[A→Я] Первым делом – салолеты

Day 3,161, 00:37 Published in Russia Russia by Kentavr
Привет, дамы и господа.
Не прошло и года после окончания ресурсных войн (а жаль), как рудминостан всё же разродился обещанными салолетиками и прочей сопутствующей мишурой.
Об этом они, как всегда, сообщили в своем бложике и в Latest Updates, ну а я, на пару с нашим отчаянным Президентом (пока Леди Эсь в отпуске), попробую сделать вольный переклад всего этого безобразия.
Итак, начиная со следующей недели, нам всем даруется возможность испробовать свои силы в новёхоньком воздушном бою. С помощью сего нового типа битв (на самом деле всё новое – хорошо забытое старое, – прим. переводчика) рудминостан надеется (точнее, они пишут, что пытаются, но мы-то знаем… – прим. меня) исправить ряд исторических конструктивных недостатков игры, основываясь на нашем многолетнем нытье. Этот релиз – первый шаг к финальным изменениям, которые, как они надеются, будут продиктованы мнением и отношением сообщества. При разработке нового модуля было два основных требования: он должен был стать доступным для всех новых игроков и, при этом, свести к минимуму негативное влияние на уже имеющихся игроков.
Воздушные сражения
Воздушные сражения станут постоянной частью военных Кампаний, в сочетании с обычными наземными сражениями в отношении 1 к 3 (собери три наземных боя и получи четвертым воздушный бой совершенно бесплатно!)

Воздушные бои не разделяются на подразделения-дивизионы и все бойцы и весь их упориновый урон будет долбить в одну общую стену. Всё как в старые добрые времена.

Каждое воздушное сражение дает 22 очка Кампании стороне-победителю (победа всех дивизионов в наземном сражении дает всего лишь 11 очков). Для полной победы нужно всё так же 94 очка Кампании.

Ещё несколько интересных фактов:
– Для воздушных сражений МПП будут работать без изменений.
– Игроки смогут участвовать и в наземных, и в воздушных боях.
– Первоначально воздушные сражения не будут задействовать механику былинных сражений (There is no Epic!)
– В качестве элемента стратегии планируется возможность атакующей стороны выбирать тип приказа битвы, в которой нужно сражаться (полагаю, это для приказа дня, ай-яй).
Авиастроительная индустрия
Несколько занимательных фактов уже о новой индустрии:
Новая индустрия повторяет схему избушкостроительной: эффективных менеджеров тут не любят, так что придётся нанимать ещё больше рабов или не лезть в этот бизнес вовсе.
Производительность сырья у ферм новой индустрии имеет те же значения, что и у избушкостроительного.
Базовая производительность заводов новой индустрии (т.е, сколько будет произведено без бонусов) составит 5 единиц чего-то там воздушного, как безе.
Для того, чтобы использовать оружие более высокой кушности, игрокам придется сначала достичь определенного звания в ВВС. Для начала будет доступен только Q1 авиастроительный завод, дальнейшие улучшения кушности будут добавлены на основе прогресса жителей Нового Мира.
Сражение в качестве пилота.
Твоя карьера пилота начнётся с нуля и тебе придется хорошенько себя зарекомендовать в бою, чтоб получить новые звания в ВВС.
В воздушном бою решающее значение будет иметь координация и владение штурвалом самолета, пилоту не важна внутриигровая силушка богатырская. Новый навык, который можно будет развивать день за днём, будет доступен чуть позже. Однако, в отличие от текущей схемы с силой, максимальный дневной прогресс нового навыка будет значительно ниже, чтобы избежать ситуации, когда за короткий промежуток времени разрыв получается весьма существенным.
Развивать координацию можно будет на специальных полигонах, сродни нынешним тренькам. И рудминостан насточиво подчеркивает, что координация будет развиваться сииииильно медленнее, чем сила. Будем сильными и неуклюжими!

Неприятным дополнением для новичков будет тот факт, что опыт юные (и не очень) пилоты будут набирать даже при наличии набора юного пехотинца (Infantry Kit).
Накопленные бустеры тоже пролетают, как фанера над Парижем, однако бонусный урон от Элитного Титизена и естественного врага (NE) остается на месте даже для пилотов.

Бустер ускорения так же можно будет использовать в воздушных сражениях.
Бонус воинского звания доступный в наборе War Stash будет засчитан в прогрессе и для звания пилота.
Пилот может использовать только самолеты. Базуки, ракеты, крылатые ракеты, бонбы и другие существующие «супероружия» не могут быть использованы в воздушных сражениях.
Пилот также может сражаться без оружия и формула его урона будет такой же как и в наземных битвах (проще говоря, бесполезный доходяга).
Набор юного пехотинца (Infantry Kit) в воздушном бою.
Заморозка опыта из Infantry Kit не будет работать в воздушных сражениях.
Для игроков, которые господствуют в своем дивизионе и хотят попробовать себя в воздушном бою, рудминостан запускает какой-то новый Test Pack уже на следующей неделе. Этот новый пак позволит вкусить все преимущества элитного титизена, такие как бонус урона или бесплатные треньки (привет всем, кто добивал неимоверным трудом 201 уровень! Батарея, пли!).
Новый пак планируется добавить в качестве тестового на данном этапе. Он позволит игрокам переключаться между дивизионами без каких-либо ограничений (не надо ломать цель или там башлять за это. Привет всем владельцам Мантикоры, присоединяйтесь к огню батареи элитных титизенов, если вы ещё не).
Пак будет доступен для всех игроков в течение ограниченного периода. Если владелец Мантикоры решает купить пак, требования, необходимые для смены дивизиона будут сняты в течение всего срока действия пака.
Правило максимального удара введенное во время последней войны ресурсов (где максимальный удар был ограничен бойцом этого дива в этой конкретной битве) будет применяться и для нового пака. Игроки, которые купят тестовый пак, также смогут по-прежнему обзавестись набором юного пехотинца.
Медали и ордена
Специальные ордена будут доступны для игроков, которым удастся достичь первыми нового звания в мире и/или в своей стране.
Первый игрок, который получит новое звание (в мире или национальном рейтинге) получит золотой орден, следующие 9 – серебряные ордена. Обратите внимание, что учитывается только за самое первое звание из своей линейки (получивший звание «Лидер Эскадрона» будет награжден орденом, а «Лидер Эксадрона **» уже не будет).
Бойцы, которые нанесут наибольший урон в воздухе (для каждой из участвующих сторон) получат в награду медаль «Герой Неба» (аналог нынешней медальки Героя Битвы) и 30 Gold в довесок. Медали «Героя Неба» будут доступны для каждого воздушного сражения в Кампании.
Внесенные изменения, хоть и значительны, но не охватывают весь игровой процесс мира еRepublik и рудминостан очень надеется, что мы понимаем, что будет проводиться целый ряд мероприятий в течение следующего периода для устранения противоречий. Так что если у вас есть что сказать рудминостану – не стесняйтесь, пишите им тикеты, сообщения на форуме, бандерольки и что душе угодно.
И не забывайте подписываться на наши газеты, чтобы Президенту не пришлось прибегать к зашквару МедиаМогуловской ереси.