[ECONOMIA DI EREPUBLIK] Gli Investimenti
InnoDC
Proseguiamo con la rubrica dedicata all'Economia di erepublik.
La mia idea iniziale era di dedicare questo secondo numero ai Salari (che ovviamente slitteranno al terzo u.u).
Ci occuperemo invece di Investimenti. Perchè? Molto semplice:
Stanno, spero, per abrogare quella inutile legge sui finanziamenti a fondo perduto, voluta a tutti i costi da Fratelli d'eItalia.
Da tempo avevo promesso un articolo per spiegare suddetta inutilità ed avevo sempre rinviato per questione di tempi; adesso non si può più rinviare, quindi faccio sto sforzo u.u
Allora, innanzitutto, cosa si intende per Investimento?
Gli Investimenti sono un sottoinsieme delle decisioni di acquisto. Si distinguono dai consumi perchè quest'ultimi consistono nell'acquisto di beni/servizi necessari a soddisfare bisogni immediati ed esauriscono la loro utilità nel breve periodo; mentre gli Investimenti sono acquisti di beni materiali ed immateriali destinati ad utilizzo prolungato e capaci di produrre reddito.
Ora, gli Investimenti possibili nella realtà sono molto diversi da quelli possibili su erepublik (comunemente, si parla di "investimento" anche quando ci si riferisce ai sussidi, per esempio; per semplicità non stiamo a distinguere in questa sede, per quel che ci interessa, non è fondamentale); basti pensare che, nella economia reale, gli investimenti generalmente incidono sul progresso tecnico (quindi sull'offerta), mentre su erepublik la tecnologia delle imprese è data dagli admin, con buona pace degli utenti, e quindi l'unica cosa che distingue le imprese (e su cui si può investire) è un espansione delle dimensioni e di conseguenza un cambiamento del tipo di prodotto (es. in periodo di sconti, espando la mia fabbrica q3 di armi in una q4).
Quindi su cosa si può "investire" su erepublik? Fondamentalmente sul Capitale Umano.
Secondariamente, come detto, sull'espansione delle imprese, che però non produce progresso tecnico, ma semplicemente un cambiamento qualitativo nei prodotti e quindi una diversa composizione dell'offerta (con ripercussioni sui prezzi minime dato che il costo degli upgrade rende lento il processo di espansione del "parco aziende" da parte dei giocatori). Si può però logicamente investire sulle imprese di soggetti istituzionali come le MU che contribuiscono a rifornire i soldati dei mezzi necessari per combattere e quindi incidono sulla "potenza" militare di uno Stato (la sua influence), che è un aspetto cruciale non solo in ambito militare, ma anche a livello di politica interna ed internazionale.
Cosa si intende per Capitale Umano? Beh è un espressione (a mio parare un pò bizzarra) che gli economisti usano per descrivere l'insieme di competenze, abilità, nozioni ecc. acquisite da un certo gruppo di individui e che ovviamente influenzano la produttività.
Ci sono due modi per investire in capitale umano su erepublik.
Il primo è un "investimento" comune alla realtà economica, il secondo ovviamente no.
Storicamente, per esempio durante la rivoluzione industriale sopratutto nei paesi carenti di risorse naturali come il carbone, l'istruzione (in quel periodo, il tasso di alfabetizzazione) influì notevolmente sullo sviluppo industriale nel senso che persone più istruite sono maggiormente produttive, è più facile che introducano innovazioni ecc.
Quindi i paesi che investirono di più sull'istruzione (es. i paesi scandinavi) si industrializzarono molto prima dei paesi che invece non investirono su di essa (i paesi dell'Europa meridionale ed orientale).
Quindi per incrementare il Capitale Umano bisogna investire sull'istruzione, migliorarla non solo in termini quantitativi, ma sopratutto qualitativi. Questo potrebbe essere un suggerimento imporante per i nostri governanti del mondo reale, ma non divaghiamo.
Si può (anzi si deve) investire sull'istruzione anche su erepublik.
