[RF-MinEco] Conseils et analyses !

Day 2,777, 03:01 Published in France France by Ministere de l Economie




Aujourd'hui, un B-E light, uniquement un conseil aux combattants et une analyse de notre assistant Colonel Meow sur le Monetary Market. Bonne lecture.


Aux Combattants

Se battre, combien cela coûte ?


Nous allons répondre à cette question de 2 façons :
    - La rentabilité via le weekly challenge
    - La rentabilité via les COs (combat order)

Les prérequis des combats sont :
    - L’énergie
    - Les armes (à main nue ou Qx)

La formule de rentabilité du weekly challenge (wc) via les points de prestige (pp).

Sachant que depuis plusieurs semaines maintenant, la première récompense du weekly challenge est l’entrepôt de stockage de 1000 espaces qui coûte 1750cc.


Calculons son prix grâce au wc.

Sans armes, la formule sera : 10 énergies x 250pp = Entrepôt
Si on considère que l’on peut acheter de l’énergie en moyenne à 0,025cc, on aura donc : Entrepôt = 10 x 0,025 x 250 = 62,50 cc.
Ce qui est bien loin des 1750cc proposés par le jeu, il est évident qu’il vaut mieux combattre un peu pour récupérer un entrepôt que d’en acheter.

Maintenant, on va aller se battre avec une arme.


La formule sera donc sensiblement différente, il faut penser à intégrer le prix de notre arme, sachant qu’un coup porté sera égale à un point de prestige.
Avec une arme, on aura :
(10 énergies + Prix WQ?/nombre de coups) x 250pp = entrepôt
Dans le cas d’une WQ7 : Entrepôt = (10 x 0.025 + 6,90/10) x 250 = 0,94 x 250 = 235
Ce qui reste toujours extrêmement intéressant par rapport au prix proposé par le jeu en achat direct.

La formule de rentabilité d’un Combat Order (CO).

Le wiki d’erepublik nous propose la formule d’influence suivante :
Dégât = 10 x (1 + force/400) x (1 + rang/5) x (1 + dégât arme/100)

Sachant que les COs sont proposés pour un million de dégâts, la formule serait :

COmini = [1 000 000 x (10 énergies + Prix WQ?/nombre de coups)] / Dégât

Commençons par expliquer le calcul de la formule Dégât.

La force : vous la trouverez sur votre page citoyen.
Le rang : il s’agit de votre grade militaire, voir le tableau des correspondances suivants : http://wiki.erepublik.com/index.php/Military_rank
Le dégât arme : à main nue = 0 Q1 = 20 Q2 = 40 Q3 = 60 Q4 = 80 Q5 = 100 Q6 = 120 Q7 = 200

Prenons mon cas pour exemple pour chaque type d’arme :

Mes données de base :
    Force = 65 387
    Rang = 63 (God Of War 😉
    Enérgie = 0,025
    Prix des weapons = Q1 à 0,05; Q2 à 0,06; Q3 à 0,13; Q4 à 0,25; Q5 à 0,80; Q6 à 2,80 et Q7 à 6,90

Mes Dégâts par niveau d’arme :
    - Q0 = 10 x (1+65387/400) x (1+63/5) x (1+0/100) = 10 x 164,4675 x 13,6 x 1 = 22 367,58
    - Q1 = 26 841,01
    - Q2 = 31 314.61
    - Q3 = 35 788,13
    - Q4 = 40 261,64
    - Q5 = 44 735,16
    - Q6 = 49 208,68
    - Q7 = 67 102,74

Ce qui me donne les COmini suivants par armes :
    COminiQ0 = [1 000 000 x (10x0,025+0/1)]/22 367,58 = 11,18 cc
    COminiQ1 = 11,18 cc
    COminiQ2 = 9,90 cc
    COminiQ3 = 8,20 cc
    COminiQ4 =
7,76 cc
    COminiQ5 = 9,17 cc
    COminiQ6 =
14,56 cc
    COminiQ7 = 14 cc

Je peux donc taper dans les guerres avec un CO minimum de 15cc et ceux avec n’importe quelle arme.

Il faut bien garder en tête que, plus on se bat avec des armes de basse qualité, plus on gagne des points d’expérience, ce qui n’est PAS une bonne chose, car cela fait monter en division plus rapidement, et donc les opportunité de CO élevés ou de décrocher une BH s’amenuisent. Ce qui peut être bon à court terme ne l’est pas à long terme.


