[FUN] GDR - IN TRINCEA (Ogni buco è...) VI ASPETTIAMO!

Day 2,110, 01:23 Published in Italy Italy by Ministero degli Interni


Benvenuti a questo formidabile GDR contest.
Le regole sono semplici e vedrete come ci si può davvero divertire usando semplicemente la fantasia e quel tocco di fanciullesca immaginazione che mai guasta!

Passiamo dalla regola base, che cos'è un GDR?

In un Gioco di ruolo ogni giocatore controlla (ed interpreta) un personaggio (che viene spesso chiamato PG, ovvero Personaggio Giocatore). Il pg ha una vita a sé stante, con le sue abilità, le sue debolezze, le sue conoscenze, le sue amicizie ed i suoi affetti. La bravura di un giocatore sta proprio nel saper muovere il personaggio all’interno della sua vita e del mondo creato con tutte le sfumature e le particolarità che lo contraddistinguono. Quindi il compito del giocatore non è altro che il decidere le azioni che vorrà far compiere al proprio personaggio in rispetto del carattere stesso del pg e delle sue conoscenze. Il bello di un gioco di ruolo e cioè di “calarsi nella parte” sta proprio nella non conoscenza di tutti quei fattori aleatori che portano allo sviluppo delle avventure. Un giocatore potrà conoscere in parte lo scenario ma non saprà i capisaldi dell’avventura e neanche come agiranno i personaggi che interagiranno con lui. Il gioco quindi si sviluppa in un continuo scambio di informazioni tra i vari giocatori che porteranno avanti l’avventura ascoltando e facendo propri i consigli dei giocatori stessi.
Ogni buon gioco di Ruolo ha regole precise da seguire, vi riporto le più importanti che sono anche quelle in cui la maggior parte delle persone sbagliano:

Il METAGAME

Importante è il saper distinguere il gioco on dalla vita off, o meglio, di come l'off non deve entrare per nulla in contatto con l'on. Questo perché informazioni che l'utente apprende in off tramite il girar tra i profili non sono trasferibili al nostro pg. Una volta presa coscienza di tale differenza bisogna anche applicarla nelle nostre azioni, per ovviare al grosso errore del METAGAME. Questo tipo di errore si ha appunto quando on e off si fondono, quando le informazioni che sappiamo in off vengono trasferite nel nostro pg e nel suo gioco, quando l'agire del nostro personaggio subisce modifiche con il solo scopo di avere dei pro a nostro vantaggio. Alcuni esempi di metagame:

• esempio 1: in off so che Tizio è uno del PCE perché ha il simbolino. Il metagame ci sarebbe nel caso, giocandoci assieme per la prima volta, appena lo vedo gli dico "hey allora come va nel tuo partito?"
• esempio 2: in off so che Tizio è un polemico. Nel caso io sti facendo una discussione ci sarebbe metagame nel momento in cui io cambierò argomento quando arriva lui per paura che possa polemizzare su di me.
• esempio 3: il metagame si ha nel caso riconosco una persona in maschera oppure nel momento in cui riconosco qualcuno in borghese al primo colpo.
• esempio 4: semplicemente è metagame quando il vostro pg chiamerà per nome un'altro nonostante il nostro pg non lo abbia mai visto o sentito nominare.

