[MinInfo] Турнір Epic Warfare - 2,527 дзень

Day 2,525, 13:55 Published in Belarus Belarus by NATIONAL BANK OF BLR


Грамадзяне, асцярожна! Удзел у наступным турніры можа выклікаць знясіленне, сутаргі пальцаў і абжорства! Каманда eRepublik не нясе адказнасць за пагаршэнне адносін з акаляючымі вас людзьмі, атрыманыя траўмы і недахоп кававых зерняў на паліцах крам. Асноўныя ўзнагароды складаюцца з велізарнай колькасці энергетыкаў, не кажучы ўжо пра магчымасць выйграць тысячы Gold для вашай краіны.

Таму трэніруйце пальцы і разагравайце каву, бо прыйшоў час для...


Апісанне турніра

- Турнір пачнецца ў Дзень 2,527 у 0:00 па eRepublik часе.
- Турнір будзе доўжыцца 7 дзён, да канца дня 2,533.
- Эпічная вайна замяняе Спаборніцтвы 7 дзён і галоўная мэта - выйграць балы прэстыжу.
- Баявыя дзеянні ў эпічных бітвах дадуць вам бонусныя балы прэстыжу (падрабязней ніжэй)
- Краіны будуць ранжыравацца на аснове сярэдняй колькасці балаў прэстыжу, заваяваных яе байцамі, і будзе ўзнагароджана на аснове іх канчатковых пазіцый.
- Лепшыя гульцы кожнай краіны атрымаюць ўпрыгожванні за іх намаганні.
- Гулец будзе мець месца ў рэйтынгу за краіну, у якой знаходзіцца яго МЮ.
- Калі гулец не знаходзіцца ў нейкім МЮ на момант пачатку турніру, яго статыстыка будзе аднесена да краіны грамадзянінам якой ён з'яўляецца.
- Змена МЮ або грамадзянства ў сярэдзіне турніру не будзе мець ніякага эфекту; гульцы застануцца ў першапачатковых рэйтынгах.

Як выйграць балы прэстыжу

- Як і ў штотыднёвых спаборніцтвах, кожны "хіт"(удар) зроблены ў бітве дасць гульцу 1 бал прэстыжу.
- Гэта важна не блытаць "хіт" з "кілам". Хіт гэта выдаткі энэргіі ў колькасці 10 адзінак.На адзін "кіл" звычайна ідзе 1-4 хітоў, у залежнасці ад шматлікіх фактараў.
- Балы прэстыжу будуць атрыманы адразу пасля кожнага "хіта".
- Баявыя дзеянні ў Партызанскіх баях (Guerrilla) не даюць вам ніякіх балаў прэстыжу.
- Вялікія Бомбы, Малыя Бомбы і ракеты прыносяць вам 1 бал прэстыжу.

Гулец зможа выйграць дадатковыя балы прэстыжу, дасягнуўшы Топ 5 байцоў у раўндзе бітвы (раўнд доўжыцца максімум 2 гадзіны і заканчваецца пасля таго як адзін з бакоў сабрала 1800 Поінт дамінаванне). Топ 5 вызначаецца па колькасці нанесенай дамагу. Гулец атрымае наступныя бонусы ў канцы бою за месца ў Топ 5:
- 1-е месца: 100% дадатковых балаў прэстыжу за кожны ўдар якой ён зрабіў у гэтым раундзе
- 2-е месца: 80% дадатковых балаў прэстыжу за кожны ўдар якой ён зрабіў у гэтым раундзе
- 3-е месца: 60% дадатковых балаў прэстыжу за кожны ўдар якой ён зрабіў у гэтым раундзе
- 4-е месца: 40% дадатковых балаў прэстыжу за кожны ўдар якой ён зрабіў у гэтым раундзе
- 5-е месца: 20% дадатковых балаў прэстыжу за кожны ўдар якой ён зрабіў у гэтым раундзе

Калі ласка, звярніце ўвагу, што...
- Бонусныя балы прэстыжу налічваюцца пасля заканчэння раўнда.
- Кожны дывізіён і кожны бок мае свой ​​уласны Топ 5, як звычайна.

