FPeD - O Guerilli

Day 2,026, 03:14 Published in Poland Poland by Basowy




Witajcie!
Co chwilę ktoś prosi lub pyta o jakiś poradnik dotyczący Guerlilli. Postanowiłem, więc zebrać kilka użytecznych informacji, które odnotowałem podczas moich walk. Zdaje sobie sprawę, że inaczej się walczy młodemu - i to dużo ciężej niż mi, no, ale może na coś się te rady przydadzą. Więc do dzieła!





Gra w Guerille jest dość prostą wyliczanką, gdzie dominuje główna reguła:


- tak trzeba bić, żeby ubić przeciwnika całkowicie, albo tak, aby przy rundzie 20 (ostatniej) miał mniej energii od ciebie. To czy ci się uda zależy w dużej mierze od szczęścia - jednak nie jest tak złe, bo szczęściu można całkiem nieźle pomóc. Generalnie guerilla opłaca się, jeżeli przegrasz dostajesz influ i rangę tyle, co byś zużył bijąc 100 hp z q7 - czyli 10x z q7. Jeżeli wygrasz, to jest to mnożone x2, czyli 20 hitów z q7. Warto więc zaryzykować, nawet jak przegrasz nie dostaniesz mniej influ niż byś wbił normalnie. A dla młodego nawet przegrana to ranga, a ranga to większe obrażenia, nie mowiąc juz iż jest to jedna z form walki, która nie daje ci XP więc dłużej możesz zostać w niższych dywizjach bijąc BH. Guerilla więc jest IMO bardzo dobra dla młodych nawet przegrywając, o ile silni ich nie rozstrzelają młodego do zera.


- tak trzeba się uchodzić, ewentualnie skomunikować z przeciwnikiem, by nie zajeździć się do zera, bo dzięki temu nawet jak przegrasz zachowujesz większość wella, a to się opłaca. (Oczywiście jestem trochę hipokrytą, gdyż są pojedyncze osoby, które ubije do zera a nawet do -15 z uśmiechem na ustach dla przyjemności, ale to już ja, wy nie musicie tak głupio robić). Natomiast jak walczę z młodym, w stosunku siły nie wiem 12:1 zwykle strzelam raz, i tak wygrałem, potem już zmieniam bronie albo łażę spokojnie albo zrobię tak by mnie nie trafił.





Zanim jednak omówię rożne typy strategii kilka słów o broniach:


- Mx3 Storm Pistol - zapomnij, wyrzuć z inwentarza, nie kupuj, nie używaj szkoda kasy. Wygrywanie walki pistoletem jest możliwe, ale równie dobrze możesz iść strzelić 4 w totka, lub że natrafisz na kogoś wysoce odważnego, kto będzie ze snajperki strzelał do Ciebie z 80m. A już tak na serio pistolet strzela najlepiej z odległości ok 100m, co oczywiście nie przeszkadza przeciwnikowi czasami cudownie trafić Cię pistoletem z odległości 900m, co mi się zdarzyło ze trzy razy, no, ale generalnie zasada jest taka, iż dalej jak 300 m to bym z pistoletu starał się nie strzelać. Generalnie też z pistoletem nikt nie biega, więc nie ma tu jakichś strategii. Przydatność tej broni oceniam na 1/10


- S1 Storm Szotgan - o to jest porządna broń zdecydowanie powinna być częścią naszego ekwipunku. Zadaje bardzo duże obrażenia z bliskich odległości - najlepiej strzela się nią z około 175m, przeładowania, co cztery strzały pełen wypas. Tu już zauważyłem kilka strategii, w używaniu tej broni szczególnie, gdy walczysz z wojakami kraju, którego nazwy nie wolno wymawiać. Bardzo często przeciwnik lubi podejść pod ciebie na 80m i strzelać z niej. Raczej ciężko nią wkurzyć snajperów, bo zanim podjedzie się tak blisko by była efektywna, zwykle będziesz miał kupe wella w plecy, ale jak ktoś się sam pcha pod ciebie to nie ma lepszej broni. Niektórzy jak pisałem wyżej podłażą tak jakby ci chcieli wejść na głowę byle bliżej, szanse trafienia z tej odległości są dość małe, ale o dziwo, jeżeli takie coś pójdzie na przemian razem z granatami to można się niemile zaskoczyć. Pochwalę się, że w ten przedziwny sposób przegrałem z kolegą z 10 tys. siły. Ja osobiście używam tej broni z tymi graczami, którzy lubią podejść za blisko, przydaje się wtedy niesamowicie. No i oczywiście w połączeniu z granatami. Przydatność tej broni oceniam na 7/10


