[FlyPie's 2020] 飛派的 2020 總結 (派G)

Day 4,790, 09:01 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by flypie


痾,這篇十二月初就想發了,但是 2020 還沒結束就在總結,總覺的像在立什麼奇怪的 flag ,所以就等到現在才發囉~

開始玩這遊戲到現在 9 年了,佔了超過我目前生命的三分之一啊 XD

今年對國際世界而言是個特別的一年,對我而言則是人生成就刷好刷滿的一年。



那麼首先是:



是的,作為無課玩家,我終於拿到我的第一個造型了 (QAQ)

噴了幾百 G 跟幾十萬的 CC,甚至不惜把我珍藏的 bug PP 增幅器也用掉了 QQ



接下來就是一連串的 RL 成就了 (⁰▿⁰)/

今天年初我終於拿到我的學士學位啦~ Yaeee

因為是在行政開始上班的第一天就跑去辦理離校程序,一堆行政人員都還沒出現,我的離校程序單上一堆代理簽章,系辦人員又各種狀況外,花了大半天才把包含抵免學分在內的離校流程跑完。ლ(́´・ω・`ლ)

得知我畢業的政府很快就來把我抓去當兵了XD (有休過學,兵役已經延宕一段時間了) 畢業之後沒有多久就收到區公所(沒記錯的話?)來電通知要去當兵惹。於是我就在今年三月同時也是疫情最精彩的時機進去當兵了,過著一種「((( °Д°)))你們入伍生啊,給我乖乖坐好,不要亂跑,不要發燒感冒!」感覺的奇幻生活,加上單位也還不錯,都讓我懷疑抽到這 SSR 兵役是不是把我這輩子的運氣都用掉了?(˘•ω•˘) 。

因為在兵營有機會進入 Mind Palace 的時間太多了,於是服役期間靈光一閃寫了一篇文:
一種利用資訊熵獎勵智能體構建方塊世界(Minecraft)的方法

附上翻譯很爛的英文版本:
A Way to Reward Agent Which Constructed Voxel World (Minecraft) by Shannon Entropy

終於在七月結束了奇幻旅程,第一件事情就是閉關兩週寫 code 給腦袋做復健,選定的題目是重構 Dental Defender: Saga of the Candy Horde 這個小遊戲,這個小遊戲的背後有也一段有趣的故事,詳見 #candyjam

我記得報紙不能發其他遊戲,但是程式碼總可以吧 XD? 對重構結果有興趣的人可以點這裡٩(。・ω・。)

復健完之後很快就開始投履歷了,沒有花太久就完成了面試,然後也找到在台北的工作了,不過因為要準備搬家(此時我還在中南部活動ᕕ ( ᐛ ) ᕗ),爭取了一個月之後上班,於是度過了算是最後一個暑假。

一直到上班前的一段時間,拿來試著做某個擱置的遊戲 side project、畫畫 pixel art。對,前面那個重構項目跟這個遊戲有關,主要是為了熟悉遊戲引擎。

在 github 上看到一個有趣的專案,就拉下來從 PVE 改裝成 zero player game:
https://youtu.be/li8QD1xyldo

試著把想像的 UI 捏出來:
https://youtu.be/P_3_XaCzm5I

進行項目的過程中下錯指令誤刪專案資料夾...所以大概有 2~3 個工作天的產物蒸發了,上面影片的部份全部蒸發了(つд⊂),下面的 asset 都是後來重畫跟新增的。





中間還有一段時間我對某個網頁 MMORPG 進行逆向工程,撰寫外掛來監測遊戲市場的資料,然後用演算法推測成交價格,本來是想做成 K 線圖的,不過寫外掛要追官方的遊戲版本,而且他們有時候還會 rollback,要切換跟更新程式搞得很煩最後就放棄了。



一直到九月份我才正式開始上班,不過在那之前談談我面試跟面試之前的經過。投履歷的時候基本上先把有興趣的全部加標籤放入佇列裡,之後一天投四個職缺左右,沒有回應或是被婉拒就從佇列裡面再直接挑出來投,直到收到全英文的面試通知信,並且表示將採全英語面試,我才回去仔細看職缺資訊:




((( °Д°)))...

恩...收到面試通知的當下我真的是激動到從椅子上跳起來之後原地踱步。總之後來順利面試錄取了,是一間小公司。時間回到上班的第一天,到公司後,主管介紹一下公司使用的工具,接著給一個上午設定電腦環境,並且交待工作下午開始做(給了 lib 跟 feature 要我摸索可行性),兩天之後讓我去處理另外一個專案,開始消化 issue。

雖然我也算是不怎麼新鮮的新鮮人了,不過這種剛出新手村就直接上戰場的感覺真的讓我第一天緊張到中午吃不下東西。(°﹃°)

痾...後來慢慢適應了,過著可以學新東西還有錢賺的快樂日子(?)接著第一次使用帶薪假跟第一次收到同事的紅色炸彈的成就也都在 2020 結束前完成。

另外,今年我也分別在一月跟十月寫了兩篇文章,不過因為跟人生成就沒什麼關係就放在獨立的段落內了:
一種基於力學破壞對方塊世界中的建築結構進行的懲罰
一場猜拳實驗引發的時空旅行(誤



erep 陪伴我走過不少歲月(從學生到出社會),雖然到後來幾乎都在潛水三擊,也很少上聊天室了,主要是因為大學生活影響了我 RL/網路交友的配比,不過最重要的是最開始玩 erep 那段時間應該是我人生中最孤單的一段時間,家庭狀況姑且不提,跟 RL 好友決裂、被常用的論壇跟網路聊天室封帳號、跟最好的網友漸行漸遠... 當時對我有正面影響的玩家不少現在都離開 erep 了,但是我還是要說,謝謝你們的陪伴,特別是那段我懵懂無知且低落的時期,如果當時沒有入這個坑;如果沒有因此接觸到那些玩家,今天的我應該會在壞的方面非常的不一樣。

以下留言者派 2 G。(´°ω°`)