Persone "istruite" (nel senso che conosco il gioco; non che vengono indottrinate, come spesso accade) sono persone che capiscono meglio le dinamiche del gioco e quindi riescono a concepire soluzioni (ai problemi) più efficienti ed efficaci (e non le solite nabbate). E sono persone che, probabilmente, abbandonano più difficilmente il gioco, perchè si sa che la mancata conoscenza è un forte disincentivo all'apertura, in qualsiasi contesto, almeno di solito. Se un nuovo iscritto non capisce, nel breve, il gioco, molto probabilmente lascia.
Investire sull'istruzione significa, evidentemente, investire sul tutoraggio.
Anche qui, la mia personale visione (dissentiranno i "teologi" BSG), è che necessariamente ci deve essere una certa commistione tra pubblico e privato.
Accanto all'ENPS, che si occupa del tutoraggio pubblico dei nuovi iscritti, è fondamentale l'opera di Partiti ed Unità Militari che, ciascuno nei settori di competenza, devono istruire i nuovi membri, guidarli nelle primissime fasi di gioco.
Se manca questo sforzo da parte di partiti e MU, aumenta il tasso di mortalità "infantile" e, algebricamente, si riduce il tasso di crescita demografica. Questa è una responsabilità chiara che non ho mai mancato di sottolineare, ma per una trattazione più ampia dovremmo rinviare ad un futuro articolo (purtroppo ne penso troppe ed il tempo è quello che è 😐
).
Quello che mi preme sottolineare, in questa sede, è che bisogna investire sull'istruzione:
- Pubblica, incrementando il numero di tutor dell'ENPS, migliorando ed aggiornando più frequentemente le guide. Voglio aprire una parentesi spinosa (anche su questa, magari, futuro articolo), ovvero sono convinto che potremmo anche pagare i tutor dell'ENPS, pur di convincere più persone a partecipare, perchè il gioco vale la candela;
- Privata, partiti e MU dovrebbero dotarsi di gruppi di tutor interni e dovrebbero puntare, anche a livello di immagine, sulla capacità di trasformare dei nabbi in buoni soldati e in concreti politici. Limitarsi alla mera assistenza materiale non è sufficiente, anzi, probabilmente, contribuisce all'abbandono di molti nuovi iscritti.
Il secondo modo, attraverso il quale si può investire sul Capitale Umano, è l'incremento della "forza" dei giocatori.
Come si incrementa la forza? Semplicemente allenandosi.
Quindi, presupposto per qualsiasi politica di incremento della forza, è che le persone si allenino (possibilmente ogni giorno).
Quindi l'efficacia di investimenti sulla forza presuppone che i beneficiari siano attivi.
E' un elemento cruciale, ma prendiamolo come dato; supponiamo cioè che chi beneficia di politiche di incremento della forza sia attivo e quindi si alleni quotidianamente.
Ora, l'incremento giornaliero della forza dipende dal livello dei Training Grounds ("Centri di allenamento", in sigla TG), nonchè dalla strategia del singolo giocatore (ma questo aspetto non è rilevante per questa analisi).
Quindi per aumentare questo incremento "marginale" si devono espande i TG. Fin qui, tutti sono d'accordo.
Un ampio dibattito si è sviluppato nei mesi e continua tuttora su come finanziare questa espansione.
Il nodo cruciale è che, per espandere i TG, sono necessarie notevoli quantità di golds, anche in periodo di sconti. Questo è un dato di fatto; passeremo quindi all'analisi dei diversi modi attraverso i quali i giocatori possono venire in possesso di tali mezzi.
