~ Cat de rentabil e un cadou?

Day 2,946, 04:57 Published in Romania Romania by Navigator111

~
Tocmai s-a încheiat încă un eveniment de distrus obiective in echipa si e in plina desfasurare vanzarea/cumpararea/schimbarea cadourilor primite. Mi-am pus întrebarea cam care ar fi "pretul corect" pentru un cadou si am ajuns la doua concluzii in functie de metoda utilizata.

In primul rând, daca luam in considerare continutul (2 gold, 10 Treats si 5 Icy Bazookas), l-as evalua la 9,83 gold sau 3.453 cc (la curs de 1 gold = 351,482 cc). Cum?
- 2 gold înseamnă 2 gold;😉
- 10 Treats înseamnă 5 batoane simple, iar daca 20 de batoane costa 27,3 gold la promotie, unul valorează 1,37 gold, iar cele 5 din pachet valorează 6,83 gold (desi expira mai repede);
- 5 Icy Bazookas le evaluez la 5,5 Bazookas (fiindcă sunt cu 10% mai puternice), iar daca pentru 55 de bazooka dai 10 gold (sa iei 5 pachete de piese a cate 2 gold fiecare), 1 bazooka valorează 0,18 gold, iar 5,5 bazooka valorează 1 gold (fiind de gheata nu tin pana la primavara si se topesc si ele, totusi);
In total: 2+6,83+1=9,83 gold/pachet cadou, sau 3.453 cc.

In al doilea rând, daca luam in considerare "pretul de productie", problema se complica însă as merge pe câteva estimari inspirate de aici.

Regula era ca la primul obiectiv primeai 2 cadouri, la al doilea încă 4, la al treilea încă 6 si tot asa pana la al 10-lea încă 20. Puteai obtine un maxim de 110 cadouri daca ajungeai pana la final. Dar era rentabil? Sa vedem:

Fiecare obiectiv avea un număr de Health Points, sau cel putin asa rezulta din articolul citat, astfel:
- ob. 1: 10.000 HP;
- ob. 2: 30.000 HP;
- ob. 3: 90.000 HP;
- ob. 4: 200.000 HP;
- ob. 5: 400.000 HP;
- ob. 6: 600.000 HP;
...
Nu conta puterea jucătorilor ci numărul de killuri date in cele 5 minute, fiecare kill al unui jucator scăzând bara de Health Points a obiectivului cu influenta descrescătoare astfel:
- kill 1: 100 HP;
- kill 2: 97 HP;
- kill 3: 94 HP;
...
- kill 39: 31 HP;
- kill 40: 30 HP;
- kill 41: 30 HP;
...
- kill 1.829: 30 HP;
...

Pentru primul obiectiv, daca incercai sa il distrugi singur aveai nevoie de 296 killuri (am încercat dar s-a terminat timpul😉).
In schimb, daca trăgeau maximul de membri dintr-un regiment (50), nu era nevoie decât de 3 killuri de jucător (cadourile le primesc toti indiferent daca lupta sau nu). Stiu, e utopie (poate), însă la 25 de membri activi in acel moment e nevoie de 5 killuri de jucător (ceva mai realizabil). Am luat in calcul influenta cumulata asupra obiectivului pentru un jucător (100, 197, 291, 382, 470) inmultita cu numărul de 25 de jucători (2.500, 4.925, 7.275, 9.550, 11.750).
Similar, tot la 25 de jucători, e nevoie de 15 de killuri de fiecare pentru obiectivul 2, 83 killuri pentru obiectivul 3, 229 killuri pentru obiectivul 4, 496 killuri pentru obiectivul 5, 763 killuri pentru obiectivul 6 ...
Cumulat, fiecare va face 5, 20, 103, 332, 828 killuri pentru a ajunge la al 5-lea obiectiv, respectiv 1.591 killuri pentru al 6-lea. Castigul cumulat va fi de 2, 6, 12, 20, 30 pachete pana la al 5-lea, respectiv 42 pachete pana la al 6-lea.

Ca sa reusesti sa faci atâtea killuri in 300 secunde am considerat obligatorie bazooka si batoane de energie. Însă care sunt costurile? 10 energie din baton costa 0,14 gold (27,3/20/10) iar un hit cu bazooka încă 0,06 gold (2*5/55/3). Un kill costa astfel 0,20 gold (pentru simplificare nu am luat in calcul lupta cu ff, cel putin in varianta prezentata aici).
La killurile cumulate de 5, 20, 103, 332, 828, 1.591 cu un cost de 0,20 gold/kill rezulta costuri cumulate de 1, 4, 20, 65, 163, 314 gold pentru 2, 6, 12, 20, 30, 42 pachete.

Daca pastram estimarea unui pachet la 9,83 gold, incasarile cumulate sunt de 20, 59, 118, 197, 295, 413 gold.

Scăzând cheltuielile din încasări ajungem la următorul profit/pierdere cumulata in functie de obiectivul pana la care am ajuns:
- ob. 1: + 19 gold;
- ob. 2: + 55 gold;
- ob. 3: + 98 gold;
- ob. 4: + 131 gold;
- ob. 5: + 132 gold;
- ob. 6: + 99 gold;
- ob. 7: + 34 gold;
- ob. 8: - 64 gold;
- ob. 9: -196 gold;
- ob. 10: -360 gold.

Se observa ca ajungând doar pana la obiectivul 5 se obtinea maximul de profit.

Sigur, toata teoria nu ia in calcul celelalte încasări din alte medalii, cresteri in nivel sau in grad ci strict cheltuiala si incasarea aferenta obiectivelor.

De asemenea am presupus ca 25 de jucători din 50 sunt online in acel moment si au resursele (si viteza😉) de a face numărul de killuri necesar. Sigur, si ceilalti membri ai regimentului vor primi cadourile chiar daca nu au dat decât un kill sau doua, însă asta e alta poveste.
Tot asa de bine poti face 225 de killuri la primul obiectiv, sa nu-l distrugi fiindcă ai fost singur si sa iesi in pierdere de 44 gold.

P.S. Nu vand, nu cumpăr si nu schimb cadouri.
De asemenea, nici nu am cadouri de oferit😉

E doar un joc, nu-i asa?
~