Прыклад:
- Калі гулец зарабіў 300 балаў прэстыжу ў баі, дзе ён займае першае месца, ён выйграе 300 дадатковых балаў прэстыжу ў канцы бою, разам з медалём Героя бітвы.


Эпічныя бітвы

- Бітва становіцца эпічнай, калі набіраецца вызначаная колькасць дамагу.
- Эпічныя бітвы маркіруюцца адмысловым значком у вайне (Кампаніі). Таксама адрозніваецца фон на старонцы бітвы.
- Гульцы будуць атрымліваць 3 бала прэстыжу за кожны хіт, пасля таго як бітва стала эпічнай. Гульцы не атрымліваюць дадатковых 2 балаў прэстыжу за хіты, якія былі зробленыя да таго, як бітва стала эпічнай.
- Бонусныя балы прэстыжу будуць дададзены імгненна, але толькі пасля таго як бітва стала эпічнай.

Бітва становіцца эпічнай, калі дамагу, нанесены ў ёй:
- Больш за 150 мільёнаў дамагу ў гэтай бітве для дывізіёна 1
- Больш за 1500000000 дамагу ў гэтай бітве для дывізіёна 2
- Больш за 4500000000 дамагу ў гэтай бітве для дывізіёна 3
- Больш за 10000000000 дамагу ў гэтай бітве для дывізіёна 4

- Бонусныя ачкі балы прэстыжу таксама дадаюцца за бомбы, ракеты або базукі.
- Бонус для размяшчэння ў Toп 5 таксама дзейнічае і для эпічнай бітвы.

Прыклады:

- Прыклад 1: Калі гулец зрабіў 100 удараў у эпічнай бітве (пасля таго як бітва стала эпічнай), а таксама выйграў медаль Героя бітвы, ён выйграе 100 * 3 = 300 балаў імгненна, а таксама, пасля заканчэння бітвы, дадатковыя 300 балаў прэстыжу за медаль Героя бітвы.

- Прыклад 2: Калі гулец зрабіў 300 хітоў у бітве, перш чым яна стала эпічнай, ён атрымае 300 балаў. Калі ў тым жа баі, гулец зрабіў яшчэ 100 хітоў пасля таго як бітва стала эпічнай, ён выйграе яшчэ 300 балаў, так у цэлым атрымлівае 600 балаў за гэты бой. Калі гулец здолее выйграць медаль Героя бітвы ў гэтым баі, агульная колькасць балаў роўная 600 балаў * 100% = 1200 балаў.

Індывідуальныя ўзнагароды

Пасля дасягнення пэўнай колькасці ачкоў прэстыжу, гульцы змогуць збіраць ўзнагароды. Механіка такая ж як у штотыднёвага змаганнях. Спіс узнагарод:

- 500 Prestige Points -> 10 Strength
- 550 Prestige Points -> 50% Damage Booster for 8 hours
- 625 Prestige Points -> +10 Energy Recovery every 6 minutes until the end of the tournament
- 750 Prestige Points -> +50 Energy Center for 7 days
- 1 000 Prestige Points -> 20 Strength
- 1 250 Prestige Points -> +10 Energy Recovery every 6 minutes until the end of the tournament
- 1 500 Prestige Points -> +100 Energy Center for 7 days
- 2 000 Prestige Points -> +10 Energy Recovery every 6 minutes until the end of the tournament
- 2 500 Prestige Points -> 50% Damage Booster for 24 hours
- 3 000 Prestige Points -> +150 Energy Center for 7 days
- 4 000 Prestige Points -> 40 Energy Bars
- 5 000 Prestige Points -> +10 Energy Recovery every 6 minutes until the end of the tournament
- 6 250 Prestige Points -> +200 Energy Center for 7 days
- 7 500 Prestige Points -> +20 Energy Recovery every 6 minutes until the end of the tournament
- 8 750 Prestige Points -> +250 Energy Center for 7 days
- 10 000 Prestige Points -> +30 Energy Recovery every 6 minutes until the end of the tournament
- 12 500 Prestige Points -> 50 Energy Bars
- 15 000 Prestige Points -> 60 Energy Bars
- 17 500 Prestige Points -> 70 Energy Bars
- 20 000 Prestige Points -> +50 Energy Recovery every 6 minutes until the end of the tournament
- 25 000 Prestige Points -> 80 Energy Bars
- 27 500 Prestige Points -> +300 Energy Center for 7 days
- 30 000 Prestige Points -> 90 Energy Bars
- 35 000 Prestige Points -> +50 Energy Recovery every 6 minutes until the end of the tournament
- 40 000 Prestige Points -> 100 Energy Bars
- 45 000 Prestige Points -> 110 Energy Bars
- 50 000 Prestige Points -> +50 Energy Recovery every 6 minutes until the end of the tournament
- 62 500 Prestige Points -> 120 Energy Bars
- 65 000 Prestige Points -> +400 Energy Center for 7 days
- 75 000 Prestige Points -> 130 Energy Bars
- 87 500 Prestige Points -> 140 Energy Bars
- 100 000 Prestige Points -> +50 Energy Recovery every 6 minutes until the end of the tournament
- 125 000 Prestige Points -> 150 Energy Bars
- 150 000 Prestige Points -> 150 Energy Bars
- For every 25 000 more Prestige Points -> 150 Energy Bars