Rimanendo, per ora, in ambito pubblico, si possono seguire diverse strade:
1) Finanziamenti a fondo perduto: L'idea è quella di distribuire ai richiedenti golds, provenienti dal tesoro, per finanziare l'espansione dei TG. I golds non vengono restituiti. Capite bene che ciò comporta una riduzione della disponibilità pubblica di risorse finanziarie, che, secondo i sostenitori di questi finanziamenti, sarebbe comunque sostenibile data la dimensione delle nostre riserve monetarie (a mio avviso, non proprio così esuberanti) e inoltre sarebbe conveniente perchè, alla fine, determinerebbe un notevole aumento della influence (cosa che in realtà è resa impossibile dal fatto che solo un numero ristretto di persone accede al finanziamento, per ragioni ovvie di costo per il settore pubblico; per non parlare dell'ipotesi fatta sopra in merito all'allenamento quotidiano, ma simili considerazioni valgono anche per i metodi che esamineremo di seguito, che però producono dei miglioramenti sopratutto dal punto di vista della sostenibilità);
2) Prestiti: Lo scopo è lo stesso dei finanziamenti a fondo perduto; cambia il funzionamento. Si tratta di prestiti, quindi il capitale deve essere restituito (ivi compreso un saggio di interesse relativamente basso). Il vantaggio sta nel fatto che lo Stato recupera parte delle somme investite (ad esclusione dei prestiti a persone che smettono di giocare o si rifiutano di restituire quanto ricevuto); lo svantaggio sta nel fatto che sul beneficiario del prestito grava l'onere della restituzione di capitale + interessi. A mio parere, si ha comunque un miglioramento netto rispetto alla forma precedente. Questo perchè, non va dimenticato, l'incremento della forza, oltre ad aumentare i danni che il giocatore fa in battaglia, ha l'effetto di determinare un incremento anche nella ricchezza dei giocatori; infatti per ogni 250 punti forza che si accumola, si riceve 5 gold (al netto del costo dell'allenamento).
Ciò, se combinato con un piano di restituzione ampiamente dilazionato nel tempo, permette ai debitori di reperire le risorse finanziarie necessarie ad estinguere il debito;
3) Medaglie: Come detto, il nodo cruciale è che i giocatori devono reperire le risorse (in termini di golds) necessarie ad espandere i TG; non è indispensabile che ciò avvenga attraverso operazioni finanziarie, come prestiti o finanziamenti!
La fonte principale di entrate di golds per i giocatori sono le medaglie. Ovviamente solo alcune medaglie sono adatte allo scopo di finanziarie l'espansione dei TG. La medaglia da Congressista e quella da Presidente della Nazioni ovviamente no, perchè quei golds sono devoluti allo Stato, sulla base delle disposizioni contenute nella legge "Salva eItalia".
Anche la medaglia "Media Mogul" e "Top Combattenti" sono inadatte. La medaglia "Gran Lavoratore" può certamente aiutare, ma ha tempi troppo lunghi per poter incidere significativamente su una politica di sviluppo della forza.
Abbiamo già parlato della medaglia "Super Soldato", che però è più una conseguenza dello sviluppo della forza e il suo "gettito" mensile aumenta notevolmente dopo l'espansione dei TG.
Potenzialmente, la medaglia "Costruttore di Società" potrebbe essere il mezzo perfetto per finanziare l'espansione dei TG. Pensate a politiche che incoraggiano ed aiutano i nuovi giocatori ad invitarne altri nel gioco; con il ricavato dei refer finanziare l'espansione dei TG ed intanto si avrebbe un BabyBoom. Si attiverebbe potenzialmente un percorso di continua crescita popolazione-forza che realizzerebbe il nostro obiettivo di diventare una grande potenza; si tratta tuttavia, come dimostrato dai molti tentativi falliti, di una utopia, salvo casi rarissimi di iniziative individuali.
Molto più concreta la possibilità di utilizzare le medaglie rimanenti, che hanno tutte un aspetto comune: si ottengono sul campo di battaglia. Su qualsiasi campo di battaglia, ma è più facile ottenerle nelle guerre di resistenza, per due motivi:
- La medaglia "Liberatore" si applica solo a tali battaglie;
- Essendo circoscritte a due sole Nazioni, c'è meno concorrenza per le medaglie, rispetto alle battaglie a cui partecipano anche gli alleati.
Quindi incentivare le battaglie di resistenza (sopratutto italiane; ma non è indispensabile, ci si può anche spostare per combattere in resistenze straniere) è un esempio di una politica che permette di aumentare la ricchezza dei giocatori e, di riflesso, di espandere i TG ed incrementare più velocemente la forza (e quindi l'influence). Si pone tuttavia un problema: per vincere queste medaglie bisogna essere in grado di fare un certo danno già di partenza e, a turno, sarebbero quindi gli stessi giocatori a vincerle. E' un problema che si può risolvere, finchè a vincere le medaglie sono cittadini italiani; si risolve, per esempio, applicando una tassazione su questi "redditi" e redistribuendo il ricavato nelle precedenti forme 1) e 2) oppure attraverso una simile attività di redistribuzione realizzata da MU e, secondariamente, Partiti.