- ER 15 Storm Rifle - kolejna przydatna broń, którą trzeba mieć w plecaku, dobra na średnie dystanse około 325m. Zadaje przyzwoite obrażenia. Ja używam jej głównie do wkurzania snajperów - w moim przypadku z graczem w stosunku siły 2:1 zadaję nią 8 obrażeń a ktoś mi snajperką goldową 16 . Sęk w tym, że snajperkę trzeba przeładować jeszcze co strzał, więc do wkurzania biegających z goldowymi snajperkami. Przydatna też do różnego rodzaju innych wykończeń, generalnie bardzo miła broń, nie raz uratowała mi tyłek w akcie desperacji, a biorąc pod uwagę, iż 70% graczy używa jednej strategii bicia ze snajperki - i nie umie inaczej nagłe przeładowanie na tą broń i podejście bliżej nie raz zmieniło obrót pojedynku. Przydatność tej broni oceniam na 6/10


- M3R Storm Precison Rifle - w skrócie tania snajperka. Nie wiem w zasadzie, po co ta broń jest dodana gdyż jej przydatność jest mniej więcej taka sama jak pistoletu. Zadaje obrażenia o jedne większe niż broń, którą opisałem powyżej, za to jest 2x wolniejsza. Hmmm no nie będę owijać w bawełnę ta broń jest do d...y, jak trzeba dobrą snajperkę kup sobie goldową. Strategii w tej broni raczej nie ma chyba, że jest to strategia pt: Jak szybko zostać rozstrzelanym zadając wujowe obrażenia innym. Nie polecam tej broni nie wkładajcie jej do ekwipunku jej przydatność oceniam na 2/10


- Type X Sniper Rifle - w skrócie porządna snajperka. Na tyle porządna, iż trzeba ją kupić już za gold nie za plny i używa jej 70% graczy na dzień dobry. Zadaje potężne obrażenia, co strzał trzeba ją przeładować. Strzela się z niej na odległość 750 m, ale ta cudowna bron potrafi też trafić criticala z szansy 25% i spudłować z szansy 104%. Broń niesamowicie użyteczna, gdyż poza jej zadawanymi obrażeniami - każdy jej używa, co powoduje, iż łatwo można przewidzieć, co się stanie i ewentualnie spróbować zaskoczyć przeciwnika, który zasypiając powtarza po raz setny te samą strategię. Przydatność tej broni wg mnie to 8/10.





Mówiłem wyżej o strategii - tak naprawdę to ona odnosi się do każdego typu broni i ma jedną zasadę:
Granatami wymusić miss przeciwnika i wtedy strzelić, kiedy on musi przeładować. . Tak moi drodzy granaty to absolutna podstawa wygrania walki NIEZALEŻNIE od broni. Chyba, że masz rozkład sił 30:1. Ta strategia odnosi się jak pisałem do wszystkich broni, ale najbardziej przejrzyście ją widać na przykładzie walki snajperów:


Na początek wersja dla niemyślących - to strzelanie na pałę. Jak widać trafiłeś na silniejszego przeciwnika i przegrasz, bo zadaje on o te 1 dmg więcej niż ty.





Strategie masz dwie:


1. Albo zmienisz broń na kałacha i podejdziesz bliżej licząc, iż ogłupisz tym przeciwnika
lub
2. Zrobisz coś takiego licząc na miłosierdzie Plato i jego ukrytych formuł.





