[N°40] TuniBattle - Plein de Gold et de FRF

Day 2,780, 21:12 Published in France India by LeTunisien

Note: Vous ne voulez pas lire les long pavés? Vous voulez un résumé? le voici:
TuniBattle est un tournois de combats qui se joue sur le forum, les personnages sont les héros de Bleach, chaque personnage a ses caractéristiques et sa catégorie, tu choisi ton personnage et tu fais un 1 VS 1 contre le personnage de ton adversaire, le premier a avoir son HP à 0 perd le combat, il y'a aussi des objets à utiliser et des coup spéciale. Si tu arrive a être dans les trois gagnant tu recevra ta récompense qui peut toucher les 320 Gold pour un champion d'un long tournois.
Tu apprécie le principe? Tu veux participer? Tu veux parier sur un joueur?
Si oui, tu dois lire le reste du post pour trouver les réponses à tes questions.

Introduction

Puisque la plus part des français veulent plus de jeu et de concours, mais aussi plus de récompenses a gagner, et puisque le MinLulz ne nous a présenter que le Mr and Miss France, Je vous présente aujourd'hui TuniBattle.
ca semble un peu compliqué mais tout le monde s'y habituera, et on a besoin d'un vrais jeu, non?
Si vous ne comprenez pas un truc continuer la lecture jusqu'à la fin et vous trouveriez les réponses, sinon n'hésitez pas a postez vos questions.

I/Définition

Tunibattle est un tournoi de combat qui se joue sur le forum de erepfrance, il existe le Long tournoi à 32 joueurs, le moyen à 16 joueurs et le court tournois a 8 joueurs.
Un tournois se compose de plusieurs combat, et un combat dure quelques tours.
Dans tout les tournoi il y'aura trois vainqueur avec trois médailles (or, argent et bronze) et bien-sur trois récompenses (60%, 20% et 10😵.
La somme de récompense peut attendre 320 G dans les Long Tournois et même plus dans les Tournois Spéciale (et si le MinLulz/MinEco ou autres le sponsorise ça sera beaucoup plus).
Chaque mois un tournois au moins sera organisé.

II/Règles Du jeux

1/Généralité

Chaque joueurs inscrit dans le tournois paye son inscription et choisit son personnage de combat.
Chaque personnage à quatre caractéristique:
    HP: point de vie
    ATK: force d'attaque
    DEF: capacité de défense
    VIT: vitesse


Les joueurs reçoit leurs personnage avec 10 point de HP et 1 point de ATK, DEF, VIT et un pack de 20 point à ajouter librement dans les 4 caractéristique.
Les joueurs se battent en combat de 1 vs 1 suivant la date d'enregistrement (1er enregistré contre 2éme enregistré..ext), les matches se déroule l'un après l'autre, les vainqueurs passent au niveau suivant jusqu'on a un champion .
Lorsqu'un joueur passe un niveau il gagne définitivement des points à ajouter sur ses caractéristique comme ceci:
    niveau 1 : 1 point
    niveau 2 : 2 point
    niveau 3 et plus : 3 point

2/Type De Personnage

a/ Catégorie

Il y'a trois Catégorie de personnage: Feu , Tonnerre et Eau
ils sont classé comme ceci: Feu => Tonnerre => Eau => Feu
Si un personnage d'une catégorie directement supérieur a l'autre, le premier aura pendant tout le combat +10% ATK et le deuxieme -10% DEF

b/ Spécialité

il y'a cinq type de personnage selon leurs caractéristiques (les personnages de Bleach):

1. Inoe Orihime:

    HP supérieur ou égale à 12/ capacité: régénérer 3 point de HP par tour (les points HP régénérer disparaissent après la fin du combat)

2. zaraki kenpachi:
ATK supérieur ou égale à 12/ capacité: faire un coup critique par combat (+50😵

3. sado yasutora:
DEF supérieur ou égale a 12/ capacité: bloquer un coup par combat (-75😵

4. yoruichi shihouin:
VIT supérieur ou égale a 12/ capacité: esquiver un coup une seule fois par combat

5. uryuu ishida:
Aucun caractéristique est superieur ou égale a 12/ capacité: gagner 1 point de caractéristique chaque tour (les points obtenus disparaissent après la fin du combat)