Si tratta di politiche che ovviamente hanno un costo (per aprire le RW o per spostarsi in territorio straniero), inferiore però a quello dei Finanziamenti a fondo perduto; e sono politiche che non gravano sui beneficiari, come invece fanno i Prestiti, al contrario li fanno divertire.
Senza dimenticare che combattere ha ulteriori effetti che evadono l'aspetto economico, per incidere a livello di politica internazionale. In conclusione, si può ragionevolmente pensare di legare un operazione militare all'espansione dei TG perchè i due aspetti sono intimamente legati; ed è probabilmente la strada più efficiente, efficace e divertente per raggiungere l'obiettivo che ci siamo posti.
Ad ogni modo, mentre Prestiti e Finanziamenti sono tra loro ridondanti, la politica 3) si può realizzare indipendentemente da un contemporaneo sostegno attraverso Prestiti/Finanziamenti a fondo perduto.
Il sostegno a queste politiche pubbliche può (anzi dovrebbe) venire anche dai privati. Io sono un grande stimatore dell'Opera Sociale e mi dispiace che iniziative benefiche simili siano così rare. Filantropi potrebbero costituire delle società volte ad erogare finanziamenti o prestiti per l'espansione dei TG; le MU potrebbero sostenere parte del costo delle RW ecc.
Infine, trattiamo il secondo tipo di Investimento, ovvero quello relativo alle aziende.
Mi sono preso la libertà di trarre, in parte, ispirazione da questo articolo di Dora85.
Non mi pare possibile, in questo caso, pensare ad un investimento a favore di privati; rimaniamo quindi all'interno del settore pubblico.
Concordo con l'idea di Dora, secondo la quale dovremmo investire, in maniera incisiva, sull'ENPS e dotarlo di mezzi propri (aziende) per fornire cibo alla popolazione più vasta possibile, partendo, ovviamente, dai livelli più bassi. Ovviamente si pone sempre il problema della sostenibilità economica. In questo caso, a differenza dell'espansione dei TG, non ci sono alternative al finanziamento pubblico, quindi eventualmente la cosa dovrebbe essere accompagnata dallo studio di nuove forme di entrate, per recuperare le risorse investite. Però credo che sia un investimento conveniente, che si potrebbe integrare, per non estendere eccessivamente la domanda di cibo all'ENPS, con politiche volte a non far combattere i nuovissimi, finchè non hanno sviluppato una certa forza (cosa che adesso possiamo tranquillamente fare, alla luce delle nuove divisioni, con conseguente notevole allargamento della D1).
Anche per quanto riguarda l'EI credo che dovremmo prendere in considerazione l'idea di effettuare ulteriori investimenti. L'obiettivo primario deve essere quello di rendere l'EI autosufficiente e dovremmo fare gli sforzi necessari per raggiungere tale obiettivo. Nel lungo periodo, infatti, ha un peso minore, sul bilancio pubblico, un investimento immediato, rispetto al continuo esborso di risorse, necessarie all'EI per reperire sul mercato quei fattori di produzione (Raw materials) che è solo parzialmente in grado di produrre. Più politica può essere invece la scelta di effettuare investimenti per espandere le aziende e quindi la dotazione di equipaggiamento per i soldati, perchè comporterebbe un esborso notevolmente superiore.
Concludendo, io sono sempre stato notoriamente a favore della sostenibilità finanziaria, sulla base dell'idea che non dovremmo comprottere le possibilità di gioco di future generazioni di giocatori; ciò non implica l'assenza di investimenti, però questi devono essere condotti secondo le modalità più efficienti (e possibilmente anche più efficaci) e devono essere accompagnati da adeguate coperture finanziarie che riducano al minimo l'erosione del patrimonio pubblico, come per esempio nuove forme di tassazione, rese complicate dal gioco, ma che rimangono lo strumento ideale per realizzare una redistribuzione della ricchezza.
Innocenti
Comments
V
POLE
Hai scritto una marea di stupidaggini davvero incredibile, Innocenti.
