Teorias da evolução - Não, não foi o espirito do darwin
cold31
Vamos lá simplificar isto para não maçar o pessoal:
- Formação de empresas q4 de raws, food e weapons. 11 empresas dão 1 gold por dia, comprando gold a 0.001 por 1 pte. Investimento das 11 empresas: 93500pte
- Possuir, no mínimo, 30 empresas q4 de raws, para usar campo de treinos de 0.19 e 1.79gold e comprar armas q5. Quanto tempo necessário? Não estou para fazer contas. Vão formando as empresas e não desesperem.
Nota: Medalhas e convite de amigos também dão bom gold. Fundamental para serem aproveitados nos campos de treino. Aproveitem.
- Depois das 30 empresas, quem quiser aumentar as suas finanças: Obter 1 empresa de comida, armas e raws q5. Aumentar ainda mais as empresas q4.
- Vantagens para o cidadão: Aumento da sua força, através do campo de treinos. Capacidade para lutar com armas q5, aumentando assim a sua classificação militar.
- Desvantagens para o cidadão: Não encontro.
- Vantagens para o país: Aumento da produção. Diminuição dos preços. Aumento das exportações. Mais gold para o país através das exportações.
- Desvantagens para o país: Não encontro.
- Papel do estado.
1 - Fornecer empresas a jogadores activos.
2 - Fornecer armas à população.
Qual delas a maior importante? Uma discussão a ser discutida pelos futuros governos, se assim o desejarem.
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Quem tiver sites importantes convém mostra-los periodicamente em seus artigos, como acabei de fazer. Assim, mantemos os jovens jogadores actualizados.
Comments
Como defines jogadores activos? qualquer um a qualquer momento pode desistir do jogo e lá se vai o investimento nesse jogador.
Acho que uma possível ajuda do estado seria mais no seguimento da linha do atkusi corp (sory se escrevi mal) ou do ACE.
Assim um bolo de 500.000pte (por exemplo) estaria constantemente a apoiar novos jogadores.
Mas a ideia não e descabida de todo 😉
votado
sei que nao sou um futuro governo mas vou colar-me a discussao 😛
O papel do estado nao é "um ou outro", para alem de nao se resumir a essas duas opçoes. O papel do estado é para alem do economico e do militar é tambem o social, mas adiante.
O "fornecer empresas a jogadores activos" é levar os cidadaos a percorrer o caminho dos facilitismos. Ninguem se esforça por nada porque cai tudo de mao beijada da teta estatal. Um dia em que seja preciso fazerem um esforço qualquer nao o farao porque estao mal preparados ou mesmo mal habituados. O estado deve sim, incentivar a criaçao de empresas ajudando com uma parcela do seu custo, nao com o total.
Por outro lado, o estado nao deve/pode fornecer armas a populaçao tirando casos de extrema importancia [acho preferivel fornecer armas a dois portugueses com 1000maxhit que a um estrangeiro com 2000maxhit (atençao que ja prefiro oferecer a um estrangeiro de 3000maxhit que a tres portugueses de 1000maxhit por causa da relaçao custo/dano), mas nem sempre as batalhas ou as disponibilidade dos cidadaos assim o permitem]. O estado pode e deve sim ter o seu exercito proprio. No passado, quando nao existia exercito nacional, recorria-se ao dano dos exercitos privados portugueses e no fim acabou por dar poia, pois no final os exercitos continuam privados (como devem continuar claro) e nao ha nada que se possa fazer. O estado nao pode depender de privados para defender a sua soberania num jogo que nos dias de hoje é, essencialmente, militar.
Se os parametros actuais do exercito nacional sao os melhores? Nao sei. Digo que nao sei também por causa do papel social do estado. Só nao sou da opiniao de se fechar completamente o CMJP (dao despesa e dano é quase igual a zero em termos de resultado de batalha) pois o jogo é, como disse, essencialmente militar. Um cidadao que apenas preencha os requisitos para entrar no CMJP devia era cuidar dos alicerces da sua conta para mais tarde entrar em força no modulo militar, basicamente (cont..)
(..cont)
deve seguir os concelhos que descreves no teu artigo, e/ou os conselhos do programa CRESCER. O problema é que para um novato que entra no jogo, deparar-se com uma evolução inicial mais lenta e, verdade seja dita, totalmente boring enquanto o resto anda a lutar aqui e ali coordenados com povo com mais experiencia do jogo é, no minimo desmotivante. Por isso acredito que o CMJP seja "um mal necessario" pois ajuda o novo jogador a agarrar-se ao jogo com momentos de evoluçao a curto/medio prazo, aliado com a experiencia dos jogadores mais velhos que lhes vao dando dicas e respondendo a duvidas melhorando tambem o seu medio/longo prazo
Em conclusao: na minha opiniao o estado nao tem UM papel a escolhar, mas sim tres papeis em que tem que achar o ponto de equilibrio para melhor servir os seus cidadaos.
