RESISTENZA NON A OLTRANZA

Day 964, 10:40 Published in Italy USA by Daniel Cheers

Salve a tutti lettori del Post,

ebbene sì, ancora commenti sulla "Rising" e se continua così, ad essere cioè così variabile ne vedremo ancora di articoli di giornale sulla v2.

Questo articolo, nel titolo esprime già di per sè il messaggio che voglio comunicare, ancora in un'ottica ottimista che diviene via via più esigua nonostante la mia giovane e-esistenza, è quello di non mollare e di resistere, ma si badi bene non a oltranza, sperando di non raggiungere un limite.

L'ispirazione per questo articolo mi è venuta leggendo un altro articolo di abbandono di erep, mentre cercavo di capirci qualcosa circa le possibilità di aiutare questa economia che sta vivendo una feroce DEPRESSIONE.

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La diversità di quest'annuncio rispetto ad altri che abbiamo visto sta nel fatto che qui si parla di un giocatore attivo che dovrebbe vivere il momento + bello della sua e-vita e cioè quello in cui riesce finalmente a fare l'imprenditore e a permettersi di avere salute alta
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non di un player storico che si vede stravolgere tutto il lavoro fatto in 2 anni e decide di deletare perchè non ha voglia di imparare tutte le dinamiche del gioco di nuovo nè di player che hanno problemi personali o che si sono stancati dei termini flammeggianti in mp (Valky torna...🙁(

Tutta questa sfiducia è frutto soprattutto di una cosa dal mio punto di vista:

non tanto delle modifiche che rendono il gioco infinitamente più costoso(in tutto il mondo è apparsa subito chiara la direzione presa dagli admn nell'elaborare la v2, ma gli admn non hanno ben chiaro che fine farà il loro giocattolo se lo spremono così...) perchè è troppo presto per incazzarsi davvero delle modifiche bisogna ancora capirle al meglio e questo avviene con la propria exp personale (gli imprenditori high raw fanno soldoni in questo periodo), ma per il fatto che hanno implementato una nuova versione con una miriade di problemi strutturali e non parlo del gallinaccio ma dell'intero assetto economico che brutto o bello non è stabile.

Queste le formule proposte nella wiki per il calcolo della produttività e c'è chi già sostiene che siano poco chiare se non addirittura errate.
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In un contesto economico di questo genere crollano un sacco di aziende e imprenditori, praticamente in eItalia ma è simile anche in altri epaesi l'offerta di lavoro è prevalentemente di harvester e chi come me ha deciso di migrare verso nicchie importanti come il fitter in questo periodo di transizione si ritrova a dover partire da zero e lavorare come contadino, perdendo così la possibilità di accrescere la propria main skill (se non tramite ore di lezioni che ti abbassano la happyness)

Manca ancora il modulo di guerra che dovrebbe ripartire a brevissimo, ma ragazzi se non si aggiusta il modulo economico la Resistenza non va oltre!
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p.s.

le medaglie di super soldato e strenght?
se le hanno rimosse ce lo comunicassero.




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