[TUTORIAL] Fight Smart - Perkenalan dan Edisi Perdana
pandableduk
Selamat pagi, siang, sore, ataupun malam dan kapanpun anda membaca
"Fight Smart" - Itulah kata-kata yang sering kita dengar bila berhubungan dengan War di New World ini, apalagi ditengah war besar yang sedang kita jalani saat ini.
Apa sih fight smart?? gunanya apa?? gimana caranya??
Dalam beberapa edisi ke depan (mudah-mudahan) pertanyaan-pertanyaan tersebut dapat terjawab dan membuat anda bisa menjadi paham dan menjalani apa yang disebut "Fight Smart". Sengaja saya bikin lebih dari 1 edisi agar tidak bosan membaca karena kebanyakan, dan karena saya sedang kekurangan ide untuk menyusun kata-kata.
"Fight Smart" bukanlah bertarung melawan koneksi smart yang sering putus nyambung (seperti yang saya alami - curcol mode : ON). "Fight Smart" disini adalah bertarung dengan cerdas agar setiap titik darah anda (baca: wellness) dapat dipergunakan secara optimal.
Kenapa harus perang dengan cerdas (Fight Smart)?? Ya.. karena sebagian besar rakyat eIndonesia adalah bukan gold buyer (paling gak bukan pembeli gold unlimited macem romper), maka menggunakan wellness secara efektif dan effisien sangat diperlukan untuk mencapai tujuan War: MENANG dan MEMENANGKAN LEBIH BANYAK PERANG.
PART I - Tentukan Titik Aman (Kapan Anda Tidak Turun)
Dorong jika bar kurang 55%, Hold jika bar lebih dari 55%
Kata-kata ini (atau seperti ini) sering kita baca ketika ada ajakan war di suatu BF (biasanya adalah BF penting). Kata-kata ini tidaklah salah. Namun kondisi battle field sangat lah dinamis, dan ajakan untuk tetap hit hingga 55% terkadang sulit untuk dijalankan.
Ada beberapa hal yang patut dipertimbangkan dalam menentukan bar aman (untuk hold tekan tombol fight)
1. Jumlah Influence
Apabila suatu BF masih memiliki influence yang kecil, maka selisih nya pun masih kecil bahkan bila selisih persentasi bar nya cukup besar (misalnya 35% berbanding 65
😵. Demikian juga sebaliknya.
Gambarannya seperti ini. Pada suatu BF, Negara A baru menghasilkan 1.000.000 influence sementara Negara B (yang merupakan musuh Negara A) sudah menghasilkan 500.000 influence. Maka selisih bar antara Negara A dana Negara B adalah 66.66% berbanding 33.37%.
Pada BF yang lain Negara C sudah menghasilkan 10.000.000 influence dan lawannya Negara D sudah menghasilkan 9.000.000 influence. Maka selisih bar antara Negara C dan D adalah 52.64% berbanding 47.36%
Dari 2 BF rekaan di atas dapat dilihat bahwa Negara B hanya membutuhkan 500.000 influence untuk menyamakan kedudukan walaupun dominasi barnya hanya 35%, sementara Negara D harus menghasilkan 1.000.000 influence untuk menyamakan kedudukan, padahal dominasinya sudah 47.36%. Itupun kalau sisi lawan tidak menambah influence nya lagi
😃.
Besarnya influence pasti memang tidak dapat dilihat. Namun dapat diperkirakan dengan melihat selisih antar Battle Hero, Statistik (kalau memungkinkan dapat dibandingkan dengan statistic musuh), dan dibandingkan juga dengan domination bar. Kadang bila dibutuhkan dapat melakukan test dengan turun 1x wave (100 wellness/ 10x fight) untuk melihat pergerakan bar.
2. Lamanya Battle Field
Ketika battle field masih baru dimulai, maka yang memencet tombol fight pun masih sedikit. Influence yang terkumpul pun masih sedikit. Sehingga pada awal BF bar menjadi tidak stabil. Domination bar yang semula bisa diatas 70% beberapa detik kemudian bisa berbalik menjadi hanya 45%.
