[La baffe] Gagner de l'argent avec les SH ?
baf91
Je ne vais pas vous raconter mon eVie, mais un peu quand même. Il s’avère que j’ai récemment basculé! Non non, je n’ai pas décidé d’aller jouer pour un petit ePays perdu au milieu de la méditerranée. J’ai décidé de me consacré au module aérien.
Et comme j’aime bien savoir dans quoi je me lance, j’ai voulu voir si je pourrais, un jour, (quand mon rank sera un peu meilleur) faire quelques benefs avec les médailles de Sky Hero (SH).
Cet article est basé sur des calculs similaires à ceux que j’avais réalisés pour cet article. Mais je présente ici les résultats un peu différemment, en mettant vraiment en avant le coté SH, et en tenant compte des remarques et commentaires de mon article précédent.
Faisons simple, j’ai calculé directement combien coûte/rapporte une SH, en fonction du rank et de l'énergie disponible, en utilisant ou non des armes Q1.
Voici les données utilisées pour faire les calculs (relevé day3700):
-1gold=427frf
-prix armes Q1 : 47frf
-prix du point de santé avec de la nourriture : 0.12frf
-prix du point d'énergie avec des EB : 0.0195golds (10 doubles EB pour 39golds)
-dommages à réaliser pour obtenir une SH : estimé à 100 000
Passons directement aux résultats:
L’utilisation des armes aériennes Q1 :
Pour commencer, avec les prix actuels, le combat avec des armes Q1 coûte TOUJOURS plus cher que le combat à mains nues!. Et ceci peut importe votre rank, la quantité de dommages à faire et votre énergie disponible.
Si vous voulez faire plus de dommages, achetez des EB et pas des armes Q1.
Et même si vous produisez des armes Q1, vendez les pour acheter des EB plutôt que de les utiliser, c’est plus rentable.
Les armes Q1 sont, à mon sens, utiles uniquement dans 3 cas :
-Augmenter ses dommages quand on n’a pas de golds mais uniquement des frf en stock, donc qu’on ne peut donc pas acheter des EB
-Faire des dommages plus rapidement (pour un tank qui arriverait sur une fin de round par exemple)
-Faire plus de kills en moins de hits (rarement utile)
Le coût/gain des SH (en cc) :
Attention, la somme indiqué dans ce tableau prend déjà en compte le gain des 30 golds de la SH!
En revanche, il ne prend pas en compte les gains "annexes" comme les EB du weekly
Je crois que ce tableau est assez clair. Faire des SH, à moins d’avoir un gros rank ET beaucoup d'énergie dispo, ça rapporte pas grand chose, et je dirais même que ça coute cher.
Revenons à ma question de départ, qui était de savoir si je pourrais, un jour, gagner un peu d’argent grâce aux SH?
Mon max d'énergie disponible à un prix raisonnable est :
Avec houses Q1 + Q2 : 830 énergie de base dans ma ville + le “refill” (830 énergie) + un changement de niveau en visant juste (830 énergie) + 28 énergie/6min pendant 1h30 de round, c’est faisalbe pour moi en fin de semaine de weekly challenge (420 energie) = 2910 énergie dispo. Soyons large, disons 3000!
Il suffit de regarder le tableau dans la colonne 3000 énergie dispo pour se rendre compte que je ne suis pas prêt de gagner de l’argent avec les SH! Heureusement qu'il y a les CO!
EDIT:
Tableau spécial gros tanks:
Comments
[La baffe] Gagner de l'argent avec les SH ?
https://tinyurl.com/yb2ttdns
[removed]
interessant! tu as pris quoi comme base pour la SH ? (genre combien de dégats pour avoir une sH)
J'ai considéré 100k.
D’où l'importance d’être auto suffisant en bouffe pour qu'il n'y ait plus de cout et que des bénéfices 😉
Je ne comprends pas comment on peut être bénéficiaire avec 10K énergie et déficitaire avec 8K, je soupçonne qu'il y a un biais dans le calcul et que le bénéfice viendrait du refill gratuit du plein d’énergie.
Il y a en effet un petit biais car je considère qu'il faut payer en bouffe pour chaque point d'énergie, alors que l'énergie d'un level up par exemple est gratuite.
Mais la grosse différence se fait surtout par rapport au nombre d'EB à acheter et au prix des EB plutôt que par rapport à celui de la bouffe.
