Il Meraviglioso CP d'eItalia

Day 2,442, 11:57 Published in Italy Greece by InnoDC

Dopo l'incredibile successo di Hansel e Gretel, vi presento un altra favola della buonanotte da raccontare ai nostri bimbi speciali 😃

Il Meraviglioso CP d'eItalia



Dorothy è una bimbaminkia che vive in Kansas con gli zii e il cane Toto. Un giorno l'esplosione di una bomba nucleare solleva la casa di Dorothy, con la bambina e il cane ancora all'interno (per colpa di Toto, infatti, Dorothy non era riuscita a seguire gli zii nel rifugio sotterraneo), e la trasporta in volo, depositandola nella Terra Blu dei Munchkin. Nell'atterraggio la casa schiaccia la Strega Cattiva dell'Est.

La Strega Buona del Nord viene a complimentarsi con Dorothy per l'accaduto e le dona le Scarpette d'Argento della defunta Strega Cattiva. Lei le spiega, poi, che in tutta eItalia (così si chiama quel luogo fantastico) esistono quattro streghe, di cui due buone (la Strega del Nord e la Strega del Sud) e due cattive (la defunta Strega dell'Est e la Strega dell'Ovest).

Dorothy esprime subito il desiderio di tornare in Kansas dagli zii e la Strega le consiglia di recarsi dal CP, l'unico che avrebbe potuto aiutarla. Per trovare il CP, le dice, sarà sufficiente seguire il flame fino alla Città di Smeraldo. La Strega bacia Dorothy sulla fronte, affermando che grazie a quel bacio nessuno oserà farle del male.

Lungo la via, a Dorothy e Toto si uniscono tre compagni di viaggio, i quali decidono di accompagnare la bambina per fare anche loro delle richieste personali al CP: lo Spaventapasseri (che vuole chiedere un cervello), il Boscaiolo di Latta (che vuole chiedere un cuore) e il Leone Codardo (che vuole chiedere il coraggio).

Durante il viaggio i quattro incontrano i mostruosi mangiabambini, mostri dal busto di orso e la testa di tigre, ma grazie allo sforzo dei tre amici di Dorothy, le terribili creature vengono sconfitte. Andando avanti trovano un articolo che interrompe il flusso del flame e il gruppo costruisce una zattera per attraversarlo, ma lo Spaventapasseri rimane per sbaglio appeso in mezzo ai commenti a dire scemenze, e i suoi amici lo salvano grazie all'aiuto di una benevolo piccione. Giungono quindi ad un campo di vecchietti, i quali «emanano un odore acuto, capace di addormentare chiunque lo aspiri; e se il dormiente non viene immediatamente allontanato, rischia di non svegliarsi più». Dorothy, Toto e in seguito il Leone svengono subito, ma per fortuna non lo Spaventapasseri e il Boscaiolo di latta (poiché non sono «creature di carne e sangue»). Così i due riescono a salvare Dorothy e il cagnolino, ma non riescono a trascinare via il Leone, poiché troppo pesante. Solo grazie all'aiuto della regina dei topi campagnoli (che il Boscaiolo di Latta aveva salvato uccidendo un gattaccio selvatico) il Leone verrà messo in salvo.

Giunti alla Città di Smeraldo, Dorothy e i suoi compagni vengono invitati ad indossare speciali divise «per essere foraggiati»; attraverso le divise, furono soggiogati dalla propaganda. Il CP li riceve uno alla volta, e ad ognuno appare sotto diverse sembianze (a Dorothy come Ridge Forrester; allo Spaventapasseri come una donna bellissima; al Boscaiolo di latta come un bizzarro mostro; al Leone come una sfera infuocata). Il CP promette di aiutarli solo dopo che avranno ucciso la Strega Cattiva dell'Ovest che regna sulla Terra dei Master Chief.

Durante il viaggio alla ricerca della Strega, Dorothy e i compagni devono affrontare numerosi avversari, mandati dalla Strega dell'Ovest per ucciderli: draghi (mozzati dalla scure del Boscaiolo di Latta), crucchi (uccisi dallo Spaventapasseri), neroburocrati (morti tentando di impicciare il Boscaiolo di latta, mentre gli altri si erano nascosti sotto l'imbottitura di paglia dello Spaventapasseri), e l'esercito delle ragione (terrorizzato dal ruggito del Leone vigliacco). Infine, la Strega usa il potere del Nabbo Dorato per inviare contro i viandanti le Aquile. Queste smantellano il Boscaiolo di latta e lo Spaventapasseri, ma non osano far del male a Dorothy, riconoscendo il segno del bacio della Strega Buona del Nord, e si limitano a portarla insieme a Toto e il Leone al castello della Strega Cattiva.

