[教育部] 更新資訊─新攻擊規則

Day 1,113, 00:24 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by EROC MOE

《翻譯館》更新資訊─新攻擊規則
中華民國教育部──國立編譯館 2010/12/07發行/主編:aibocow
翻譯自原文:New attack rules starting Day 1113
經過數週以來玩家的回饋以及與前任各國元首的會談,無頭雞改進了攻擊規則。更改的重點主要是為了簡化並且嘗試提供每個公民都能上戰場的機會,因此這項規則將會在eRrep時間Day1113正式生效
以下是這次更新的翻譯節錄內容:

※先手權系統
首先,無頭雞回復了V1時期的先手權系統:當一場新的戰爭開始時,戰爭發起方將擁有先手權,這代表他可以決定要攻擊哪個敵方地區。持有先手權的一方,在這段時間內將不會被敵方國家攻擊,只要擁有先手權的一方持續贏得戰鬥並占領敵方區域,則他們將會持續保有先手權直到第一次於戰鬥中落敗,此時先手權將會易主,此時敵方便可反擊。

※24小時限制
然而先手權不能無限制地固守,總統擁有24小時時間決定要攻擊的地區,一旦目標決定後,戰鬥便立即開始,倘若總統於24小時內仍未決定,系統將會自動選擇一個可攻擊的區域進行攻擊。此外在同一時間只會有一場戰鬥,因此在戰鬥進行中,將沒有任何地區會被攻擊。至於攻擊區域的費用將被取消,因此不需要再花費任何Gold。

※戰鬥佇列
戰鬥佇列 (Battle Queues) 將會持續存在,一旦其中一方決定要攻擊已在其它戰爭中進入戰鬥狀態的地區,這次攻擊將會被置於佇列排程中直到該地區前場戰鬥結束。若該地區在前場戰鬥中被占領,則該區域的戰鬥佇列將被撤銷,若你的攻擊在被撤銷的佇列中,其他可攻擊的區域將替代成為你攻擊的目標。若在同樣狀況下,起義戰鬥也會被置於佇列中,好消息是,若佇列中的起義戰鬥在開始前被撤銷,之前花費的Gold將歸還給起義方。

※攻擊限制取消
能否攻擊一個地區將不再受限於你的國家是否處於其他戰爭中,因此當邊境被攻擊時,你依然可以發動攻擊。但若兩個戰爭中國家不再接壤時,兩國間的戰爭將自動終止。

無頭雞表示,目前仍有許多意見及想法正在評估中,往後也會再做調整及更新,教育部會及時翻譯並公布無頭雞最新公布的消息,請密切注意。
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