III/Comment se Déroule Un Combat


- Chaque joueur joue un tour en commençant le premier tour par le joueur qui a plus de vitesse, si les vitesses sont égaux le premier enregistré jouera en premier
- Le tour se joue lorsque le joueur poste son action (exemple: attaque)
- L'utilisation d'un objet de boutique ne compte pas comme action (exemple: activation de Hyorinmaru + attaque)
- les point de caractéristique s'arrondisse avec xx,x0 ou xx,x5 (exemple 12,30/ 9,85..)
- Les attaque font diminuer la défense de l'adversaire par 50% de la force d'attaque (exemple: joueur avec ATT8 frappe son adversaire qui a DEF5 : résultat DEF de l'adversaire tombe à 1 [5-8/2])
- Une fois la DEF est a 0, les prochains coup font diminuer le HP de l'adversaire par 75% de la force d'attaque (exemple: joueur avec ATT8 frappe son adversaire qui a DEF0 et HP9 : résultat HP de l'adversaire diminue à 3 [9-8*3/4])
- Le joueur qui Perd tout son HP perd le combat
- Un combat entre les deux perdant du demi-final s'organisera avant le final pour savoir qui remportera la médaille de Bronze
- Un des arbitres postera les nouveaux caractéristique et remarques après chaque tour
- Si un joueur s'absente de jouer son tour après la note de l'arbitre il perdra 10% de tous ses caractéristiques chaque 6h et il perdra le tour si l'absence dépasse 24h
- Si tous les arbitre s'absentent à poster l'évolution du combat, le combat prend une pause jusqu'au retour d'un des arbitres.
- Les spectateurs peuvent participer au combat par les points karma, si un joueur arrive à ramasser 10 point de Karma avant le tour de son adversaire, il aura +10% de point de DEF face au prochain coup de l'adversaire

IV/La Boutique de Urahara Kisuke


Les accessoires, les zanpakuto, les kido..ect varient d'un tournois à l'autre, ils sont payants, on peut les acheter hors le temps du combat, et leur durabilité sont différentes et les conditions d'utilisation aussi, on ne peut pas utiliser plus que un accessoire par combat, Les plus connus sont:
    - Hyorinmaru: ce dragon te permet de frapper depuis le ciel et diminuera directement le HP de l'adversaire sans passer par sa défense (Durabilité: 1 tour/ conditions: ne peut pas être utilisé en dernier tour d'un combat)
    - Hollow Mask: ce masque te permet de restaurer et réorganiser tes point de caractéristique (Durabilité: 1 combat/ conditions: peut être utilisé que en premier tour)
    - Arrancar Costume: ces costume sont anti-matière il existe les anti-feu, anti-eau, et anti-électricité. Une fois habillé les effets de la catégorie de l'adversaire ne marche plus sur le personnage (Durabilité: 1 tournoi / Condition: Aucune)
    - Kido : plusieurs services de Kido seront disponible dans la boutique de Urahara

V/Récompenses, Médailles et Pari

1/Récompenses
- Les tournois se joue ou bien en Gold ou FRF dépendamment des organisteurs
- la somme de récompenses est égale à 90% de la totalité de la somme des payement de participation + les dons et sponsorisation
- les 10% reste dans la caisse des tournois pour les tournois spéciaux
- Le Champion touche 60% de la récompense, le deuxieme touche 20% et le troisième 10%

exemple: long tournois (en FRF) à 1000 la participation + Somme de dons 5000 + Sponsorisation de MinLulz 5000
somme: 42000 / Total récompense: 37800 / Reste: 4200
Champion: 30240/ 2eme: 7560 / 3eme: 3780

2/Médailles
Les Médailles ne sert pas seulement a la décoration, mais ils ont une influence sur le jeu:
- chaque médaille d'or ajoutera 5% pour tous vos caractéristique
- chaque médaille d'argent ajoutera 3% pour tous vos caractéristique
- chaque médaille de Bronze ajoutera 1% pour tous vos caractéristique


NB: les médailles n'ont pas d'influence dans les tournois spéciaux, et les médailles obtenue dans les tournois spéciaux ont les même effets que les autre médailles.

3/Pari
Avant chaque tournois les joueurs (participants ou pas) peuvent parier sur un joueur pour le champion, les paris doivent être plus que 100 FRF pour le tournois FRF et plus que 1G pour les tournois Gold.
Les gagnant partage le 90% de la somme des paris en rapport du pourcentage du pari payé , et 10% reste a la caisse des tournois.


exemple: joueur 1 a parier avec 100 FRF et à gagné, joueur 2 a parier avec 200 FRF et a gagné. la somme des pari est a 3000 FRF.
Joueur 1 gagne 900 FRF / joueur 2 gagne 1800 FRF / Reste à la caisse 300 FRF.

VI/Conclusion
TuniBattle peut devenir un grand jeu, et les tournois peuvent devenir un grand événement en eFrance..Seulement si vous qui est est entrain de lire ceci essaye d'aider même avec une participation dans un tournois.
TuniBattle peut être un autre sujet à abandonner et à archivez si vous qui est entrain de lire ceci ne t'investi pas .
A vous d'aider de réussir ou d'échouer ce petit projet Lulz/Gaming.
Je compte lancer un court tournois d'essaie gratuit et payé par moi et peut etre des bénévole, donc préparer vous a participer


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