Nostalgija

Day 1,472, 21:05 Published in China Croatia by Zelja

Sest ujutro i vrag mi neda mira, probudio sam se i buljim u erepublik, neznam ni sam zasto, nesto me vuce, neka stara navika/refleks.

Vecinom sam na homescreenu, tamo je najsarenije, "najveselije", ali na onaj tragikomicni nacin. Nema vise cekanja na neki rat, neku epsku bitku, neki dobar clanak, trollanje po forumu ili novinama... Sve je mrtvo ili umire.

Sada je zabava gledati kakvu ce glupu promotivnu akciju smisliti sljedecu, no i to postaje dosadno posto su i njih poceli rotirati, jer jadni valjda nisu skontali da ukoliko uvedu te akcije vise nitko nece kupovati gold na "obicne dane" vec ce svi cekati sljedecu akciju... Pa su sada akcije stalno.

Onda se zapitam zasto uopce i igram ovo (znamo svi standardan odgovor su ljudi koje smo upoznali ovdje) ali nije sve ni u tome, malo sam da razbijem monotoniju homescreena prosao kroz svoje novine. To me je jos vise rastuzilo jer sam se odjednom prisjetio starog erepublika. Istina i onda smo cjepidlacili oko nekih stvari u igri ali bez previse filozofiranja ta je igra bila DOBRA.

Uzmimo primjere . Stari prvotni, nikad prezaljeni v1 modul je prema ovome svemirski brod. Citavi trenutni modul je prilagodjen samo jednome potrosnji/kupnji golda. Zato je i iscjepan na minibitke, da se ljudi sto vise kolju za BH, dok se sve ostalo u igri prilagodjava tome.

Od kupovine strenghta - jaci igraci ga kupuju da zadrze snagu i staz/prednost pred drugima, dok mladji/noviji (ako ih vise i ima) kupuju strenght (tj gold) da sustignu/prestignu starije od njih

Uvedeno bezgranicno tenkanje - da strenght/staz u igri ne igra toliki faktor te da se svi mogu klati za medalje, te da se omoguci onima koji imaju novaca/inata/ludosti borba protiv citavih zemalja, opet jedini cilj prodaja golda

Nepregledno more bitaka svaki dan - omogucuje desetine bitaka za medalje dnevno, gdje mnogi iz inata posezu za kreditnim karticama

Uvedene bazuke - da se jacim igracima onemoguci/oteza osvajanje BH medalja sa kojima se financiraju, da ih se prisili na kupnju golda

Unisten ekonomski modul - onemogucuje/otezava/smanjuje zaradu u firmama, ma koliko vrijedne/brojne one bile

Unisten monetarni sustav - obezvrijedjuje vrijednost valuta naspram golda, ne bi li se pojedinac okrenuo pribavi golda kreditnom karticom

Unisten novinski modul, zatvoren forum - ograniceno postanje novina u zemlju sa CS.om, maknuta subscribe alert tipka na pretplate , teska cenzura kritika na adminov racu, sve da se prividno promjeni erepublik zbilja, pa da netko tko ide trositi pare sa kreditne nebi slucajno nabasao na opce nezadovoljstvo trenutnim stanjem igre i shvatio da ovo vise nema veze sa nekim nadmetanjem , bilo pojedinacnim , bilo medju strankama/vojnim jedinicama, firmama, drzavama itd...

Maknut work skill - opet u svrhu izjednacavanja jednomjesecnih igraca sa ljudima koji igraju godinama povezano sa unistavanjem ekonomskog modula (overprodukcija) te posljedicno rusenjem monetarnog sustava, povezano i sa sprjecavanjem starijih igraca da zarade unutar igre bez kreditne...

Smanjene nagrade za novi level sa 5 na 1 gold - opet nista drugo nego smanjenje kolicine golda unutar igre nebi li se isforsiralo koristenje kreditne...

Okupirana zemlja moze pokrenuti samo 1 rw odjednom - povladjivanje jacim zemljama da se zbog raspada cjele igre te dezorganiziranosti danasnjih vojski sprijeci totalni kaos u velesilama/esvijetu, jer garantiram da bi svaka od danasnjih velesila izgubila 80% svojih kolonija da nema ovog pravila, te nitko nebi mogao drzati kolonije na okupu sa capitalom...a ratni modul bi pokazao svoje cirkusantsko lice... ovako ispada da su te zemlje zbilja "snazne" a zapravo su nista prema starom erepubliku i tadasnjim vojskama/paravojskama

Glomazne animirane reklame za prodaju golda i ostalih gluposti - nekada su ljudi radili u paintu slike novih verzija erepublika gdje bi po cjeloj stranici erepublika pejstali minijuturni link na kupovinu golda, sto nam je tad bilo smjesno a danas je realnost

Zakljucak

Mozemo ovako do sutra, zakljucak je jednostavan i sam se namece. Od dva razvojna puta ove igre :

a) vrednovanje staza u igri, omogucavanje snalazljivima i onima koji provode vise vremena u igri da izgrade svoje ekonomsko carstvo (omoguciti uz to i neke povlastice poput kupnje golda i limitirane lane ali ne u ovolikoj mjeri da se korisnici kreditne mjere sa citavim drzavama) , svoj account itd , rad na kvalitetnom ratnom/ekonomskom/vojnom/novinskom modulu koji pruza zabavu/uzbudjenje (recimo zid iz v1, dramaticne zavrsnice bitaka, redanje raznih postrojbi, tenkova itd u zadnjih 15 i vise minuta bitke, napadanje prije promjene dana itd da se stvori prednost, swapovi, blokiranja, masovni rw.ovi u jednoj zemlji itd itd


b) isisavanje zadnjeg eura/dolara na racun stare slave te baziranje citave igre na opcem lovu na BH medalje

Sta mislite koji su put izabrali ?

I onda naravno prolazim kroz stare clanke u novinama mi i polako mi je neshvatljiv/zaboravljen entuzijazam iz proslosti. Davanje dnevne place za gradnju drzave....

http://www.erepublik.com/en/article/jednostavan-nacin-za-poboljsati-stanje-nacionalne-banke-utorak-14-07--855216/1/20

"Spasavanje", zadrzavanje novih igraca u igri

http://www.erepublik.com/en/article/ideja-u-praksi-nastavak-clanka-1057960/1/20

Pripreme za epske opsade Slavonije/NWC
http://www.erepublik.com/en/article/obrana-par-savjeta--1010575/1/20


Te mnoge druge stvari koje su nas kroz godine uveseljavale i preokupirale Svega toga nazalost vise nema. A kako se cini uzalud cekamo promjene na bolje.

Limited time offer, 30% off BLABLABLA zivio V1