eMagyarország társadalmi és katonai keresztmetszete

Day 2,585, 14:09 Published in Hungary Hungary by Mandalaa


A statisztikával foglalkozó sorozat legutóbbi kiadására 2014. májusában került sor. Azóta számos idevágó dolog történt ehazánkban, elég hacsak a Facebookon szervezett babyboomokra gondolunk, amely kihatással volt ehazánk társadalmi és katonai helyzetére.
A sorozat célkitűzése mit sem változott az eltelt bő félév óta. Szemléletes, könnyed formában igyekszik megragadni a statisztika száraz, olykor unalmas világát olyan kérdésekben, amelyek bennünket emagyarokat közvetlenül érintenek.



A publikáció alapjául az EGOV4YOU ma 10 órakor frissített adatai (2083) szolgálnak. Igen, hát azzal főzünk amink van, és az írásban megismerhető adatok épp annyira lesznek pontosak, mintamennyire a külső statisztikai oldal pontos tud lenni. Reményeim szerint, ha nem is 100%-ig precízek az adatok, mert például valaki hiányszik a statisztikából, vagy állampolgársága szerint máshová sorolódik az adatbázis vezérlőelvének megfelelően, mégis egy elég stabil támpontot tud nyújtani. Már csak azért is, mert az emagyar közösség minden elérhető tagjának adata felhasználásra került.

Ennek megfelelően 2 571 fő honfitársunk adata szerepel a nyilvántartásban, szemben a játékon belül fellelhető 3 752 fő emagyar állampolgárral szemben. Igaz lehet továbbra is az, hogy a külső forrás csak élő karaktereket rögzít. A kettő adat különbsége ezúttal -1 181 játékos.



Az ábra tanúsága szerint továbbra is az 1. divízió a legnépesebb, majd sorban a 2. divízióban számlálhatjuk össze a legtöbb lelket. Ha összevetjük a májusi adatokkal, akkor egy csökkenő tendenciát figyelhetünk meg a 4. divíziót leszámítva.



Az 1 divízióban szenvedtük el a legnagyobb csökkenést, majd egyre csökkenő mértékben a 2, illetve a 3. szegmensben látható a degresszió jele. A 4. divízióban, ahol jellemzően a játék legöregebb fenegyerekei csoportosulnak némi létszámbeli emelkedés tapasztalható. Magyarázható ez azzal is, hogy aki már a DIV3-ig eljutott, és komolyan gondolja a játékát, azok természetszerűleg előbb utóbb felkerülnek a legmagasabb csoportba. Aki pedig már elért egy jó szintet a D4-ben az nyilván ragaszkodik a status quohoz, ezért itt kisebb lehet a veszteség.
Le a kalappal azon játékostársaink előtt, akik hihetetlen erőfeszítéseket tettek annak érdekében, hogy játékba invitáljanak új játékosokat, s mély tiszteletem azoknak is, akik minden segítséget, bátorítást, mentorállást biztosítottak idejüket nem kímélve az újak számára, s ezzel mintegy javítani kívánták az elöregedő emagyar társadalmunk helyzetét.
A jövőben is elengedhetetlenül fontosak érzem az önzetlen egyéni és társadalmi erőfeszítéseket, azonban nem mehetünk el amellett sem, hogy a megfelelő játékfejlesztés lenne igazán képes megadni azt a vonzerőt az újak számára, amely maradásra bírhatja a lemorzsolódó többséget. (Erről talán majd egy másik cikkben)



Az aktivitás mértéke is csökkent valamelyest május óta. Ezzel együtt 1 278 fő harcolt is és edzett, míg az ellenpóluson leledző inaktívak 691 főt tettek ki. Szerencsére vannak olyan biztos tartalékot képező honfitársaink is, akik ugyan nem harcoltak, de keményen edzettek, hogy jó formában lehessenek, ha eljő az idő. Ők szám szerint 581-en voltak.



XP, Strength, rank növekedési pályák:





Az XP tekintetében májusban 4 kiugró volt az élmezőnyben, ezúttal már 7-8 főre bővült a tuningban jeles társaink. Egyébiránt nagy változás nincs görbe ívében. Talán csak annyi, hogy az elszakadás mértéke gyorsult felül.

A Strength az, ami nem pótolható, és ez a legnagyobb fájó pontja a játéknak véleményem szerint. Sokan tudják ezt, hiszen ha mást nem is, de valamilyen mértékben edzenek a kieső fejlődés elkerülése érdekében.
A görbület minta hasonlít a májusihoz, csak a fejlődés látványos minden szinten. Immár 63 játékos erőszintje emelkedett 100 000 fölé, ami igazán szemet gyönyörködtető. Egyébként is látható egy igencsak erősödő katonatársadalmi réteg, ugyanis a 80-100 ezer közötti erőtartományban 153 katona edz, és a 60-80 ezres intervallumban 174-en tartozódnak.

A RANK helyzete javult talán a leglátványosabban. Összesen 849 játékos érte már el a 100 000 000 nagyságrendű rangpontot. Ezen belül 179 harcos jutott el a 1 000 000 000 értéket meghaladó szintre. A görbe felső tartományából is jól kivehető, hogy hatan már 10 000 000 000 felett járnak.



Életkor szerinti összetétel:


A hegycsúcsok már ismerősek lehetnek. Van, ami nem változik a játékban, és ez bizony az öregek dominanciája: Index generáció illetve a 2009. év végi, 2010. elejei véncsontok. Ami viszont biztató, hogy a most erőteljesebb, friss hegyképződményeket láthatunk az ábra jobb oldalán, mint májusban. Most több új szülöttünk van.



Májusban a teljes lakosságot mutatta a diagram, most azonban csak az aktívan harcoló és edző réteget tükrözi az ábra. Ez megmutatja, hogy a divízión belül, melyik évben születettek a legaktívabbak. Amíg a 2-4 divíziókban a 2009-es korosztály dominanciája bontakozik ki, addig a legkisebb csoportban a 2013-2014. évből a legaktívabbak.



Az életkor az XP, STRENGTH, RANK jellemzők függvényében:


Összesen 48 játékos érte már el az 500 000 XP értéket. A 100-500 ezres tartományon belül csaknem 1000 játékos leledzik.


2008 év végén látható egy félelmetes egyenes fal. A legöregebbek felsorakoztak egyvonalban, és mindent elsöpörnek, ami az útjukba kerül.



Rangban óriási távolságok keletkeztek a legnagyobb és a legkisebb fejlődési szint között. A többség 5 milliárd alatt található, ezért a második ábrán csak az ez alatti érékkel rendelkező játékosok láthatóak.

Végezetül egy kis statisztikai csemege következik azoknak, akik a táblázatos formában is szeretik látni az adatokat. A táblázatokban a különböző divíziók kapcsán, azon belül is születési évenkénti minimum, maximum, átlag, és összegző értékekkel elemezhető az XP, Strength, rank tulajdonságok:






Tisztelettel:
Mandalaa
Mandala Ferdis