Chorthippus : l'Aide aux TG

Day 2,566, 11:27 Published in France Poland by Rama NNSPS

J’ai présenté les grandes lignes de mon programme présidentiel et suite aux différents débats qui en ont suivi, je pense qu’il est utile d’apporter des précisions. Pour illustrer la façon dont je compte financer les TG des joueurs actifs méritants, fidèles et motivés, j’ai pris l’unité militaire « Fusion » comme échantillon. Il est bon de savoir qu’on peut trouver une multitude de sources de financement si on se creuse un peu la tête et si on tire tous dans le même sens.

Pour ce qui suit, je me sert du site suivant : http://www.egov4you.info/

J’ai écarté tous les joueurs n’ayant pas encore atteint les 6 mois de jeu, j’ai fixé le nombre de jours à 180. Sur 132 joueurs, 8 ont été écartés. Ensuite, j’ai regardé l’ancienneté et j’ai écarté les comptes de plus de 1000 jours. J’estime qu’au bout de 3 ans, on est capable d’avoir monté ses TG full. Sur les 126 joueurs restants, 76 comptes ont donc été écartés. Il nous reste 50 joueurs potentiels sur les 132 de départ.

Cette liste de 50 joueurs va être scrutée à la loupe pour en extraire l’essentiel. Je commence par le plus ancien, premier critère de sélection. En second critère, je regarde dans l’historique de 3 semaines l’évolution quotidienne des TG, joueur par joueur. Si la Force augmente en moyenne de 91 pts, c’est que ses TG sont full. Dès lors, il est écarté de la liste.

Ci-dessous, la liste brute des candidats restants (n’ont pas été retenus les comptes ayant un fort taux d’absentéisme, exemples : http://www.egov4you.info/citizen/history/6470929 ou http://www.egov4you.info/citizen/history/8196956 ) :
Qazan > http://www.egov4you.info/citizen/history/6024453
zulap2 > http://www.egov4you.info/citizen/history/6175532
Rosha Cyr > http://www.egov4you.info/citizen/history/6335944
k3babkill3r > http://www.egov4you.info/citizen/history/7006509
HybridTheory98 > http://www.egov4you.info/citizen/history/7530664
Glokito > http://www.egov4you.info/citizen/history/7531838
Trevasou > vérifier avec lui > http://www.egov4you.info/citizen/history/7569612
StephdeMonaco > http://www.egov4you.info/citizen/history/7594987
zeleph94 > http://www.egov4you.info/citizen/history/7853130
iStaticz > http://www.egov4you.info/citizen/history/7956001
Mr lique45 > http://www.egov4you.info/citizen/history/8195430
Nikolai Tryk > vérifier avec lui > http://www.egov4you.info/citizen/history/8218787
Dewyy > http://www.egov4you.info/citizen/history/8269879
Jah Light > http://www.egov4you.info/citizen/history/8295217
Obelixrc > http://www.egov4you.info/citizen/history/8407876
LeCarre > http://www.egov4you.info/citizen/history/8409872

Cela m’a pris moins d’une heure, je considère qu’on a largement les moyens de passer à la loupe tous les joueurs français et en faire des diagrammes et des listes pour un suivi sérieux et collectif !

On a donc un concentré de 16 joueurs sur les 132 de départ, soit 12%. Nous affinons ensuite cette liste en inspectant le ratio Expérience/Force afin de déterminer si le compte est oxydé ou non, c’est-à-dire s’il est viable. Sur eRep, il est fortement recommandé d’atteindre d’abord un certain niveau de Force avant de passer en Division supérieure. C’est le niveau d’Expérience qui détermine notre Division. Dès lors, on minimise toute les activités engendrant une hausse du niveau d’Expérience tout en renforçant ce qui fait monter le niveau de Force. Il faut donc se référer à une échelle, à une base de référence et c’est ce que j’avais créé il y a des mois sur un gDoc.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uzygTvZ46-re6bzQmytuWxkbvW-prcIIskd39YnDKvU/edit?usp=sharing

