월드컵 이벤트 결승전(2422 ~ 2428) 번역

Day 2,422, 02:52 Published in South Korea Germany by Hayeon

월드컵 파이널 이벤이 왔습니다.
이번 이벤은 주간도전과 동시에 진행되며, 데미지 양에 따라서 개인 보상과 국가 보상을 받는 형식입니다. 여기서 중요한 점은, 보상을 받기 위해 필요한 데미지가 각 개인의 전투력에 따라서 다르다는 점입니다. 간단히 설명하자면 힘이 1만인 유저가 10만딜을 하는 경우와 힘이 1천인 유저가 1만딜을 하는 경우의 보상이 같다는 거죠.(물론 밀랭이나 엘리트 시티즌등의 영향도 있으니 단순 힘비례는 아니지만 간단한 예시니까요.)
그런고로 주간도전처럼 자신의 전투력에 상관없이 하는 만큼 보상을 받는 이벤입니다. 물론, 탱크와 데미지 부스터에 따른 차이는 있습니다만.

그리고 110%를 달성하면 10골드를 받을 수 있습니다.
거기에 필요한 힛수는 Q7기준 825힛 (Q7탱 82.5개) / Q5탱 기준 1238힛 (Q5탱 247.6개) / 맨손기준 2475힛이고요.
근성을 가지고 맨손... 은 좀 빡세니까, Q5로 친다고 치면 탱값이 500내외, 빵값이 400내외로 드니까 적어도 1000cc 이상은 남는거죠. 거기에 100%달성 보상인 25힘과 주간도전으로 인한 보상은 보너스.
그러니 다들 웬만하면 110%까지는 달리는 것을 권장합니다. 개인에게는 당연히 이득이고, 또한 국가 보상의 데미지에도 합산이 되기 때문에 국고에도 이득이 됩니다.
암튼 사견은 이쯤에서 끊고, 이제 본문 들어가죠.




월드컵 파이널 이벤트 대상국

아르헨티나, 칠레, 크로아티아, 그리스, 헝가리, 폴란드, 루마니아, 세르비아, 터키
하지만 파이널 대상여부와 관계없이 모든 국가들이 경쟁하게 됨.

- 대회기간은 2422 ~ 2428
- 각 시민(유저)은 이벤트 시작시의 전투력을 기반으로 계산된 개인 데미지 목표치가 부여됨.
- 각 국가는 군사 능력에 따라서 계산된 국가 데미지 목표치가 부여됨.
- 이 두가지 목표치의 진행상황은 메인화면에서 볼 수 있음. (주간도전 바로 위)
- 각 시민과 국가들은 목표치를 달성함에 따라 보상을 받음.

주의사항
- 각 시민의 데미지는 이벤트 시작시점에 소속되어있던 국가에만 합산됨. 이벤트 시작 이후의 시민권 변경은 토너먼트에 영향을 주지 않음.
- 일반적인 무기와 게릴라 전투로 획득하는 데미지는 정상적으로 계산됨
- 하지만 바주카, 폭탄, 로켓으로 획득한 데미지는 이벤트 데미지에 포함되지 않음.


결승전

결승전에 포함된 9개국은 별도의 경쟁에 참여하게 되며, 특별한 상품이 준비되어 있습니다.

- 1위: 15만 금광
- 2위: 7.5만 금광
- 3위: 5만 금광

결승전에서 이긴 국가가 세계 경쟁에서 5위안에 들 경우, 금광 보상은 2배가 됩니다.


세계 경쟁

랭킹

- 모든 국가는 개인의 목표달성치를 기준으로 계산된 시민 랭킹이 있습니다.(개인 목표치의 좌측에 존재하는 등수)
- 시민들은 2그룹으로 나뉘어집니다. 젊은 시민(레벨1-34)과 숙련된 시민(레벨35+). 이는 이벤트 시작 시점을 기준으로 하며, 이벤트 기간에 레벨업을 하여 숙련그룹의 레벨이 되더라도 소속 그룹이 바뀌지는 않습니다.
- 국가 랭킹은 각 국가의 목표달성치를 기준으로 계산됩니다.(국가 목표치의 왼쪽에 있는 등수)
- 랭킹은 20분 간격으로 업데이트됩니다.
- 이벤트 중에 영구 밴을 먹은 시민의 경우, 모든 순위에서 기록이 제거됩니다.

