国籍改变对工厂所在地及战场上的影响

Day 1,126, 04:26 Published in China China by plan2000
国籍改变对工厂所在地及战场上的影响

<简体版>

测试一:
测试结果: 员工在海外工作, 效率没有加乘
(内容: 之前将Q5坦克厂错误搬到eRoC, 偶看到自己及员工皆在工厂所在地以外工作, 但经细查, 在员工工作时出现的数值, 与实际工厂所得是不一致, 结果是没有加乘, 产量很低)

补充测试
测试结果: 工厂内的原料要充足, 否则会浪费生产力
(内容: 这是较早之前的测试, 测试原料不足时的影响, 结果发现只是工厂还有一点点原料, 员工便可工作, 但在员工工作时出现的数值, 与实际工厂所得是不一致, 举例说余下100原料, 员工输出产量是400单位的话, 实际工厂也只会有100单位而已)


测试二:
测试结果: 东主转国籍, 工厂可以会出现换地点的选项
(内容: 自己之前将组织号的Q5坦克厂, 调回给自己, 但忘了当时国籍是eRoC, 结果坦克厂的生产效率大降, 最后偶自己要申请入回eC籍, 一经批核后指选工厂便出现搬工厂的选项,)

测试三:
测试结果: 搬厂前发放到市场出售的产品, 搬厂后会保留
(内容: 偶的坦克厂是有8个出口证的, 偶试了搬厂前, 将一点点推到某些火鸡盟国家, 搬厂后发现产品依然能出售, 不受eC的禁运令所影响, 但是不能改变出售数量及价值而已

测试四 (应该算是发现)
测试结果: 天敌系统, 当玩家国籍改变, 战场输出会实时改变.
(内容: 偶今日参加eRoC对eSK的战斗, 因为战斗开始时偶是eRoC籍, 受惠于天敌系统, 偶的战场输出增加, 但在战斗末期, 有议员批核偶的国籍申请, 战场输出立时下降.)

结论:
工厂变成了东主的背包, 能带着到处跑, 更方便走私, 东主可以跑到一地大量买入原料, 再跑到另一低工资地方生产, 生产完后带货到目标市场销售.

预言:
全球原料及面包及工厂本身价格差异将会拉近, 具备大量资金的富翁发财会更容易.

最后求SUB或交换SUB(偶连组织号, 可SUB三次), 有兴者请留PM.

國籍改變對工廠所在地及戰場上的影響

<繁體版>

測試一:
測試結果: 員工在海外工作, 效率沒有加乘
(內容: 之前將Q5坦克廠錯誤搬到eRoC, 偶看到自己及員工皆在工廠所在地以外工作, 但經細查, 在員工工作時出現的數值, 與實際工廠所得是不一致, 結果是沒有加乘, 產量很低)

補充測試
測試結果: 工廠內的原料要充足, 否則會浪費生產力
(內容: 這是較早之前的測試, 測試原料不足時的影響, 結果發現只是工廠還有一點點原料, 員工便可工作, 但在員工工作時出現的數值, 與實際工廠所得是不一致, 舉例說餘下100原料, 員工輸出產量是400單位的話, 實際工廠也只會有100單位而已)


測試二:
測試結果: 東主轉國籍, 工廠可以會出現換地點的選項
(內容: 自己之前將組織號的Q5坦克廠, 調回給自己, 但忘了當時國籍是eRoC, 結果坦克廠的生產效率大降, 最後偶自己要申請入回eC籍, 一經批核後指選工廠便出現搬工廠的選項,)

測試三:
測試結果: 搬廠前發放到市場出售的產品, 搬廠後會保留
(內容: 偶的坦克廠是有8個出口證的, 偶試了搬廠前, 將一點點推到某些火雞盟國家, 搬廠後發現產品依然能出售, 不受eC的禁運令所影響, 但是不能改變出售數量及價值而已

測試四 (應該算是發現)
測試結果: 天敵系統, 當玩家國籍改變, 戰場輸出會即時改變.
(內容: 偶今日參加eRoC對eSK的戰鬥, 因為戰鬥開始時偶是eRoC籍, 受惠於天敵系統, 偶的戰場輸出增加, 但在戰鬥末期, 有議員批核偶的國籍申請, 戰場輸出立時下降.)

結論:
工廠變成了東主的背包, 能帶著到處跑, 更方便走私, 東主可以跑到一地大量買入原料, 再跑到另一低工資地方生產, 生產完後帶貨到目標市場銷售.

預言:
全球原料及面包及工廠本身價格差異將會拉近, 具備大量資金的富翁發財會更容易.

最後求SUB或交換SUB(偶連組織號, 可SUB三次), 有興者請留PM.