Olhando o Futuro - V1 vs V2 - Senhor da Guerra
Maali Akalka Aki
Os primeiros que compreendam as diferençam entre a V1 a V2, serão os que tem vantagem na hora de reagir aos imprevistos. Sejas o dirigente de um país, de um exército, de uma milícia ou mesmo de um pequeno grupo de civis, terás que assimilar quanto antes os novos conceitos se desejas converter-te em um desses novos líderes nascidos para a V2, ou num temido e respeitado Senhor da Guerra.
Procuraremos especular e teorizar o mínimo possível e nos limitaremos apenas a analisar e por em ordem toda (a caótica) informação difundida pelo Insider. A partir de aí e aplicando a lógica pudemos asseverar o que provavelmente serão as maiores diferenças entre a V1 e a V2, e quais teremos que ter mais em conta para preparar-nos para o dia em que o jogo actualize.
POPULAÇÃO ACTIVA
A primeira e principal diferença, é que a partir da V2 só se terá em conta a população activa nas batalhas. Isto quer dizer que se queres defender ou atacar uma região deves conseguir que uma grande quantidade de cidadãos participem na batalha, ou seja que entrem e permaneçam dentro do campo de batalha.
Este conceito muda totalmente a mentalidade do jogo já que a população inactiva (ou morta) já não exercerá nenhuma influência na defesa de uma região (antes a sua presença aumentava o que chamamos de “muro”). Na V2 a defesa de uma região só dependerá dos cidadãos activos que se disponham a lutar por ela.
A força de um país não se medirá pela população (total) que albergue nas suas fortalezas, mas sim pela sua capacidade para manter e mobilizar a maior quantidade de cidadãos activos para atacar o defender essas regiões estratégicas.
Este facto vai mudar a ordem mundial já que países com pouca população, mas muito activa, pode chegar a converter-se numa seria ameaça para outros países muito mais povoados mas com um alto índice de inactividade e/ou mortalidade entre os seus cidadãos.
Na V2 o trabalho Social dos Governos para conseguir manter a maior quantidade de cidadãos activos será mais importante que nunca. Por outro lado, todos os grupos armados (sejam do tamanho que sejam) desfrutarão, por fim, da relevância táctica que a V1 tem tido dificuldade em conseguir proporcionar.
...continua...
próxima edição: V1 vs V2 - Edifícios Logísticos
Comments
v
V
v
o
V
v e subscrito
V
v
votado.
So damm true....
O que me "procupa", é o facto de as lutas passarem a ser uma epecie de RTS com FPS.
A juntar aos turnos...
Deixa de se poder "despachar" as coisas em meia duzia de minutos 😒
Votado e subscrito.
Eu a pensar que o artigo era maior, que ia ficar logo a saber tudo 😃
Tá bem escrito
Voted
Votado.
v
opá mas vocês são mesmo um bando de cromos não são?? dedicam a vida a esta merda para q?? n arranjam gaja, provavelmente n têm vida social...opá olha, há tristes para tudo!
@JH terceiro, eu para arranjar 'gaja' só tenho que esperar que algum curioso venha aqui perder tempo a criticar um jogo em que já evoluiu até ao nível 6 e ataco enquanto esse curioso não volta a dar a devida atenção à 'gaja'.