예시
- 플레이어 A의 목표치가 10만일때 50만 딜을 할 경우: 랭킹에서의 퍼센티지: 500%
- 플레이어 B의 목표치가 50만일때 100만 딜을 할 경우: 랭킹에서의 퍼센티지: 200%
- 비록 딜 자체는 플레이어 B가 더 많이했지만, 랭킹에서의 순위는 A가 더 높게 나옵니다.
- 이 예시는 국가 랭킹에도 적용됩니다.


개인 보상

훈장(Decoration)
- 모든 국가에서 상위 3위에 든 시민 (레벨 1-34)
- 모든 국가에서 상위 50위에 든 시민 (레벨 1-34)
- 모든 국가에서 상위 3위에 든 시민 (레벨 35+)
- 모든 국가에서 상위 50위에 든 시민 (레벨 35+)

특정 목표에 도달했을때 유저가 받는 보상

- 100% -> 25 힘
- 110% -> 10 골드
- 125% -> 10 에너지 바
- 150% -> +50% 부스터. 지속시간 2시간.
- 200% -> 30 에너지 바
- 300% -> 밀리터리 랭크 포인트.(달성시까지 이벤트에서 얻은 밀리터리 랭크 포인트를 두배로)
- 500% -> +50% 부스터. 지속시간 2시간.
- 750% -> 50 에너지 바
- 1000% -> 30 골드
- 1500% -> +100 체력시설. 30일간 지속
- 2000% -> 60 에너지 바
- 2500% -> +50% 부스터. 지속시간 2시간.
- 3000% -> 70 에너지 바
- 4000% -> 80 에너지 바
- 5000% -> 60 골드
- 6000% -> 100 에너지 바
이후 1000% 마다 -> 100 에너지 바


국가 보상

특정 목표에 도달했을때 국가가 받는 보상

- 100% -> 75 골드
- 125% -> 100 골드
- 150% -> 125 골드
- 200% -> 150 골드
- 300% -> 175 골드
- 500% -> 200 골드
- 750% -> 250 골드
- 1 000% -> 500 골드
- 1 500% -> 750 골드
- 2 000% -> 1 000 골드
- 2 500% -> 1 500 골드
- 3 000% -> 2 000 골드
- 4 000% -> 2 500 골드
- 5 000% -> 3 000 골드
- 6 000% -> 3 500 골드
- 7 000% -> 4 000 골드
- 8 000% -> 5 000 골드
- 9 000% -> 6 000 골드
- 10 000% -> 7 000 골드
이후 1000% 마다 -> 기존보상에 +1000 골드해서 획득 (8000->9000->10000 이런식으로)

- 국가 보상은 국고로 들어갑니다.


이벤트 종료시, 모든 국가는 자국의 등수에 따라 디펜스 실드(국가-군사탭에서 확인가능)를 받습니다.

- 1-5위: Q7 디펜스 실드 (100억 데미지)
- 6-10위: Q6 디펜스 실드 (80억 데미지)
- 11-20위: Q5 디펜스 실드 (60억 데미지)
- 21-30위: Q4 디펜스 실드 (40억 데미지)
- 31-40위: Q3 디펜스 실드 (30억 데미지)
- 41-50위: Q2 디펜스 실드 (20억 데미지)
- 51+: Q1 디펜스 실드 (10억 데미지)

또한, 상위 3개 국가는 무기/식품/원자재 생산에 추가적인 부스트 수치를 받습니다.

- 1위: 7일간 60% 생산량 증가.
- 2위: 7일간 40% 생산량 증가.
- 3위: 7일간 20% 생산량 증가.