Esprimere opinioni anche sbagliate è ammissibile: il gioco è anche questo!
Ma spingersi, giusto per farsi notare, a dare informazioni fuorvianti e dannose che compromettono il cammino e le scelte dei giovani giocatori è imperdonabile.
I veterani sanno invece quanto credito (non) meriti!
Intanto qui posso solo fare un appello ai nuovi giocatori a non ascoltarti ed a "cestinare" subito questo articolo. Se non credono me guardino il profilo del tuo account: è quello di una mezza calzetta.
Se tu fossi tanto abile ed esperto, se dicessi cose giuste non saresti una mezza calzetta.
Quindi li invito a non darti ascolto.
Fermo restando che per ciò che concerne il tuo account ed i tuoi fakes sei libero di fare quel che ti piace di più, astieniti dallo scrivere cose di cui non capisci nulla o capisci poco.
lol
sarebbero stupidaggini perchè dimostrano l'inutilità delle vostre politiche? asd
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
"Ma spingersi, giusto per farsi notare, a dare informazioni fuorvianti e dannose che compromettono il cammino e le scelte dei giovani giocatori è imperdonabile."
Hai ragione, io avrei cominciato col dire "o sborsate un po di euro o rimarrete delle mezze calzette per anni e anni (non che dopo migliori )"
Ahahahah lo sò erkiller, provavo a pensare positivo 😛
Ah comunque, proprio perchè i nuovi non sanno e tu provi ad ingannarli, spieghiamo brevemente perchè sono "una mezza calzetta". Ho deciso di allenarmi solo con 2 TG su 4, così ogni mese guadagno 10 gold da investire nel partito, per fare le stesse cose che voi pretendete siano fatte dallo Stato (ovvero regalarli ai nuovi per gli upgrade).
Ebbene, sono orgoglioso di essere una mezza calzetta! Mille volte meglio di essere un Tiranno, vero Delussac? asd
Bene Innocenti, allora siamo daccordo: sei una mezza calzetta. Ragazzi lo ribadisco anche io: non ascoltate le stupidaggini di questo qui.
Hai fatto bene ad intervenire Delu. I giovani devono sapere che come in ogni gioco on line conta molto partire bene anche qui. E seguire le logiche di Innocenti li farebbe partire male.
Quanti mollano o ripartono daccapo quando scoprono di avere sbagliato tattica all'inizio? E quanti per rimediare si devono fermare per settimane e settimane senza combattere?
Dovete fare subito le palestre e con la massima velocità ragazzi. O vi troverete dopo tre mesi con serbi e sloveni che sparano il doppio di voi. Spendete tutto solo sulle palestre all'inizio. E non vi illudete con i prestiti. Non servono a nulla. Il vantaggio che vi danno oggi se lo riprendono subito dopo quando dovete restituire e non cambia praticamente niente. Noi vogliamo che lo Stato regali una parte dei gold che servono per l'uppaggio invece di spenderli per cose che non rendono nulla.
Giubbanera sono sempre più convinto che tu non capisca l'italiano lol
Ho forse detto che i giovani non devono espandere le palestre? Mi pare di aver detto esattamente il contrario.
Ho dimostrato l'inutilità delle vostre politiche e mi date contro (invitando a non leggere) solo perchè sapete che il vostro castello di carte rischia di crollare asd
GIubbanera ma che ca##o dici? ma dove vivi?
Quindi secondo te i nuovi dovrebbero spendere 340 gold ( 100 € reali) per le palestre!? O se va bene aspettare il vostro geniale finanziamento a fondo perduto?!
(E deletare, come spesso accade, dopo 2 settimane?)
Ma svegliati e leggi prima di schiacciare "Reply"
mi spiace ma qui di tiranno ce ne sta uno solo perciò non cominciamo a dare onorificenze a casualità.
grazie.
Anche la claque adesso. Smettete di far danni per cortesia. Che con il vostro acume avete ridotto la nazione a livello del mozambico.
Dai che tra tutti e due fate una calzetta intera, se ne chiamate ancora due come voi completate un paio.
lol
Mi pare che di danni ne abbiate fatti molti più voi, tra gold sprecati, rivolte in Congresso, governi abbandonati dopo 5 giorni, giovani lasciati morire senza far nulla ecc. ecc.
