Migliorie per la guerriglia

Day 2,290, 07:03 Published in Italy Italy by Yamisuke
A partire dal giorno 2291 saranno apportate diverse modifiche alle Guerriglie.

Il bonus danno si basa adesso sul rapporto tra vittorie e sconfitte:
- bonus 0: il rapporto è inferiore a 1
- bonus 1: il rapporto è maggiore di 1 e minore di 1,99
- bonus 2: il rapporto è uguale a 2 o superiore

Le possibilità di colpire sono state variate come segue:
- la percentuale di successo minima è ora pari all'8% (ulteriormente riducibile schivando)
- la percentuale di successo massima è ora pari al 90%


Il danno risultante da una guerriglia si calcola come segue:

- Il vincitore infligge:
il 100% del danno massimo che infliggerebbe con 100 punti energia e arma di qualità 7
più
il 100% del danno massimo che infliggerebbe (usando un'arma di qualità 7) con l'energia persa dall'avversario in guerriglia (100 punti energia massimo, armatura non inclusa)

- Lo sconfitto infligge:
il 100% del danno massimo che infliggerebbe con l'energia persa (100 punti energia massimo, armatura non inclusa)
più
il 50% del danno massimo che infliggerebbe con l'energia persa dall'avversario in quella guerriglia (100 punti energia massimo, armatura non inclusa)

Ad esempio:
Chi vince una guerriglia infligge 100 punti danno a colpo con arma di qualità 7. 100 punti energia gli fanno infliggere 1000 punti danno. L'avversario perde 73 punti energia (di 100 massimi) in guerriglia. Il danno inflitto in battaglia è pari a 1000 + 730 = 1730.

Altre modifiche:

- Il giocatore riceve, a dispetto dell'esito della guerriglia, un bonus danno del 10% se riescono a battere l'avversario in guerriglia.
- Il bonus Nemico naturale e booster danno sono ora inclusi nel calcolo del danno totale della guerriglia.
- Schivando si riducono di 1/3 le probabilità di successo dell'attacco. Es.: se le proprie probabilità di successo sono pari al 75% e l'avversario schiva, le probabilità di successo vengono ridotte al 50%.
- Servono almeno 100 punti energia per partecipare a una guerriglia.
- La formazione delle coppie si basa adesso sul numero di guerriglie combattute. In genere, chi ha partecipato a molte guerriglie dovrebbe scontrarsi con avversari altrettanto esperti.
- Ogni round in guerriglia durerà 12 secondi e non più 16 secondi.
- La stabilità esecutiva è stata migliorata.
- È possibile consultare le proprie statistiche da guerriglia nella propria pagina profilo.

Abbiamo anche introdotto due nuove armi e due nuove armature. Le ultime due saranno disponibili solo come ricompense della Ruota della fortuna.

Ricordiamo che l'attuale percentuale di successo d'attacco è calcolata dopo che l'avversario abbia attaccato o schivato, mentre la percentuale mostrata prima di sparare non prende in considerazione queste eventualità (dal momento che non è possibile sapere cosa farà il proprio avversario).

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FONTE: Aggiornamento