er oder sie mag.

Diskussion natürlich immer gern erwünscht!

In diesem Sinn, trotzdem weiterhin frohes Arbeiten, Kämpfen, Kandidieren, Handeln euch oder besser gesagt uns allen!