[GUERRILLA FIGHT] РАЗЯСНЕНИЯ, ПОЛЗИ, СЪВЕТИ [BG/EN]

Day 1,947, 06:53 Published in Bulgaria Bulgaria by Jack the Weirdo

English below : )

Здравейте, скъпи сънародници!

Статията се очертава да бъде необичайно дълга за мен, затова давам направо - става въпрос за допълнението към военния модул [GUERRILLA FIGHT], което плато пусна днес.

Накратко - това е един срещу един или "Versus" битка, която зависи от силата, ранга и най-вече уменията ви.

За да се биете в [GUERRILLA FIGHT], трябва да отворите някоя директна атака. Когато го направите, в долния десен ъгъл ще ви излезе инвентар (Inventory):


Цъкайки на бутона ви отваря тази страница:



Тук можете да купувате оръжия и да се екипирате. Както виждате имате пет позиции за различните предмети:

1.Каска
2.Броня
3.Главно оръжие
4.Допълнително оръжие
5.Ботуши

Всеки предмет струва пари (BGN) и ви дава различни бонуси, като имате три основни показателя:

1.Броня - увеличава ви точките живот в битката
2.Точност - увеличава шанса да уцелите противника си
3.Бързина - увеличава скоростта, с която се движите в битката

Каската, бронята и ботушите ви дават броня, но ви намаляват точността и бързината:



Допълнителното оръжие (граната), можете да използвате по всяко време от битката, но имате ограничен брой, който можете да носите (три) и щетата, която правите с него е сравнително малка.



Основните оръжия биват четири вида, като всяко си има предимства и недостатъци. Всяко основно оръжие има четири допълнителни показателя, освен основните:

-Щета - определя какво поражение ще нанесете на противника.
-Муниции - определя колко изстрела можете да направите, преди да се наложи да презаредите.
-Пълнители - колко пъти можете да презаредите с конкретното оръжие
-Идеално разстояние(range) - от разстоянието зависи какъв е шанса успешно да ударите противника си с дадено оръжие

1.Пистолет: Щета - 6, муниции - 6, пълнители - 2, идеално разстояние - 100. Отличен брой муниции, но слаба щета и твърде късо разстояние. НЕ го препоръчвам.


2.Помпа: Щета - 9, муниции - 4, пълнители - 4, идеално разстояние - 175. Добър брой муниции, много добра щета, на късо разстояние разбива пистолета. Става.


3.Автомат: Щета - 7, муниции - 3, пълнители - 4, идеално разстояние - 325. Среден брой муниции и средна щета, а разстоянието също е средно, което играе ключова роля. Препоръчвам го.


4.Снайпер: Щета - 8, муниции - 1, пълнители - 3, идеално разстояние - 700. Добра щета, но само един патрон и твърде голямо разстояние. Не го препоръчвам.


*Специално оръжие - Снайпер*: Щета - 14, муниции - 1, пълнители - 3, идеално разстояние - 750. Изключителна щета, но типично за снайпер - само един патрон и огромно разстояние. Може да си го купите, но не го използвайте като начално оръжие.
*Специалните оръжия са по-добри от нормалните, но и по-скъпи. Струват по 0.12 злато всяко.


Когато се екипирате, направите поне пет убийства в битката и ви остава поне сто здраве, се появява ето този бутон:


След като го натиснете и ви намери опонент, битката започва:


В битка нещата изглеждат така:


Както виждате имате няколко опции - стреляй(когато ви свършат патроните става "презареди"), движение напред/назад, и dodge, което ще рече Рамбо-кълбо, комбинирано с две-три салта и опит да се избегне куршума на врага, също така използвате допълнителното си оръжие с този бутон, ако имате такова. Дуела е разделен на рундове (двадесет), всяко действие ви струва един рунд (смяната на главното оръжие се брои за действие). След 20-я рунд, ако и двамата сте живи, печели този, който е с повече здраве.

Горе в ляво можете да видите предишните си действия:


След битката следва статистика:


И още статистика:


Както виждате победителят получава бонус оръжие (в случая помпа).

Защо дуелите са полезни?
Защото всеки спечелен дуел ви носи еквивалентната на 20 удара щета, а всеки загубен - на 10 при 100 здраве за участие. Т.е. няма как да излезете назад със щетата след дуел. Не дава ТО, което е идеално за ниските дивизии, и при победа дава доста бонус щета.