@Giubbanera: Ora ho capito che....c'è solo un modo per parlare con te!
Riderti in faccia!
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
Concordo Andrea ahahah xD
xD
basterebbe anche una cosa più semplice. spiegare ai nuovi un'iter di crescita delle aziende e delle palestre. Dato che tutti eravano livelli 5 che si sono evoluti in livelli 25 e oltre, sarebbe opportuno pianificare una sorta di crescita comunitaria e uguale.
nel senso che sovente i nuovi - me compreso - si sentono in dubbio su come sviluppare le aziende (coviene la RAW cibo da 1000 o aspetto i 10 gold per avere l'altra)? faccio prima il level up della palestra o mi compro una azienda di Cibo per autosostenermi?
non so se mi sono spiegato. ciao
Si ho capito 🙂
In effetti è un problema che riscontro sempre con i nuovi.
Investire sull'ENPS significa anche questo: studiare un piano di crescita standard per i nuovi 😉
potrebbe essere un'ottima cosa da discutere in congresso
Il mio modestissimo parere è di investire nella palestre più economiche, allenarsi sempre, e combattere ma senza svenarsi.
Qualche gold di medaglie ti entra.
C'è gente che sa il da farsi meglio di me ( quando ho cominciato io era proprio un'altro gioco).
Tipo appunto all'ENPS.
Maronn Inno... ma quanto scrivi? xD
Comunque sono d'accordo sulla maggior parte degli argomenti; Sicuramente la legge sui finanziamenti a fondo perduto va tolta perchè son proprio soldi buttati nel cesso.
V!
Se su qualcosa non sei d'accordo, dillo, è un spunto anche per me 😛
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Il problema principale?..... diciamocelo.... il gioco fa cahà!
E' parecchio noioso, sicuramente molto più palloso di altri reperibili o giocabili in rete.
Se iniziassi ora a giocare probabilmente deleterei dopo 1/2 settimane (appena capito il funzionamento del game).
Mettiamoci nei panni di un nuovo player; dopo i primi giorni spara con la sua forza di ben 20 punti e si trova in divisione gente che ha 30-40 mila di forza. Che voglia potrebbe avere di continuare a giocare?
Una volta realizzato che attenderà almeno 1 e mezzo di gioco (noioso) prima di contare qualcosa in battaglia e vincere qualche Bh... Deleterà! 😐
Poi per carità ci si può impegnare per trattenere il maggior numero di player, ma è una battaglia persa in partenza.... proprio per colpa del gioco in sè.
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Con questo articolo ho capito perché è meglio aumentare prima le palestre delle aziende o delle RAW.. Sono assolutamente d'accordo sugli investimenti per "istruire" il capitale umano.
Allora è servito a qualcosa tutto il mio sangue sulla tastiera ahaha 😛
Mi si è appannata la vista per arrivare alla fine 😃
Concordo con Andrea che il problema principale é proprio il gioco in se stesso.
FdeI ha tutta la ragione sull'importanza dell'influence e quindi della forza dei giocatori, peró il finanziamento a fondo perduto é assolutamente inutile, in quanto non risolve il problema in questione.
Con il sistema di gioco attuale per essere un minimo competitivi bisogna "uppare" le 4 palestre a Q4, costo 85,5 gold x giocatore, in piú sarebbe opportuno comprare il contratto di training (che costa 53 gold), piú il costo giornaliero (8,61 gold/mese) meno gli ingressi delle medaglie (55 gold), sarebbe un costo aggiuntivo di 6/6,5 gold al mese. Ció permette crescere in forza 2760 punti al mese. Ci vorrebbe poi un periodo di minimo 7 mesi a due click per raggiungere i 20.000 di forza e quindi presentarci belli arzilli in battaglia. E` sostenibile un programma di questo tipo? C'é la possibilitá di finanziare a larga scala qualcosa ai giovani giocatori? Sono disposti i nuovi giocatori ad attendere in modo passivo (vale a dire annoiandosi) la crescita della loro forza? Poi parlandoci chiaro, quanti giocatori lo stato potrebbe finanziare?
