[TUTORIAL] Fight Smart - Edisi Ketiga

Day 1,432, 20:11 Published in Indonesia Indonesia by pandableduk
Bahkan 1 Mike Tyson gak akan sanggup mengalahkan 1000 Ucok BabaQuote by Me

Selamat pagi, siang, sore dan malam.. kapanpun anda membaca

Setelah lama meluncurkan edisi perdana dan edisi kedua , akhirnya keluar juga edisi ketiga yang terlambat terbit (karena males ngetik) di tengah kesedihan akan takluknya tanah Jawa. Tapi T3T4pH C3MuN6UdH K4K4 \o/

PART III – Strategi (Bagian I)
Ketika saat untuk tidak turun perang dan turun peran yang baik, serta menentukan kisaran besar influence lawan, sekarang saatnya untuk mengaplikasikannya dalam sebuah strategi. Ingat tidak ada strategi yang terbaik, namun yang ada hanyalah strategi yang tepat dalam situasi yang tepat.



1. Hajar Sedari Awal (30 menit pertama)

3….. 2….. 1…… Battle Field pun dimulai, seketika itu pula influence mulai dialirkan ke medan perang. Turun di awal-awal mulainya battle field sangatlah menyenangkan. Kita bisa merubah kedudukan dari kalah 90% menjadi menang 70% hanya dalam hitungan detik. Hal itu terjadi karena limpahan damage belum terkumpul terlalu banyak.
Keuntungan:
1. Lebih mudah mencuri poin karena influence belum terlalu banyak
Kerugian:
1. Point yang dikumpulkan tidaklah terlalu banyak. Hanya 10 point per menit selama 30 menit pertama.
2. Semakin kita menambah influence, musuh juga akan menambah influence nya agar posisi bar dikisaran +/- 5 %, sehingga influence total yang terkumpul bisa bertambah banyak atau bisa terjadi “drain damage”. Semakin kita mempertahankan influence tidak terlalu besar, semakin mudah bar untuk didorong di akhir battle field.
3. Jika kita sudah terlanjur “habis-habisan” di awal battle field, maka untuk saat-saat kritis di kisaran 1 jam ke atas hanya tersisa sedikit wellness atau bahkan tidak ada.
Siapa:
Yang cocok turun di sini ini adalah orang yang akan logout dalam waktu yang cukup lama (lebih dari 2 jam), solo fighter (yang tidak bisa ol di irc untuk koordinasi).
Kapan:
Strategi ini cocok digunakan pada perang besar (seperti perang di Jawa) dimana influence sejak dimulai battle field sudah teramat besar dan sedikit point sangat berarti.



2. Hajar Tengah Battle Field dan Pertahankan Posisi Bar (31 menit hingga 60 menit)
Tujuan dari turun di periode ini adalah mempertahankan posisi bar di tengah. Menurut saya, tidak harus mempertahankan dalam posisi menang. Cukup pertahankan di kisaran bar 48% hingga 52% (+/- 2😵. Bila kalah, kita tertinggal 600 point (20 point permenit), namun dengan wellness yang tersisa kita bisa membalas di fase selanjutnya (yang point nya lebih besar) sementara musuh sudah habis wellnessnya (drain damage).
Keuntungan:
1. Lebih mudah mencuri poin karena influence belum terlalu banyak
Kerugian:
1. Point yang dikumpulkan tidaklah terlalu banyak. Total hanya 600 point.
2. Jika kita sudah terlanjur “habis-habisan” di awal battle field, maka untuk saat-saat kritis di kisaran 1 jam ke atas hanya tersisa sedikit wellness atau bahkan tidak ada.
Siapa:
Yang cocok turun di sini ini adalah orang yang akan logout dalam waktu yang cukup lama (lebih dari 2 jam), solo fighter (yang tidak bisa ol di irc untuk koordinasi), tanker yang turun secukupnya untuk menjaga dominasi bar.
Kapan:
Turun di fase ini untuk mejaga kondisi bar di kisaran +/- 2 % berlaku di semua jenis battle field


3. Waktu Kritis (60 menit hingga 90 menit)

Di saat ini influence yang terkumpul sudah sangat besar. Point total yang terkumpul sudah 900 dan point yang bisa terkumpul disaat ini adalah 900. Jadi apabila tanpa perlawanan, akhir fase ini battle field sudah dapat dimenangkan. Tetapi apabila ada perlawanan, bila fase-fase lain kita dapat tinggalkan karena point kecil, fase ini adalah fase “harus mencuri point”.
Keuntungan:
1. Point cukup besar (30 point per menit)
2. Memenangkan fase ini berarti mempermudah masuk ke fase berikutnya (sebagai batu loncatan)
Kerugian
1. Influence yang terkumpul sudah besar. Akan lebih sulit untuk mendorong domination bar
Siapa:
Yang cocok turun di sini ini adalah orang yang akan logout dalam waktu yang cukup lama (lebih dari 2 jam), solo fighter (yang tidak bisa ol di irc untuk koordinasi), tanker, prajurit yang terkoordinasi.
Pasukan terkoordinasi sebaiknya turun as late as possible (A.L.A.P) mendekati fase berikutnya (90 menit keatas), tergantung kondisi lawan. Apabila lawan sudah mendapat 1000 (atau lebih) di menit 75, turun lah di kisaran menit 70-90 (kecuali battle field itu hendak dilepas). Apabila dibawah 1000 bisa di tahan untuk turun di menit 90.
Kapan:
Perang kecil hingga menengah untuk meraih kemenangan sesegera mungkin. Pada perang besar untuk mencuri point sebanyak mungkin.


4. Hajar Terus Kalau Perlu Sampai Jual Kolor (Di Atas 90 menit)
Jika fase ini masih ada berarti ada perlawanan entah sedikit atau banyak. Bila sedikit, naikkan domination bar dan menangkan BF sesegera mungkin. Bila perang sengit jaga bar diatas 50 persen selama mungkin. Karena ini adalah fase yang menentukan kemenangan (atau kekalahan). Semua sangat disarankan turun sebanyak apapun sisa wellness anda, namun fight smart tetap dijaga. Mempertahankan posisi bar hingga 51% dirasa lebih dari cukup, karena dengan influence yang sudah sangat besar, pergerakan 0.1% pun menjadi sangat sulit.



Demikianlah kiranya pendapat saya tentang strategi untuk fight smart, semoga kedepannya dapat bermanfaat dalam merebut kembali region-region kita yang terjajah.
Semoga, bila tidak malas ngetik, akan keluar juga edisi berikutnya
PART III - Strategi (Bagian 2)

PS 1: Kenapa kita kalah di Jawa kemaren??? Karena ternyata Mike Tyson nya men-clone dirinya dan suntik steroid gila2an, sementara ucok baba tetaplah ucok baba 😃
PS 2: Walau kalah kemaren, setidak-tidaknya kita bisa drain damage, eh salah, drain money romper dan antek-anteknya
PS 3: Dan Admin pun bergembira dengan kantong nya yang semakin tebal (53L4M4T y4 K@k4)
PS 4: Blom keluar cuy

Lampiran (Hasil copas dari wiki):
The winner of a battle is the side that first reaches over 1800 points. Every minute one side has over 50% control will award the side with X number of points where X is:

0-30 minutes into the battle, 10 points at every minute;
31-60 minutes into the battle, 20 points at every minute;
61-90 minutes into the battle; 30 points at every minute;
91-120 minutes into the battle, 60 points at every minute.