"O Brasil Triunfa?", mudança de cálculos e acessibilidade

Day 2,588, 14:42 Published in Brazil Brazil by Jyuzo Okita


Caros leitores da Nova GMeBR, hoje estaremos acrescentando uma nova análise ao nosso corpo editorial e que a necessidade de abordá-la faz jus às atuais condições em que o eBrasil está envolvido: o empobrecimento do e-brasileiro.
Exatamente o que está sendo lido: o e-brasileiro está empobrecendo desde a última edição. Ações governamentais e presidenciais não conseguem manter o ritmo de crescimento que o eBrasil estava presenciando e participando durante o mês de novembro e agora amarga uma queda nos rendimentos médios diários do cidadão, conforme gráfico abaixo, o que implica diretamente na economia e no mercado, que vai se tornando uma bola de neve e gerando a redução do consumo, fator imprescindível para o jogo que conta com matéria-prima limitada somente pela produtividade dos jogadores que aqui residem.





O módulo econômico do jogo realmente não busca beneficiar aqueles que possuem a veia econômica, mercadológica, produtiva. No entanto, esta é tão importante quanto o módulo de guerra, uma vez que os recursos produzidos são usados diretamente nas batalhas, e o governo deve responder a altura. Mas pode surgir a pergunta: e o que o governo tem a ver com isso? Apôis, vou lhe “arresponder”: o atual governo não tem condições estratégicas de poder delinear uma guerra direta com boa parte das eNações por justamente não haver um planejamento de longo prazo que permita a economia nacional poder se manter em patamares de crescimento sustentável a longo prazo. Uma economia sólida e bem gerida, com um nível de comprometimento das gestões presidenciais com o Estado Nacional, não somente com seus períodos de mandato, garante às eNações a possibilidade de se tornarem verdadeiros impérios no jogo, reduzindo a dependência dos “visas” e espóradicos “momentos de solidariedade ao eBrasil” que alguns jogadores articulam para um benefício secundário próprio no futuro.



Este jornal, através de consultorias solicitadas e realizadas em parceria com pessoas mais entendidas da mecânica e jogabilidade do eRepublik, observou que o coeficiente de armas usado nas edições anteriores deveria ser recalculado de acordo não com a quantidade de hits e o valor nominal de dano que aparece no próprio jogo, na janela do centro comercial, mas sim de acordo com a quantidade de hits realizadas com a arma e o percentual de bônus gerado pelo uso da arma, conforme gráfico abaixo com os valores atualizados.



Agradecemos aos nossos consultores pelo serviço prestado e reiteramos que estamos sempre em busca de ofertar a melhor informação na área de gestão e orçamento pessoal de forma interativa. Agora, a análise das cotações realizadas no período de 07 a 21 de Dezembro de 2014 (dias 2574 a 2588 do novo mundo).





O valor das armas Q7 iniciaram a análise com preços praticados fora da realidade cotidiana do eBrasil, chegando a ultrapassar o teto dos 10 BRL no dia 07/12, mas voltando a se estabilizar gradualmente na faixa de 7 BRL no dia 21/12. O preço médio da arma Q7 saltou de 5,6647 BRL para 7,2000 BRL, o que implica em um aumento de 27,11% em apenas 15 dias. Tal fator é generalizado quando se fala em armas, o que implica diretamente em redução do consumo pelo mercado interno. Para termos uma ideia melhor, as armas Q4 mostravam-se com relação de custo/benefício atrativo. No entanto, o preço médio disparou de 0,4000 BRL para 0,5580 BRL (aumento de 39,5😵. Com o empobrecimento médio da população, torna-se mais complexo gerir o orçamento do trabalhador e-brasileiro, que se torna cada vez mais minguado a medida que a atual presidência governa o eBrasil e não designa novas medidas que surtam efeitos mais duradouros dentro da máquina produtiva do país.



Assim como as armas, os alimentos tiveram um aumento considerável, com o valor médio do custo energético unitário saindo de 0,0372 BRL para 0,0419 BRL (aumento médio de 12,63😵, mas cujo preço de food, como a Q2, saltou de 0,11 BRL (06/12) para 0,18 BRL (21/12), um aumento de 63,64%. Somando-se os aumentos de preços a uma queda na renda do eBrasileiro, está mais do que provável uma possível recessão econômica no eBrasil, o que leva a um efeito dominó perverso, onde quanto menor a renda e maior o custo de aquisição, mais difícil é o jogador se manter ativo no game e menor será o efetivo disponível para as batalhas que poderão advir em breve.



O setor imobiliário parece se manter inabalável perante o empobrecimento dos cidadãos, uma vez que seu público diferenciado consegue superar tais reduções com um planejamento organizado de suas finanças (ou apelando para o VISA mesmo). Os preços seguiram a tendência de mercado e todas as casas, exceto a Q4, tiveram um aumento relativo à última análise feita por este jornal. Recomendamos que se tenha muito cuidado ao investir em uma casa, já que este tipo de investimento é muito mais voltado para quem pretende batalhar e tenha recursos financeiros suficientes para tal. Jogadores que dependam dos recursos obtidos jogando, terão de fazer um planejamento conciso e bem estruturado antes de se aventurar em comprar casa.



Esta edição trouxe aos leitores e assinantes uma notícia desagradável, no qual um certo “Homem do povo” proclama aos quatro ventos: O BRASIL TRIUNFA. Infelizmente, temos de dizer que o Brasil não triunfa, e sim que hoje O BRASIL EMPOBRECE. E que o governo, juntamente com o Congresso Nacional (do qual faço parte e não me isento da culpa pela conjuntura) necessitam agir com efetividade o mais breve possível para iniciar as manobras de solver tal purgatório econômico que o país enfrenta. Caso contrário, poderemos ter muito mais do que simplesmente uma recessão econômica no país. incluir-se-á a possibilidade de êxodo de players fortes, morte de novos cidadãos e o mais temeroso à longo prazo: um novo wipe (e desta vez, não se poderá calcular quanto tempo esta improvável, mas não impossível situação, poderá durar).

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