85 gold x 4
Esatto, 85 x 4= 340 gold per giocatore, se vogliamo far crescere 10 giocatori nuovi al mese 3400 gold/mese.
Prima di discutere finanziamento palestre si o no, vediamo prima i numeri, la sostenibilitá e poi si discute.
Lo Stato ne può finanziare pochi. A meno che, come proposto nell'altro articolo, non si trasformi i rifornimenti dell'ENPS e la produzione propria in gold (come proposto nell'altro articolo di Ermes) e si stia fermi per mesi u.u
Io non lo sò se i nuovi sono disposti, ci limitiamo a proporre, per costruire una base su cui decidere tutti insieme.
Concordo! Tenendo conto che il finanziamento servirebbe a qualcosa attuandolo su un grande numero di player.
Se facessimo allenare 10 player (usando 3400 gold 😮 ), l'influence in battaglia salirebbe delle 0,001 %. Dato che in questo gioco conta molto il numero totale di chi combatte.
Ha senso secondo voi? secondo me il gioco non vale la candela 😐
Almeno con i prestiti, con i soliti 3400 gold, diventano più forti via via un numero crescente di persone. Non risolve assolutamente il problema, ma è un miglioramento!
Niente, non vogliono proprio capirlo asd
SI ma tanto siamo sempre troppo pochi Inno 😃
Italy: http://prntscr.com/31merb
Serbia: http://prntscr.com/31mexl
XD
Con meno di 300 gold sino ad ora sono stati aiutati a crescere 34 giocatori. Ma come li fate i conti?
Ok, anche tu non capisci l'italiano...
Forse mi sbaglio o non capisco, ma 300 gold per 34 giocatori rappresentano 8,8 gold per giocatore: mi spieghi quali sono i benefici di disporre di 8,8 gold in piú?
Li usi, insieme ai tuoi, per riuscire ad uppare le palestre. Sai, 34 giocatori questo beneficio l'hanno espressamente richiesto e grazie ad esso ogni giorno aumentano di più la loro forza.
Indubbiamente sempre meglio di niente, peró devi convenire con me che cosí non si migliora la sitazione.
Il miglioramento dipende dalla quantità di gold che si decide di investire, dal numero dei beneficiari, dal livello di partenza delle loro palestre e da tanti altri fattori. Ma che ci sia un miglioramento è innegabile, invece, sopratutto tra i nuovi giocatori. Rifletti che attualmente quando dai ad un giocatore 10 q7 al giorno, gli stai dando quasi un gold, cioè una ventina al mese. Lo fai sparare e ciò lo danneggia perchè aumenta di livello rapidamente e non è competitivo, e non gli resta nulla. Finalizza una parte delle risorse che lo stato usa ogni giorno alla crescita delle palestre, un'altra parte alla creazione di tankeroni, un'altra ancora alle battaglie più rilevanti, ecc. ecc. e vedrai che i risultati si otterranno. Fino a quando si faranno le cose solo al fine di mantenere il sistema improduttivo che c'è adesso non avremo speranza.
É già positivo vedere che ne discutiamo, peró continuo ad essere pessimista circa le possibili proposte.
mi piace l'ingegno e la voglia per migliorare la situazione della nazione, ma sfortunatamente gli amministratori hanno trasformato il gioco in una miniera di gold.
se all'inizio il gioco era una simulazione di nazioni facendo gioco di squadra per far primeggiare questa o quella nazione, ora non è altro che una gara di solisti, chi più spende fa più danno e si fregia di medaglie e riconoscimenti.
ora ammesso e non concesso che l'idea è di aggiornare le palestre al livello massimo e che una volta che le palestre sono al livello massimo e allenandoci tra i gold della medaglia da lavoratore e quella di super soldato andiamo in pari, significa che pur volendo non possiamo aiutare nessuno.
per fare gli aggiornamenti servono 85x4 gold ovvero 340 gold calcolando che solamente lavorando il giochetto ti restituisce 5 gold significa che ci vogliono 5.66 anni per ripagare l'eventuale prestito quindi stiamo parlando di un progetto di crescita a 5 anni, la domanda è un nuovo iscritto si impegna a giocare per i prossimi 5 anni ad un giochetto dove tra 5 anni sarà sempre na mezzacartuccia visto che come passano per lui passano anche per chi ora è una cartuccia e quindi chi ora è na mezzacartuccia tra 5 anni sarà una cartuccia ma chi ora è già una cartuccia tra 5 anni sarà una doppia cartuccia?
