[INTERNO] Booster battaglia e torneo "Fratelli d'armi"

Day 2,257, 13:57 Published in Italy Italy by Ministero degli Interni
Cittadini eItaliani,
il Ministero dell'Interno introduce un altro aggiornamento apportato dagli amministratori del gioco: da oggi, è possibile attivare un booster speciale sul campo di battaglia per sé ed i propri compagni di unità militare della propria stessa divisione; il booster si aggiungerà ad eventuali booster danno già attivi.
Vi presentiamo, inoltre, il nuovo torneo “Fratelli d’armi” che avrà inizio a partire dal giorno 2261 del Nuovo Mondo e coinvolgerà cittadini singoli, unità militari e nazioni!

Seguono le traduzioni del nuovo aggiornamento e del torneo:

È stato implementato un nuovo tipo di oggetto. I booster battaglia sono fatti per aggiungere un elemento strategico alle battaglie. Puoi trovare i booster battaglia sul lato destro del campo di battaglia, proprio sotto gli ordini di battaglia.

Scatena i commilitoni
Il primo booster battaglia è chiamato Scatena i commilitoni. Dà un bonus sul danno a te e ai membri della tua unità militare.

Classe 1:
- bonus del 30% sul danno per 4 minuti
- Costo: 4,99 gold
- Cooldown: 3 minuti

Classe 2:
- bonus del 40% sul danno per 6 minuti
- Costo: 9,99 gold
- Cooldown: 4 minuti

Classe 3:
- Bonus del 50% sul danno per 8 minuti
- Costo: 19,99 gold
- Cooldown: 5 minuti

Note
- Il bonus al danno è disponibile solo per i membri della tua unità militare, nella stessa battaglia, per lo stesso lato e nella stessa divisione in cui il booster è attivato.
- Quanto attivato, attorno alla tua arma verrà visualizzato un effetto grafico.
- Dopo ogni uso, la specifica qualità del booster necessita di un periodo di raffreddamento [cooldown, ndT.]. Durante questo tempo il booster di qualità minore o uguale non può essere attivato. Ad esempio, se un booster di qualità 2 è in raffreddamento, puoi attivarne solo uno di qualità 3.
- Attivando un booster di qualità più alta, si sostituisce quello di qualità più bassa, se è già stato attivato.
- I booster non sono individuali, perciò il raffreddamento e i bonus si applicano a te e ai membri della tua unità militare che stanno nella tua divisione.
- Il booster si esaurisce alla fine della battaglia (talvolta indicata come “round” dalla community).
- Se è attivato un booster danno individuale, il danno si somma.
- Le guerriglie, le bombe e i missili non saranno influenzati da questo booster, ma i bazooka otterrano il bonus sul danno.
- I punti rank sono ottenuti in base al danno inflitto, perciò utilizzare il booster darà anche più punti rank.

Per adesso, i booster battaglia sono disponibili sino alla fine del Giorno 2267.
Per domande o commenti, visita il nostro Forum.


Fratelli d’armi
- Il torneo inizierà il giorno 2261 e finirà al termine del giorno 2267.
- Il danno inflitto da ogni cittadino è aggiunto a quella dell'unità militare in cui era arruolato al momento dell'annuncio del torneo (giorno 2257 - ore 09:00 del Nuovo Mondo).
- Il danno inflitto da ogni cittadino varrà per la divisione di cui era parte al momento dell'annuncio del torneo (giorno 2257 - ore 09:00 del Nuovo Mondo).
- L'uscita o il cambio di unità militare oppure il cambio di divisione non influirà sul torneo.
- Se un cittadino non è membro di un'unità [militare, ndT.] al momento di quest'annuncio, il suo danno sarà aggiunto alla prima unità militare in cui entrerà durante il torneo.

Le classifiche settimanali avranno una nuova sezione per il torneo "Fratelli d'armi" ed ogni divisione avrà una propria classifica.

Seguono le ricompense:

Ricompense individuali

Per poter richiedere qualsiasi premio, i cittadini devono raggiungere un punteggio minimo pari a 500 punti prestigio entro la fine del torneo (tra il giorno 2261 e il giorno 2267).




Se un'unità militare entra in top3 in più divisioni della propria nazione, le ricompense si cumulano.

Ad esempio, se l'unità militare russa GRAD consegue il primo posto in quarta divisione e secondo posto in terza divisione, i giocatori della divisione 4 riceveranno:
- 12 giorni di contratto d'allenamento scontati al 99%
- 12 barrette energetiche
- 12 giorni con 10 punti energia recuperabili in più
- 12 booster danno da venti minuti

- I timer di eventuali contratti d'allenamento firmati saranno congelati per la durata del contratto a 99%, dopo la cui scadenza il vecchio contratto sarà ripreso.
- I booster danno guadagnati come ricompensa dovranno essere usati entro la fine del giorno 2281. Se per allora non saranno stati usati, verranno attivati automaticamente.

Ricompense unità militari

Le unità militari riceveranno punti per le loro posizioni nelle classifiche di tutte e quattro le divisioni:
- per ogni primo posto: 5 punti
- per ogni secondo posto: 2 punti
- per ogni terzo posto: 1 punto

Ogni punto permetterà all'unità militare di guadagnare più moneta. La ricompensa è calcolata in base alla seguente formula:
(punti / 10) * numero di nemici sconfitti dall'unità militare durante il torneo

Ad esempio, se l'unità militare totalizza sette punti e batte 20000 nemici, la sua ricompensa ammonterà a 14k CC. Con zero punti, qualsiasi sia il numero di nemici sconfitti, non si vincerà nulla.

Competizione fra reggimenti

Oltre alle ricompense date in base alle prestazioni delle intere unità militari su scala nazionale, sarà disponibile una classifica internazionale dei reggimenti fra le classifiche settimanali.

Ricompense reggimenti
- I 25 reggimenti migliori su scala globale otterranno lo status di Elite (fino al prossimo torneo tra unità militari) e 50k CC per l'unità militare più altri 50k equamente ripartiti tra i membri del reggimento.
- Con lo status di Elite, un'unità militare può impostare i propri ordini del giorno ovunque e per qualsiasi lato senza restrizioni causate dagli MPP.
- Se un'unità militare riesce ad avere, per esempio, tre dei suoi reggimenti nella top 25, riceverà 3*50000 = 150k CC.

Ricompense per le nazioni

Le nazioni con più reggimenti in top 100 riceveranno:
- primo posto: 1 punto determinazione per dieci giorni in tutte le battaglie
- secondo posto: 1 punto determinazione per dieci giorni quando si attacca
- terzo posto: mezzo punto determinazione per dieci giorni quando si attacca

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