Узнагароды могуць быць сабраны з галоўнай старонкі да 48 гадзін пасля таго, як турнір скончыўся. Аднак, звярніце ўвагу, што ўзнагароды аднаўлення энергіі перастаюць дзейнічаць пасля турніру.

Індывідуальныя рэйтынгі
- З рэйтынгам можна азнаёміцца ​​па такім жа прынцыпе, як з тыднёвым.
- Кожная краіна мае свой ​​уласны асобны рэйтынг.
- Грамадзяне будуць ранжыравацца па агульнай суме балаў прэстыжу.

Там будзе 2 тыпу рэйтынгу:
а) Штодзённы рэйтынг
б) Агульны рэйтынг

- Топ-10 гульцоў ад кожнай краіны ў Штодзённым Рэйтынгу атрымаюць адпаведную адзнаку
- Лепшыя 50 гульцоў ад кожнай краіны ў агульным рэйтынгу таксама атрымаюць адпаведную адзнаку
- Усе адзнакі будуць выдадзены пасля заканчэння турніру
- Складзены рэйтынг будзе абнаўляцца кожныя 20 хвілін

Рэйтынг краін

Краіны будуць ранжыравацца на аснове сярэдняй колькасці балаў прэстыжу на аднаго актыўнага змагара.
- Актыўны змагар = грамадзянiн, якi атрымлiвае не менш 1 бала прэстыжу падчас турніру
- Новыя акаўнты створаны за 24 гадзіны да старту турніра і падчас турініра не ўдзельнічаюць у рэйтынгу.

Узнагароды краін

У канцы турніру, краіны могуць атрымліваць Абаронны комплекс і пэўную колькасць Gold у казну краіны.

- Positions 1-10 - Quality 7 Defence Shield + 5 000 Gold
- Positions 11-20 - Quality 6 Defence Shield + 3 000 Gold
- Positions 21-30 - Quality 5 Defence Shield + 2 500 Gold
- Positions 31-40 - Quality 4 Defence Shield + 2 000 Gold
- Positions 41-50 - Quality 3 Defence Shield + 1 500 Gold
- Positions 51-60 - Quality 2 Defence Shield + 1 000 Gold
- Positions 61-70 - Quality 1 Defence Shield + 500 Gold

Ёмістасць Абароннага комплекса:

- Quality 7: 10 billion damage
- Quality 6: 8 billion damage
- Quality 5: 6 billion damage
- Quality 4: 4 billion damage
- Quality 3: 3 billion damage
- Quality 2: 2 billion damage
- Quality 1: 1 billion damage

Калі краіна ўжо мае актыўны Абаронны комплекс, магутнасць новага комплекса будзе спалучацца са старым. Напрыклад, краіна ўжо мае комплекс ёмістасцю 4 млрд і выйграе новы ёмістасцю 6 млрд. 6 млрд складаюцца з 4 млрд, і складае 10 млрд.