Sementara semakin lama suatu BF berlangsung maka pemencet tombol fight pun semakin banyak. Influence yang terkumpul semakin banyak. Selisih yang ditunjukkan dominasi bar memerlukan lebih banyak influence yang perlu ditumpahkan.
Dari pemaparan di atas, mungkin dapat disimpulkan, secara kasar (kira2)
Menit 0 – 30, 55% dapat dijadikan patokan titik aman (malah mungkin di 10 menit awal boleh dikatakan tidak ada titik aman karena bar domination yang labil (tapi tidak ababil, halah)). Namun bukan berarti kita harus turun, karena lawan akan membalas seberapapun influence yang kita keluarkan, dan jika kita membuang influence besar tanpa perlawanan juga tentunya bukan sesuatu yang "smart".
Menit 31-60, 53-54% dapat dijadikan patokan titik aman
Menit 60-90, ini merupakan titik rawan, bila tanpa perlawanan biasanya menit ke 90 BF sudah berakhir. 52% dapat dijadikan titik aman.
Menit 90-120, bila sampai di titik ini berarti ada perlawanan, apalagi bila sampai mendekati 120. Pada titik ini kemenangan 0.1% pun sudah sangat berarti dan cenderung tidak ada titik aman. Karena masing2 pihak akan saling ngotot untuk menang.
Ini pun tidak dapat dijadikan patokan, karena seperti yang dibilang di atas. BF itu sangat dinamis. Kapan kita hold dan kapan kita hit tergantung kondisi BF saat itu.
Sekian dulu pemaparan dari saya. Semoga edisi pertama ini sedikit membukan mata anda tentang pentingnya “Fight Smart”.
Nantikan Edisi berikutnya: Part II – Kapan Harus Pencet Tombol Fight.
PS 1: Metode fight smart tiap2 orang sangat subjektif, saya hanya memaparkan metode saya.
PS 2: Pemaparan diatas adalah pemaparan kasar, nilai-nilainya tidak dapat dijadikan patokan karena (sekali lagi) battle field bersifat dinamis, namun semoga dengan pemaparan diatas dapat membantu anda “menghitung” di suatu battle field.
PS 3: Ane gak punya gan, ada yang mau beliin??
PS 4: Yang ini mah pasti gak punya, lah wong blom keluar.
Comments
PERTAMAX
Jadulmaxxx 😛
Keduax crots !
mpoted dikoran panda
/me jilat2 madona
nice... 😃
/me kasih panda daun bambu biar anteng
o7
ditunggu lanjutannya...
Sangat bermanfaat...
/me nunggu artikel Full-nya buat jadi materi #AKABeRI hehehe
Mantap
pengennya sih fight ala romper tapi apa daya gold terbatas 😒
mangstab..
super sekali sodara panda
JILAT SAYA PLEASEEEEEE
kalo bisa nungguin BF 2 jam ini oke.
buat yg ga bisa nungguin BF gimana?
abisin FF di satu BF utk bangun wall influ? toh katanya influ nya akumulatif..
atau fight sampe 55% lalu pindah BF yg lebih butuh? supaya influ nya bermanfaat pd BF yg membutuhkan..
/me peyuk-peyuk madona
/me kangen mako
/me ngepack barang buat nginep di mako
/me mendapati mako terkunci
/me nangis
http://battle-watcher.com/last.php nambahin aja
mucuk mucuk,,.
ga dijawab.. ='(
nanya beneran lho itu.
Pakde, keluarin juga edisi fight by mobile. Apa lagi pake ponsel lelet! Gua habisin health 500 aje bisa ampi atu jam!
m4kub3x was here \o/
oh
masih ga ngerti.... aku sih pokoe kalo wellness masih cukup fight terussss....
keren artikelnya gan :thumbup
vcs
ternayata batle sangat terpengaruh influence ya. Berarti War bar juga perlu dibagi bagian dalam bentuk gelombang serangan. Last-Midle-and Front. Ane ngeh trims-trims
ane masi rada blon ngerti ndan.....maklum prajurit baru....o7
nice....!!!
fight smart broh.
o7
mantabssssss,,,,,,slurpsss !!!!! o7
mantap
o7
nais (y)