Et là intervient un deuxieme biais (le principal biais d'ailleurs), c'est que dans mon calcul je considère que toutes les EB doivent être achetées alors qu'on en obtient pas mal "gratuitement"
Ok je comprends mieux, effectivement l'achat d'EB revient très cher ...
Ca rale pas mal d'ailleurs en ce moment parmi les CBs players avec la disparition des promos sur les achats d'EB en gold
la bouffe que tu utilises c'est de la bouffe que tu vends pas donc baf91 a raison de la faire rentrer dans le cout de la SH.
Et pour répondre à la question sur les 8k déficitaires par rapport aux 10k bénéficiaires, c'est simple. Avec un hitQ0 à 100, il faut 10k d'énergie dispo pour faire 100k de dommages (logique) donc si tu n'as que 8k dispo, il te manque 2k d'énergie qui doivent être récupérées en EB, ce qui fait grandement monter le prix global et chuter la rentabilité du business!
C'est vrai mais en raisonnant comme cela, il ne faut plus rien faire sauf travailler et s'entrainer.
Je trouve plus judicieux d'insister sur l'importance d’être auto-suffisant en bouffe pour pouvoir faire autre chose, augmenter les skills, peser dans les batailles et prendre éventuellement quelques médailles
Il faut bosser dans le truc qui rapporte le truc : en ce moment c'est la bouffe donc oui bouffe. Mais par exemple c'est une erreur de dire aux gens d'être autosuffisant en raw si la bouffe est plus rentable : qu'ils achetent la raw quitte à revendre la bouffe pour financer le tout.
Il faut arreter de dire : soyez autosuffisant mais plutot dire aux gens d'investissez dans les boites les plus rentables aujourd'hui c'est la food donc full food avec 0 raw. Si demain c'est la raw alors raw.
Mais surtout lutter contre le mythe de l'autosuffisance.
[removed]
e coût du point de nourriture (0,12 cc) est tellement ridicule comparé au coût du point d'énergie avec EB (8,32 cc) que:
--> il faut accumuler des réserves d'énergie au delà de 7000.
---> consommer le moins d'EB possible (On voit bien le saut de bénéfice dans la partie verte où tous les hits sont réalisés à partir de l'énergie stockée)
Bref, pour atteindre 8000 de réserve d'énergie, il faut :
** acheter des packs
** dépasser les lvl 300 & lvl 400 qui rapportent une house de 200 et de 300.
Conclusion, une SH n'est pas une source de revenu pour le commun des eMortels.
Tu oublies un point important dans le module aérien, c'est le bonus de 10% d'influence des "Elit Citizen", qu'on obtient en remplissant la mission du lvl 100. AInsi, je fais 90k avec mon full FF de 7460 d'énergie alors que je ne suis que Group Captain 2.
en effet je n'ai pas compté ce bonus... je vais essayer de refaire un petit tableau spécial tanks.
Mais la conclusion de l'article est assez simple au final! Si tu as besoin d'acheter des EB pour avoir la SH, c'est pas rentable. Si tu obtiens la SH avec tes FF, c'est rentable.
J'ai rajouté un tableau pour les gros gros tanks à la fin de l'article!! Plus besoin d'EB pour eux, donc affaire très rentable!
v
Bon article 🙂
Tres interessant
V
Comme l'a dit Riemann76, sans pack il est quasi impossible pour un petit joueur d'avoir une sh rentable, sauf éventuellement avec des bazooka aérien comme on a eu a noël.
Cependant, même pour les gros tanks, les SH ne sont pas toujours le plus rentable. Il arrive que des niveaux de CO soient tellement élevés que la rentabilité par hit dépasse celle d'une SH. Dans ce cas précis, pas besoin d'avoir de pack, si un petit joueur dépense ses EB dans ce type de bataille, ce sera très intéressant pour lui également malgré son rang inférieur
wahou, ça existe des tanks avec 16 000 energy, j'savais pas
Je sais que certains tanks arrivent à avoir des barres d'énergie à 6000 ou 7000. Ça fait 14000 énergie de dispo. En comptant le refill par 6 minutes, ou même un level up, ce n'est pas impossible du tout d'avoir 16k d'énergie dispo.
Je suis full pack là; et full house.
Si je comptes un lvl up, je n'ai que 13140.
Du coup je me demande qui peut bien avoir 3000k de plus que moi et comment surtout ?
Oui, 16k c'est un peu surestimé alors. Mais pas facile pour moi d'evaluer ces choses là précisément. Merci pour l'info en tout cas.
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