Защо дуелите не са полезни?
Естествено, всичко си има и плюсове и минуси - всеки спечелен дуел дава само едно убийство за ДО, а загубените не дават. Също така екипировката струва пари, които не всеки може да си позволи.

Препоръчвам ли дуелите?
Да!! Особено ако сте ниска дивизия със сила над средната - определено ще ви бъдат полезни.

Това е от мен, изморих се от писане, надявам се да съм бил максимално полезен. Благодаря за отделеното внимание на тези, които издържаха до края! Приятно дуелиране ; )

I used google, because I'm too lazy to translate it myself. You'll get the idea.

Hello, dear friends!

The article seems to be unusually long for me, so I give it - it's about [GUERRILLA FIGHT] , which Plato released today.

In short - it's one against one or "Versus" battle that depends on the strength, rank and above all - your skills.

To fight in [GUERRILLA FIGHT], you must open a direct attack. When you do, at the bottom right corner you will find the Inventory button:


Clicking on the button you open this page:



You can buy weapons to equip. As you can see you have five slots for different items:

1. Helmet
2. Armor
3. Main weapon
4. Additional Weapon
5. Boots

Each subject costs money (CC) and gives you bonuses, you have three basic indicators:

1. Armor - increase your life points in battle
2. Accuracy - increases chance to hit your enemy
3. Speed ​​ - increases the speed at which you move the battle

helmet, armor and boots give Armor , but reduces your accuracy and spee😛



Additional Weapons (grenade), you can use any time of the battle, but you have a limited number that you can carry (three) and the damage you are doing to him is relatively small.



The main weapons are four types, each has its advantages and disadvantages. Each primary weapon has four additional indicator besides basic:

-Damage - determines what will apply defeat the enemy.
-Ammunition - determines how many shots you can do before you need to recharge.
-Reloads - how many times you can reload a specific weapon
-Ideal distance (range) - which depends on the distance the chance to successfully hit your opponent with a weapon

1.Pistolet : Damage - 6 ammunition - 6 clips - 2, ideal distance - 100. Excellent number of ammunition but little damage and too short. NOT recommend it.


2.Pompa : Damage - 9 ammunition - 4 cartridges - 4, ideal distance - 175. A good number of ammunition very good damage, a short distance crashed gun. Fair.


3.Avtomat : Damage - 7, ammunition - 3 cartridges - 4, ideal distance - 325. Average number of ammunition and medium damage, but also average distance, which plays a key role. I recommend it.


4.Snayper : Damage - 8, ammunition - 1, fillers - 3, ideal distance - 700. Good damage, but only one bullet too far away. I do not recommend it.


* Special Weapons - Sniper * : Damage - 14 Ammunition - 1, fillers - 3, ideal distance - 750. Extreme damage, but typical sniper rifle - only one round and a great distance. You can buy it, but do not use it as a primary weapon.
* Special weapons are better than normal, but more expensive. Gold priced at 0.12 each.


When equipped, make at least five murders in battle and leave you a hundred health, there appears this button:


Once you press it and find you an opponent, the battle begins:


In combat, it looks like this:


As you can see you have several options - shoot (when you run out of ammo it "reload"), forward / back, and dodge, which means Rambo-ball combined with two or three somersaults and trying to avoid enemy bullets also Use extra weapon this button if you have one. Duel is divided into rounds (twenty) any action cost you a round (changing the main weapon counts as action). After the 20th round, if both are alive, wins, which is more health.

Top left you can see my previous actions:


After the battle statistics follows:


One more statistic:


As you can see the winner receives a bonus weapon (in this case pump).

Why are useful duels?
Because each won duel brings you the equivalent of 20 hits damage, and each lost - 10 of 100 health to participate. I.e. no way to back out of the damage after the duel. It gives no exp. which is ideal for lower divisions, and in victory gives much bonus damage.

Why are not useful duels?
Of course, everything has its pros and cons - each won a duel given only up to a murder, and lost not provide. Also, the equipment costs money, not everyone can afford.

I recommend duels?
Yea! Especially if you have a low division and power over the average - will definitely be helpful.

This is me, tired of writing, I hope I've been mostly helpful. Thank you for your attention to those who endure to the end! Nice dueling ; )