Données et Analyses - 15-21 Juin 2015

Pour rappel :
- augmentation de la WT de 3 à 5% le dimanche 14 Juin (jour 2763). Effet direct : augmentation du coût de production (F&W) // effet indirect (théorique) : baisse de la profitabilité induisant une baisse de la production induisant une baisse de l'offre induisant une hausse des prix : nouvel équilibre à des prix légèrement supérieurs (W&F, H non affectés par la WAM taxe)
- modification des taxes W (VAT de 5 à 1%, IT de 5 à 9😵 le samedi 20 Juin (jour 2769) effet direct : baisse mécanique du prix des offres françaises // effet indirect (théorique) : baisse des prix TTC, augmentation de la demande : nouvel équilibre à des prix légèrement inférieurs
- Augmentation du bonus food de 80 a 90% suite a l'AS coréen le jeudi 11 Juin (2760). effet direct : hausse de la production // effet indirect (théorique) : hausse des profits, baisse des prix, nouvel équilibre à un niveau de prix légèrement plus bas

Les prix



NB : la dernière colonne est pour le 15-21 Juin et non pas 15-22 Juin

Food : aucune variation anormale, marché stable à 0.025cc par énergie (FQ1 a FQ4) conforme au marché international. A noter cependant une variation de 0.10 centimes de plus sur la FQ7 qui ne se reflète pas dans la valeur médiane. Cette variation n'a rien d'anormal historiquement.

Weapons : aucune variation anormale hormis la WQ6 qui reprend son niveau "normal"

Houses : légère hausse continue / stabilisation hormis la FQ2 qui atteint des sommets, comparé à l’évolution du prix de la raw (0.14 alors que le marché mondiale est plutôt a 0.13) et à un salaire élevé, il serait attendu que les prix augmentent. Ce n'est pas vraiment le cas. De nombreux producteurs produisent à perte ou plus favorablement bénéficient de salariés qui ont gardé leur salaires de plusieurs semaines auparavant et de stock de raw à 0.12/0.13cc. Il devrait donc y avoir une durée tampon qui verra à la fin soit une hausse des prix, soit une baisse des salaires et de la raw.

Gold : il continue à faire le yoyo à des niveaux élevés.

Salaire : stable à un niveau élevé.

Wam Taxe : continue à monter ce qui reflète l'augmentation continue des salaires moyens versés en France.

Conclusion : En ce qui concerne les modifications fiscales, aucune variation significative observée et le secteur de la W et F restent stables. Seul le secteur House est instable.

Bénéfices



NB : la dernière colonne est pour le 15-21 Juin et non pas 15-22 Juin

Food : le double effet augmentation wam taxe et augmentation bonus tend à se compenser d'une manière générale. Les faibles qualités étant plus affectées par la wam taxe que par le bonus, on enregistre effectivement une baisse des profits sur la FQ1 FQ2 et FQ3, et une augmentation sur les autres. A noter la FQ7 qui, grâce à l'augmentation du prix, permet d'employer et de multiplier les profits. Autrement, les variation sont faibles.

Weapons : les effets sont dûs au prix de la WRM qui varie entre 0.02 et 0.03 soit son niveau international. La demande en France étant moins importante, il est plus facile de se procurer de la raw à 0.02. Les bénefs restent négatifs de la WQ1 à WQ5 et seuls les WQ6 et 7 permettent d'être profitables aux conditions du marché (sans permettre l'emploi cependant sauf à condition particulière)

Houses : stabilisations des baisses observées pour les qualités rentables. HQ1 à HQ3 sont non rentables.

mode 2 clics : baisse évidente du salaire net suite à l'augmentation de la WT, mais le revenu global est surtout dépendant du cours du gold. Il reste néanmoins dans la moyenne haute aussi bien en frf qu'en pouvoir d'achat. Seul le revenu en G est légèrement inférieur à la moyenne observée.

Conclusion : d'un point de vue général les bénéfices sont stables. On observe cependant quelques variations singulières : baisse importante pour la FQ1, hausse importante pour la FQ7.



D'une manière générale, l’économie française est peu affectée par les changement de fiscalité et de bonus, que ce soit au niveau du consommateur que du producteur. Il n'y a donc aucune opposition à poursuivre les réformes fiscales vue que celles ci permettent l'encaissement de davantage de recettes pour l’état sans modifier l’économie