Безглавия генерал: КО КО КО тактики

Day 2,215, 08:54 Published in Bulgaria Bulgaria by Stolch

Бях решил да напиша обстойна статия свързана с икономическия модул и механиките на играта, тъй като те остават неразбрани от голяма част от играчите, но плануваните промени на Пинокио ме отказаха. Безмислено е да полагам толкова труд, който след няколко седмици да няма никакво значение, защото админите са въвели поредната простотия, да не говорим, че ще подлъжа играчите...

Едно нещо обаче от механиката на играта което е основно и за икономическия но и за военния модул няма да се промени, защото си остава такова от самото начало на играта но в днешно време вече е пълна тъмна индия за почти всички "постмодерни ереп генералисимусти" а именно дуалността на енергията.

Та да започнем с най-базисното. Икономиката в играта се базира на две неща, количеството злато/валута в обръщение и коефицента на трансформация на енергията в щета или продукти и ресурси.

Простата зависимост е следната, енергия се "дава" от Пинокио и акаунтите решават в какво да я трансформират, продукти/ресурси или щета. Като за да се трансформира в щета са нужни някакви количества продукти като минимум.

Реално погледнато от страна на механиката на играта, енергия влиза и щета излиза, всичко друго е въртрешна трансформация на енергията. Втория кръг разбира се е златото/валутата, които също влизат и излизат от играта, но те единственно опосредстват трансформацията на енргия в щета, по директен или индиректен начин.

Коефицента на трансформация зависи от няколко фактора, натрупана сила, военен ранг, бонуси и разбира се количеството продукти които всеки решава да използва. Минимума разбира се е хляб, като количеството хляб което се трансформира в щета не се променя и оръжия където е единсвено акаунтите имат някакво влияние чрез избора си.

Та да симплифицирам, има две пътеки на трансформация на енергията:

Енергия - Щета
Енергия - ресурси/продукти - Щета

Няма да навлизам в икономическите последствия от тази механика а ще се съсредоточа върху военните такива.

Докато трансформацията Енергия - продукти - шета не е констаттна заради избора на акаунтите с какви оръжия да се бият и може да води до флуктуации във коефицента на трансформация и това да води до периодично увеличение или намаляване на щетата, доколкото предоставената енергия остава константа, то влиянието на силата и ранговете върху тази трансформация не се мени и остава констатнно.

Напрактика независимо от направените избори от играчите, щетата ще се увеличава постоянно в дългосрочен план заради инфлацията породена от добавената сила/ранг. Тоест независимо от изборите на играчите щетата ще се увеличава.

От друга страна рундовете и битките са статични и не търпят промяна, тоест просто повечето произведена щета се разпределя на същото количество битки/рундове и тн, независимо дали в даден момент има повече битки или не. Ефекта от това е, че макар една битка да се печели със същото количество щета в повече от противника, неутрализиращата се щета от двете страни нараства постоянно.

Третия момент е цената на щетата според механиката, която админите вкараха в играта без особенно много мисъл както обикновенно, е закотвена на минимална цена спрямо щетата. Като има минимална цена и липсва максимална. Няма да навлизам в простотията да не се сложи таван и всички манипулации на ботмастери които следват от това а ще се фокусирам върху долната граница защото тя реално е важната.

Ефекта вече се вижда дори за краткото време в което КО съществува и ова е тенденция към "долна мътва точка", или цената на КО слиза постепнно докато се закотви на на-ниската възможна 10 валута на милион. Въпреки това заради инфлацията на щетата и нарастващото количество неутрализираща се щета на рунд, цената на "спечелването" на рундове и битки с КО ще расте пропорционално със нарастването на щетата като цяло дори когато се плаща минимално КО.

Преведено на прост език със всеки изминал ден КО става все по нерентабилно тъй като коефицента на полезно действие спечелени рундове битки спрямо разход за щета намалява прогресивно от самата механика на играта още преди да има намеса на играчите като избор дали да се бият в дадена битка или не.

Поради тази причина, всяка тактика осланяща се на КО за печелене на битки за вбъдеще ще среща все по често провал или ще струва все по-често прекалено скъпо. Причината за това е, че инфлацията на щетата е констатнна а притока на злато/валута която да се разделя между акаунтите не е, дори може да има отлив.

КО не може да е начин на печелене на битки а единствено метод в отделни моменти за концентриране на потока на щета, който разчита на КО като основен тактически приьом ще търпи провали все по-често в бъдеще.

По отношение на икономиката, за съжеление механиката на играта към настоящия момент възнаграждава фермерството, но в тази тема няма да навлизам днеса може би ако ми дойде музата след поредните недодялани промени на пинокио.

Битки ще се печелят основно с менажиране на количеството енергия което се трансформира в щета и разбира се наличието или липса на съюзници и същия коефициент при тях.

За съжеление на този етап тактическия мисъл в България не се различава по нищо от КО модата в останалите страни и това ни прави еднакво посредствени и поради изначалния дефицит на потенциална щета съвсем закономерно губим по-често. Ако това не се промени, едва ли ще се променят и резултатите по бойнитте полета.

Поседно ще кажа, че при сегашната тенденция не е далече момента в който използването на КО в Д4 ще стане абсолютно безмислено и тогава има само два варианта за Пинокио, да свали минималната цена на милион която може да се слага или отново да промени количеството валута в обръщение така, че златото да поскъпне и по-този начин да налмали цената на щетата. Когато едното от двете се случи, спирала отново ще бъде върната на изходна или близо до изходната позиция но тенденцията на движение няма да се промени защото е заложена в механиката на играта.