Il est possible de revoir tous ensemble cette échelle car forcément, elle ne sera pas parfaite. Mais grâce à ce document, j’ai déterminé le niveau de chaque compte. Mais il nous faut un outil un peu plus précis et c’est ce que j’avais aussi créé à l’époque avec l’ADL. Document non mis à jour depuis des lustres.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vEhXbEFPHHKki-Vsn2n69Poz3TgfKM3k64O2sMY-U40/edit?usp=sharing

Grâce à l’échelle et une petite formule basée sur le prorata du développement de la Force et de l’Expérience par Division, j’obtiens un indice pour le niveau de santé du compte. Plus l’indice tend vers le 0, plus le compte est performant au combat. En revanche, plus il s’éloigne du 0, plus il est oxydé, il ne pèsera pas lourd dans les combats face à des adversaires de même Expérience par exemple. Quand un compte possède un indice égal à 1, cela veut dire qu’il se trouve au niveau constituant le seuil de basculement.

J’avais également réalisé un programme de remise en forme, avec possibilité de savoir combien de jours de convalescence il fallait pour retrouver un compte en pleine santé. Je l’ai expérimenté sur mon compte et ça a été un succès.

Ainsi, voilà ce que donne l’indice des 16 prétendants dans l’ordre de mérite. Le premier groupe qu’on appellera Groupe Alfa, constitué de comptes en bonne santé :
0.18 > Glokito > http://www.egov4you.info/citizen/history/7531838
0.31 > Nikolai Tryk > vérifier avec lui > http://www.egov4you.info/citizen/history/8218787
0.42 > k3babkill3r > http://www.egov4you.info/citizen/history/7006509
0.46 > zulap2 > http://www.egov4you.info/citizen/history/6175532
0.58 > Qazan > http://www.egov4you.info/citizen/history/6024453
0.69 > StephdeMonaco > http://www.egov4you.info/citizen/history/7594987
0.72 > Trevasou > vérifier avec lui > http://www.egov4you.info/citizen/history/7569612
0.84 > iStaticz > http://www.egov4you.info/citizen/history/7956001

Puis le Groupe Delta, constitué de comptes qui méritent une période de convalescence, au cas par cas. Mais si on augmente leurs TG, le déséquilibre s’effacera plus vite en limitant en même temps le développement du niveau d’Expérience :
1.14 > zeleph94 > http://www.egov4you.info/citizen/history/7853130
1.31 > Obelixrc > http://www.egov4you.info/citizen/history/8407876
1.43 > Jah Light > http://www.egov4you.info/citizen/history/8295217
1.57 > Dewyy > http://www.egov4you.info/citizen/history/8269879
1.62 > Mr lique45 > http://www.egov4you.info/citizen/history/8195430
1.65 > LeCarre > http://www.egov4you.info/citizen/history/8409872

Enfin, le Groupe Omega, composé de comptes oxydés pour lesquels il faudra d’abord passer par une longue période de remise en forme avant de financer quoi que ce soit :
2.15 > HybridTheory98 > http://www.egov4you.info/citizen/history/7530664
2.47 > Rosha Cyr > http://www.egov4you.info/citizen/history/6335944


En résumé, pour Fusion, l’Etat financerait les TG de 8 joueurs de façon certaine, si, et seulement si, ces derniers répondent au message du Gouvernement en place, les invitant à accepter ou non le financement de leurs TG avec en contrepartie l’acceptation d’aider les autres joueurs une fois les TG full. On ne demande pas de remboursement traditionnel, mais une participation active par la suite pour service rendu.

Note : j'ai passé peut-être 2h à faire le tri. C'est rien !

Si cela est fait pour toute la France, on obtient un Groupe Alpha assez conséquent. On réalisera un tri pour prioriser ceux dont le compte est le plus performant. Tout ça pourra être débattu, ce n’est pas le problème. L’idée, c’est qu’on a là un concentré et qu’on investit dans quelque chose de qualité.

Et le financement ? Je l’ai expliqué. Et j’espère aussi qu’avec ces détails, les VC accepteront de contribuer à cet effort national. Le taux de perte serait bien moindre en comparaison de ce qui a été fait. Le système des cautionnaires a montré ses limites je pense. Si tout le monde participe, ça doit servir à tout le monde.

Merci de votre attention.

Chorthippus
Candidat UMF aux CP du 5 décembre 2014.

PS : je ne comprends pas ce compte : http://www.egov4you.info/citizen/history/7853507