Jak widać wersja powyższa daje nam już minimalną przewagę. Ale hej, to nie chodzi tak naprawdę o to, żeby mieć marne 3 ptk przewagi. Jak pisałem wyżej, musimy zmusić przeciwnika do missa i wtedy nagle bitwa wygląda całkowicie inaczej:





Tak to oznacza mniej więcej, iż jeżeli spudłuje przeciwnik to ty masz “prawie” wygrana w kieszeni. Oczywiście spudłowanie jest wartością losową, ale można mu pomóc, ofc rzucanie granatów z idealnej odległości bicia broni niewiele da, ale już np. rzucenie granatem z 430 m. często powoduje miss u przeciwnika, a tego dokładnie chcemy. Na tyle wymuszanie missów jest częste, iż niektórzy w akcje desperacji używają kucania nawet bez rzutu granatem jak już nie ma czym rzucić, i o dziwo czasami to skutkuje.


Oczywiście ta metoda ma jedną zasadnicza wadę: gra tak 70% ludzi. Dokładnie wedle tego schematu, więc na 70% twój przeciwnik ma granaty i on zrobi dokładnie to samo, co ty jemu. Wpływ na to masz tylko taki, że przełączysz na kałacha i jak pisałem wyżej o ile przeciwnik nie umie grać kałachem - możesz go zaskoczyć i wygrać. Jeżeli umie grać inna bronią, to zostaje jeszcze boska interwencja Plato w zliczaniu zadanych obrażeń i wbrew pozorom łut szczęścia przynajmniej w tej wersji PvP ma bardzo bardzo duży wpływ na wygraną. No tak omówiłem jak gra większość w PvP - zapomniałem dodać opisu obydwu typów granatów:


- hmm podstawowy granat, nie używałbym, chyba, że jest bida i nie stać Cię na goldowy granat no to już lepiej taki niż żaden. Użyteczność oceniam na 5/10


- używaj jak najczęściej 😛 absolutna podstawa, Użyteczność oceniam na 10/10


Aha byłbym zapomniał granat ma jedna mała wadę, jak ty rzucisz, a ktoś się ruszy obrażenia zadane to 30% z 10 - 3 z 5 - 2 . Warto o tym pamiętać i zaimplementować to w swoja strategię, a ponieważ wiemy już jak gra większość osób czasami warto nie iść utartymi schematami.😛 Oczywiście pominąłem walki z osobami nieumiejącymi walczyć, strzelającymi z pistoletu z 900m, ciągle kucających i uciekających z pola bitwy, bo ufam, że z nimi sobie poradzicie.


Oczywiście Guerilla wymaga golda, a ten chyba najlepiej zainwestować w siłę 😃 to tak na marginesie.





I więcej polityki tutaj nie ma, są różne strategie jak mówiłem, ale większość ogranicza się do wymuszenia missa, niezależnie czy granatem, czy kucaniem czy bieganiem po ulicy, czy podejściem tak blisko by ktoś musiał zmienić broń. Wszystko cokolwiek robisz ma na celu jedno - zrób tak byś ty zadał przeciwnikowi o 1 więcej obrażeń niż on tobie i wygrałeś.



PS bonus:

Istnieje jeszce jeden pistolet w grze, nie wiem jakim cudem jestem jego posiadaczem (podpowiadają mi iż był on nagrodą za misje) ale zwie się GL9 Pistol i jest jeszce gorszy niz podstawowy pistolet, który mozna kupic... Przydatność oceniam jako 0/10 również, nazwijmy to bronią kolekcjonerską.





REGULAMIN


Wydajemy 1 tank q7 raz na 24h (czyli jedno podanie na jeden kalendarzowy dzień).
Pomagamy młodym graczom z I dywizji czyli do 24 lvlu włącznie.
Maksymalnie można złożyć 10 podań - na jednego gracza.
Jeżeli podejrzewam Cię o multi lub inne kombinowanie, również nic nie dostaniesz.



Osoby spełniające wyżej wymienione warunki zapraszam do wypełnienia podania:





Pamiętajcie, zanim zawalczycie ZAWSZE czytajcie AKTUALNE ROZKAZY MON





Pozdrawiam, jak zwykle przepraszam za dużą ilość literówek itd itd 😛
Basowy


PS. Nie kupuje votów i jestem z tego dumny.