Qui, volendo ad ogni costo impossessarsi delle scarpette di Dorothy (che, invece, ne ignora i poteri), ma sapendo di non poterle torcere neanche un capello (per via del bacio impresso sulla fronte), la Strega dell'Ovest costringe la bimbaminkia a lavorare per lei in qualità di serva. Il Leone viene tenuto a digiuno finché non acconsentirà a ballare la lap dance per il Papa, ma lui continua a rifiutare (complice Dorothy, che ogni notte gli ricordava l'importanza della castità). Quando la Strega Cattiva ruba a Dorothy una delle Scarpette d'Argento, la bambina, infuriata, le lancia addosso un secchio di vernice, rovinandole il suo vestito preferito. La strega, urlando "era di Gucciiiiiiiiii!!1!11!!1!", si getta della finestra, cosa che, inaspettatamente, provoca la sua morte. I massoni, felici di essersi liberati della tiranna, aiutano Dorothy a ricostruire lo Spaventapasseri e il Boscaiolo. Al Boscaiolo viene offerto di diventare re dei massoni: egli accetta, ma non prima di aver aiutato Dorothy a tornare a casa nel Kansas.

Usando il Nabbo d'Oro sottratto alla Strega, Dorothy invoca le Aquile, che portano lei e i suoi compagni alla Città di Smeraldo. Il CP inizialmente rifiuta di incontrarli (affermando che era merito suo se la Strega cattiva era morta), ma in seguito alla minaccia di un attacco delle Aquile, è costretto ad acconsentire. Qui, Dorothy e i suoi scoprono che il CP non è altri che un vecchio ventriloquo proveniente da Fake City, in Fanaxlandia, giunto in eItalia con la sua mongolfiera, che un vento forte aveva disancorato trasportandolo in quella terra sconosciuta.

Pur essendo un comune fake, il CP riesce ad esaudire i desideri dello Spaventapasseri (infilandogli una melma di crusca e spilli nella testa come cervello), del Boscaiolo di latta (praticandogli una finestrella in petto e riponendo all'interno un cuore di seta cremisi riempito di sabbia) e del Leone (facendogli bere una pozione che, a suo dire, infondeva coraggio). Per ricondurre Dorothy e Toto a casa, il CP costruisce una nuova mongolfiera, e decide di tornare in Slovenia con loro. Lo Spaventapasseri viene eletto dal CP nuovo Tiranno della Città di Smeraldo. Dopo aver ricevuto una donazione di 100 gold per i suoi servizi, tuttavia, la mongolfiera parte con solo il CP a bordo.

A Dorothy disperata viene consigliato dalla Sentinella verde di chiedere aiuto a Glinda, la Strega Buona del Sud. Tutta la compagnia si rimette quindi in viaggio, questa volta verso la Terra Teocratica (il Paese degli Elite), anche questa volta affrontando numerosi pericoli lungo la via, come quello degli audaci che sbarrano loro la strada. Grazie all'accetta del Boscaiolo di Latta, il gruppo riesce a passare incolume. I quattro arrivano nella città di marzapane dove incontrano la graziosa Principessa che stava sul pisello. Tra l'altro, il Leone Codardo uccide una banana gigantesca che terrorizza gli animali di una foresta, e viene eletto loro Re. Egli acconsente, ma decide di stabilirsi nella foresta solo quando Dorothy sarà partita. Arrivano nel paese delle Teste-Flame, strani esseri umanoidi con gambe, un collo allungabile e la loro micidiale testa. Dorothy e i suoi amici superano il paese ostile volando con le Aquile.

Al palazzo di Glinda, Dorothy scopre di aver sempre posseduto gli strumenti per tornare a casa: le Scarpette d'Argento, infatti, possono portarla ovunque. Dopo un paio di bestemmie, Dorothy «prese in braccio Toto, batté per tre volte uno contro l'altro i tacchi delle Scarpette d'Argento» e torna finalmente a casa, dove con il soffocamento della forza uccise i suoi zii e, successivamente, divenne una battona di strada.


Alla prossima XD

Innocenti