Sistema de Batalha

Day 2,684, 10:46 Published in Portugal Spain by Manegorio

Boa tarde malta,

Como não escrevo nenhum artigo à muito tempo, e numa 6ªfeira à tarde em que preciso de uma pausa no trabalho, decidi ajudar um pouco alguns novatos, mas como não tenho muito tempo hoje, procurei fazer algo mais rápido e de alguma utilidade. Desta forma encontrei um texto que te poderá ajudar se ainda não percebes nada disto como eu no inicio!


Sistema de Batalha


O atual sistema de batalha do erepublik é semelhante ao da v.1, obviamente se você não entrou na v.1 não se preocupe, vamos explicar como funciona da melhor forma possível., talvez.
O sistema é organizado a base de battles (ou batalhas), cada battle tem o seu próprio ID de acesso. Esse ID facilita a identificação de qual battle estamos lidando. Ela fica no link da batalha, sendo o ultimo número da mesma.

Indo mais diretamente para o sistema, ele é um tanto quando simples.

Status da Batalha:

Ele é organizado em turnos/rounds de 2 horas, o lado que vencer 8 vezes ganha a batalha. A vitória é decidida por quem causou mais pontos de efeito - os pontos de efeito são os pontos que você ganha por derrotar um adversário, então não adianta só bater - isso pode ser mais fácil determinado a partir da barra superior, nele quanto maior a diferença do seu dano para o do outro lado, maior será a porcentagem da cor do seu lado - esse pode ser azul ou vermelho, depende se você é o atacante ou o defensor - ou seja, para ganhar você tem que ter mais de 50% da barra.

Armas:

Sempre será pega a arma com melhor qualidade da sua melhor skill como primeira. Entretanto, você pode trocar para uma menor caso você queira, apenas é necessário você clicar no botão abaixo do desenho da sua arma que parece o simbolo de reload - duas fechinhas formando um circulo - Cada ataque realizado gasta um use da arma, é possível lutar sem armas, mas não é realmente aconselhável.

Vida:

Sua vida, é sua vida? Dahh oh really. Tirando a brincadeira. A vida é representada pela barra verde/vermelha acima do desenho da sua arma atual. Cada luta você perde 10% de vida, e somente é possível lutar até 20%, abaixo disso, o sistema não lhe permite.

Vida pode ser recuperada de várias formas: Hospital(Se a batalha tiver), comida ou health pack( Essa custa 0.5 gold ).

Hospital:

De acordo com o Insider, a possibilidade de você usar o hospital é aleatória, pois essa era uma vantagem muito grande da Defesa. Entretanto, caso você veja a ter a benção de ter essa ajuda, ele vai lhe permitir curar até 100 de vida naquela batalha.

Rocket Launcher:

O Rocket launcher é um recurso do sistema de batalha, ele serve para matar instantaneamente o seu adversário. Entretanto, em troca, você tem que pagar 1 gold. Esse é um bom recurso para alguns casos de extremo, mas lembre-se use com moderação, pois seu gold está sendo gasto."

Podes ver mais em https://sites.google.com/site/wccdrake/tutoriais-1/sistema-de-batalha

Espero que gostes.

Saudações,
Manegório