Questi esempi dovrebbero far capire che le cose che si sanno in off non dovranno mai influenzare il nostro gioco on. Solo l'on decide del percorso del nostro personaggio. Non bisogna aver paura di perdere, essere catturati, o avere momenti di difficoltà con il proprio pg! Il miglior giocatore è quello coerente e che non fa metagame.
Il POWER PLAYER e le AZIONI AUTOCONCLUSIVE
Un'altro errore da evitare quando si gioca ad un gioco di ruolo è il fare il POWER PLAYER, detto anche PP. I giocatori cadono in questo tipo di errore quando cercano di strafare cercando di andare oltre a quello che il proprio PG può realmente compiere. E' da PP per esempio tentare di alzare un carrarmato da soli nonostante si può a stento alzare una cassa. E' da PP cercare di utilizzare due armi nonostante se ne possa usare solamente una. E' da PP tutto ciò che si fa quando invece i limiti sono ben inferiori a quello che si pensa o si spera. Spesso, tuttavia, i power player cadono in AZIONI AUTOCONCLUSIVE. Dando infatti per scontato che si possa far tutto, quando invece non è così, si fanno azioni che magari vanno a danneggiare altri pg o oggetti dando per scontato che si riesca nel proprio intento, senza calcolare che gli altri pg hanno sempre la possibilità di difendersi o reagire. Un esempio di PP AUTOCONLCUSIVO è dunque "Tizio tira un pugno a Pippo" dando per scontato che il pugno vada a segno, senza calcolare che anche l'altro può difendersi. La correzione sarebbe "Tizio TENTEREBBE di tirare un pugno a Pippo" evitando così di dare per scontato la buona riuscita del proprio colpo e tenendo conto che anche gli altri possono reagire e difendersi.
È severamente vietato MUOVERE o far compiere azioni ad altri PG senza essersi messi d'accordo prima e comunque devono essere PG che non partecipano al contest. Si possono invece far fare cose a personaggi esterni, facchini, infermieri, che vengono così chiamati PNG.
Le regole sono semplici, si posta uno sotto l'altro e si deve essere coerenti. Si devono leggere i post precedenti per capire cosa sta succedendo e infilarsi seguendo i filoni logici e senza comparire dal nulla dove prima non si era palesemente. È concesso scrivere quanto si vuole rispettando i turni esempio:

Scrive A
Scrive B
Scrive ancora A
Si infila C
Scrive B
Scrive D
B non può scrivere perchè è dopo C e deve aspettare che scriva lui.

Per questo si richiede di essere celeri e non far aspettare giorni altrimenti una voce fuori campo farà saltare il turno ai ritardatari.
Picca nota: inutile scrivere la e piccola davanti ai nomi perchè da leggi sopracitate l'OFF non è ammesso, per cui si tratta solo di ON.
Tutto chiaro? E allora, si comincia!

Siamo al fronte della guerra in Abruzzo. L'Italia sta difendendo questo sottile lembo di terreno faticosamente conquistato e le trincee si riempiono di caduti e feriti.
E' notte e le spie vociferano che all'alba ci sarà un contro-attacco serbo/sloveno. I soldati Italiani sono esausti e il morale è a terra.
Un manipolo di soldati, però, è appollaiato in una trincea e sembra essere pronto e carico ad affrontare il nemico. Sono di unità militari diverse, di diversi reggimenti, raggruppati a caso dopo la disfatta del giorno prima che li ha fatti retrocedere di emergenza alle trincee abbandonate mesi fa ormai.
Le notizie a loro sono arrivate frammentarie, sanno che devono organizzarsi, scavare, sistemare la trincea e prepararsi al contro-attacco. Non hanno idea delle probabilità di successo. Tra loro ci sono novizi e veterani, tutti assieme. Qualcuno è ferito e sta venendo curato da infermiere di campo o dai compagni.
Tra di loro c'è anche qualche reporter di guerra che cerca di dare una mano.

Non sappiamo quale sarà il loro destino, il fato abbraccerà la loro impavida causa?


PROSEGUITE IL RACCONTO (COME DA REGOLAMENTO) NELLA SEZIONE PUBBLICA DEL FORUM eITALIANO
così chi non lo conosce potrà approfittare per dare un'occhiata.

FIRMATEVI CON IL VOSTRO NICKNAME IN GAME!!!

NON SONO PREVISTE RICOMPENSE, MA UN BACIO DALLE DUE IDEATRICI! 😁

Ringraziamo tutti per la partecipazione 😁


Con il patrocinio del Ministero dell'Interno
Scritto e diretto da: Chedipe.NMAM
La Responsabile della Sez. Intrattenimento: Reynas