Ночные скорострелы возвращаются

Day 3,222, 09:09 Published in Russia Croatia by TPAKTOP

Добрый вечер, уважаемые, сегодня смищнявых картинок не будет, будет серьёзное обсуждение. Всем изобразить серьёзные лица, поехали.



Эту мысль я мусолил довольно давно, так что многим покажется что это вторичка и капитанство, тем не менее хорошего суммирования на эту тему в нашей прессе я не встречал. Предлагаю подумать вот над чем. Когда рудминьчики давным давно стали курочить военных модуль, они намеренно растянули битвы по времени чтобы снизить влияние часовых поясов на военную тактику, "ночные скорострелы" тогда случались.



Теперь появились самолёты. Рудминьчики очень хотели чтобы денежки пошли в авиацию, поэтому вбухали очков в авиараунды в два раза больше обычного. А общая планка в 94 очка не изменилась.

За давностью лет я уже не помню сколько времени длилась минимальная старая битва, если кто вспомнит - пишите. А пока можно посчитать сколько длилась битва до самолётов. 94 очка, по 11 за раунд, это минимум 9 раундов и 8 пятиминуток между ними, итого чуть больше 14 часов. Разумеется серьёзные битвы были существенно длиннее, поскольку стабильно доминировать 14 часов подряд сразу во всех дивах редко кому удавалось. Теперь посчитаем с самолётами: 11+11+11+22+11+11+11+22=110. Восемь раундов это 12.5 часов, едва половина суток, при этом запас на возможные проигрыши в лоудивах увеличился с 5 до 16 очков. Фактически отпадает необходимость в первых двух дивах, они на пару за 6 раундов берут 18 очков.

Посчитаем насколько упростился контроль победы с помощью мастеркард платинум. Возьмём сферического Д4 с безлимитным уроном и посмотрим сколько очков он мог взять тогда и сейчас. Раньше из 99 очков он один контролировал 55, посчитать несложно.

Теперь он может взять 30 очков в обычных раундах и все 44 в авиабитвах, итого 74 очка из 120. Семьдесят четыре очка из необходимых 94 способен взять один человек. Потом рудминьчики добавили маверик, что окончательно перевело битвы в режим one-man-army, но этот гвоздь уже ничего не меняет, в гробу их хватает и без того.

Итак что мы имеем со вводом авиабитв.
1. Длительность битвы снижена на 11% и составляет едва половину суток. Фактор часового пояса повысил свою тактическую значимость.
2. Один игрок мог взять 58% очков, это было ужасно, но стало ещё хуже. Теперь мастеркарды разыгрывают 78%, а с мавериком условно все 100%.
3. Лоудивы не нужны.

Слишком большое влияние мастеркарда одна из причин того, что вся игра превратилась в пинг-понг без особых всплесков. После добавления авиа и маверика стало ещё хуже.

Компенсация имбы мне видится так:
1. очки за авиабитву срезаются до стандартных 11 за раунд.
2. финишную ленту битвы надо передвинуть на 99.

Результаты:
1. Минимальное время битвы в 9 раундов сохранится.
2. Влияние тактического использования часовых поясов снижается.
3. Снижение влияния мастеркарда до чудовищной, но более приемлемой цифры 60%.
4. Влияние лоудивов заметно без микроскопа.

Остальные изменения это уже из области фантастики, рудмины годами игнорируют эти предложения, поэтому не буду их повторно приводить.

Для тех кому лень читать, вся суть одной картинкой:



В коментариях привествуется оценка влияния авиабитв на тактику боёв и зависимость о мастеркарда, предложения по перебалансировке военного модуля и прочие нюансы, которые я наверняка забыл учесть. Я уже нашёл себе запасной аэродром, а вы?


Ревенж. Вот аналитическая статья, с нумерацией и процентами. Спустя 10 часов после того как я узнал о награде, и написанная как раз в расчёте на неё. Деньги ничего не значат, говоришь?