punto secondo
ipotizziamo di dare i gold a fondo perduto siccome i gold non nascono sugli alberi una volta esaurito la montagna di gold del tesoro che facciamo?
nel tesoro ci sono 2,500 gold possiamo aiutare 7 giocatori assodato che tutti hanno le palestre al massimo e che i gold guadagnati servono a pagare gli allenamenti dove prenderemo i gold per gli altri giocatori?
noi come italia siamo in 2,500 iscritti all'anagrafe la serbia sono 11,400 quanti gold ci servono per aumentare di 12 mila unità?
secondo me ci stiamo accapigliando a risolvere un problema che non ha soluzione se non quella di pagare per giocare ad un gioco.
Votatissimo! o/
Si il ragionamento è corretto, infatti i prestiti (così come i finanziamenti) coprono solo una parte del costo 😛
La discussione è semplice: almeno con i prestiti, lo Stato non perde tutto.
Che poi i problemi non si risolvano è assodato visto che non abbiamo abbastanza risorse.
Bravo grande tiranno!
FdeI ha sacrisanta ragione circa l'importanza dell'influence, ma non abbiamo nessuna risorsa per finanziare dignitosamente i nostri giovani giocatori. Quindi smettiamola di polemizzare sui possibili finanziamenti sia a fondo perso che in prestito, ed accendiamo un cero a Santa Erep che nel prossimo baby boom arrivino molti players con Visa o un buon conto con Paypal.
Non mi pare il caso. Non possiamo lasciarli fare, c'è comunque modo di usarli meglio quei pochi gold che abbiamo u.u
Gli strumenti ora per fare gold in fretta ci sn... Vedi FF... I nuovi oltre a chiedere aiuti/finanziamenti/ devono essere aiutati... Prevedere un reggimento adibito ai nuovi arrivati nn è impossibile, se nn ci sn battaglie fondamentali basta mettere il DO nelle RW vincenti e si prendono 5 gold. Ai nuovi le cose vanno dette ma nn è ke perkè sn nuovi ke sn scemi... Se le cose nn vengono spiegate è normale ke c'è gente ke i gold li vede in cartolina e dp tempo ma se uno da gli strumenti e tutela (senza diventare un'ombra, se no nn diventano autonomi nello scegliere cosa fare per guadagnare medaglie in futuro) nn dico ke si fa una magia ma un pò si aiuta ad avere cose fondamentali.
Totalmente d'accordo!
Rispondo per quanto riguarda la mia parte (ENPS).
A parte il fatto che ho perso totalmente le speranze sul pensiero di un tutoraggio fortemente statalizzato, visto che non interessa a nessuno, aumentare il numero di tutor potrebbe essere e non essere un aiuto. Il gioco attrae ben poco nuova "clientela", nonostante i nostri sforzi siano sempre quelli di massimizzare il numero di giocatori che rimangono nel gioco, ma gli admin non introducono modifiche che ci aiutano, insomma. Anche pensare ad un aumento esagerato del numero di mentors non so a che benefici possa portare, perché alla fine gli iscritti sono quello che sono e dopo un tot bastano anche quelli che già ci sono.
Per quanto riguarda il pagamento dei tutor, ricordo che gli admin hanno già previsto un sistema premiante per le nazioni più efficienti nel programma Mentorship. Sfortunatamente sono un paio di mesi che le statistiche non vengono più aggiornate (e credo di conseguenza pure i premi), perché pare che gli admin, dopo il successo iniziale dell'iniziativa, l'abbiano lasciata un po' (molto) andare. Se il sistema tornasse a regime, non ci sarebbe nemmeno bisogno di attingere a delle finanze statali, a patto che abbia senso pagare il lavoro dei tutor, che di fatto è vietato da legge istitutiva dell'ENPS.
Ahimè sono d'accordo u.u
Ormai che ci sei commenta anche la proposta di dotarvi dei mezzi per rifornire una più vasta popolazione 😛