Precisa de gastar do seu orçamento em incentivo a criaçao de empresas e em outros projectos de cariz economico.
Precisa de gastar do seu orçamento na manutençao do seu exercito para a defesa da sua soberania (EMP+BIG)
Precisa de gastar do seu orçamento em projectos de cariz social para a manutençao de jogadores na comunidade, tais como os projectos do MDS e ate a subdivisao das FAP, o CMJP
Verdade Gameiro101, haverá sempre um dia em que desistimos do jogo, aplica-se a todos.
Ora bem, em 93 dias uma empresa q4 dá ao proprietário perto de 8500pte, o preço de compra da empresa. O pessoal activo (pessoal influente na comunidade) costuma ficar no jogo mais que esse tempo. São raras as excepções.
O CMJP para mim é extremamente importante.
Mas essa mentalidade do jogo ser essencialmente militar fez com que a economia ficasse totalmente denegrida. E é aí que nós, como país pequeno, podemos aproveitar. Podemos ser poucos mas com capacidade de produzir por 2 ou 3. Isso faz com que consigamos pegar o escasso gold que anda espalhado pelo mundo, essencial para o nosso desenvolvimento militar, e adquirir produção de tanques suficientes para financiar a comunidade, bem como aumentar reservas para situações mais complicadas para futuro.
Nós não somos um país com muitos cards, portanto temos de pensar outras formas de desenvolvimento para nos tornarmos fortes.
Claro cold31 os jogadores ficam um pouco mais, mas o pessoal influente (Que fica durante mais tempo) é o que menos necessita.
É uma boa ideia sermos um pais "industrial" o problema e que para vendermos para fora ou vamos ao mercado negro ou temos de comprar uma licença que custa 20g mais as taxas de importação, o que praticamente impossibilita esta ideia.
Janad0 bom texto, muito bem dito.
Concordo com o Janad0, porque não gosto muito de misturar o estado com o indivíduo.
Acho que as FAP já dão um bom boost económico ao cidadão, ao mesmo tempo que lhe dão importante ajuda no módulo militar.
Um novo cidadão, bem apoiado e a aproveitar todas as ajudas existentes (SeT, CRESCER, ...) irá evoluir rapidamente no módulo económico, e para isso os teus textos também dão uma boa ajuda.
Votado. Óptimo artigo.
Gameiro101, há outra forma de exportar, que é baixando o preço das raws para pessoal de outros países virem cá comprar, deixando cá o gold quando o convertem a pte. Para isso precisamos de praticar um dos preços mais baixos de mercado. Mas há mais vantagens. Com raws baixas faz com que os preços do mercado de trabalho aumente, trazendo a pouca mas sente necessária mão de obra estrangeira.
Gameiro101 ... 20g nos tempos que correm consegues arranjar facilmente. O lucro que tiras a medio prazo paga a despesa e acabas por trazer gold para ePortugal.
Seria interessante nas fap dar-se apenas 5pte de salário mas, dar-se empresas de raw ao fim de X tempo. Obvio que só contariam os dias em que trabalham. Isto claro com um limite de X empresas. Assim evoluia-se o modulo economico e militar ao mesmo tempo.
"Mas essa mentalidade do jogo ser essencialmente militar fez com que a economia ficasse totalmente denegrida."
O problema é que essa mentalidade vem das mudanças que os admins vêm a implementar ao longo do tempo. São as battles e o tanking que lhes dao mais lucro, nao o pessoal que compra empresas Q5 entao é nesse sentido que as mudanças têm sido feitas. Eu dou-te razao na importancia do modulo economico, é importante. Apenas, e infelizmente, hoje em dia é apenas uma restea do que foi outrora, existindo quase apenas para suportar o modulo militar. Tens um bom desenvolvimento economico podes lutar mais e melhor. Infelizmente é nisto que se tornou, mas concordo contigo que os jogadores novos devem evoluir economicamente, alias, essa devia ser a prioridade deles e so depois passar para o modulo militar, tal como disse no comentario anterior.
@Lucas Oliveira11
20g é facil de arranjar para ti que tens fabrica Q5. Para um jogador como o Gameiro101 com um "parque industrial" pequeno é mais dificil.
A menos que estejas a falar em comprar gold com euros claro, isso é facil
Com a medalha de força + a hardworker consegues logo ai 10g.
É certo que com uma Q5 é mais facil arranjar gold. Mas se jogares com o mercado monetário também podes tirar muito lucro.
O gold serve para formar empresas q5 e para usar nos campos de treino. Usar gold para comprar licenças não é bom negócio. Já foi.
Bom artigo, concordo na generalidade pelo que foi dito pelo Janad0, no entanto podemos ser evoluir e planear novas maneiras de poder ajudar à evolução de todos os nossos cidadãos.
Votado!
Cold31... pensas tu
Cold31 o Lucas tem razao. neste momento as export licence voltaram a ser um bom negocio